Hello, it's me again. And this time it's not actually a guide.

Remember in my last guide I mentioned that if Interceptor doesn't attack Lindwurm at least once in Round 1, you should restart? That wasn't because we didn't have enough AP (I believe Lindwurm generated more than enough even without that extra attack), it's actually because otherwise, Stringer would move before Tiamat killed the Rampart in Round 2 and cannot damage Beta with Fire attack.


This is a screenshot from my video guide when Interceptor attacked Lindwurm once in round 1.


And this is a screenshot from one of my failed runs when it didn't attack Lindwurm.


As you can see, somehow Tiamat got more AP from Lindwurm's Passive than Stinger did and got to move before him. At that time I just noticed the fact and I just accepted it since I wanted to make a strategy quickly, but after a while, I found it extremely weird since Lindwurm is supposed to give everyone equal AP regardless of AGS or Bioroids.


So I took a closer look at my recorded video and noticed this.

My Lindwurm is Skill Lv10 with 200 affection, so she should give everyone 0.6AP per evasion, instead the number is variable for each person. My conclusion here is that her Active 3 actually gives AP depending on the receiver Buff/Debuff Level.

* Tiamat has 200 affection and Buff/Debuff Lv+2 for Full-link bonus, so she received lv13 buff (+0.7).

* Hussar has only 200 affection, so she received lv11 buff (+0.6).

* The AGSes have no affection and also no Buff/Debuff Lv Full-link bonus, so they received normal lv10 buff (+0.55).


Although this should be a bug. I'm conflicted about fixing it since it would likely break some of the current 12-1C guides.


That's all I wanted to say. Thank you for your time.


Edit: Korean translation

안녕하세요, 또 왔습니다. 이번에는 사실 가이드가 아닙니다. 지난 가이드에서 인터셉터가 1라운드에 한 번 이상 린드블룸을 공격하지 않으면 리셋하라고 했던 것 기억하시나요? AP가 부족해지기 때문은 아니고 (그 공격 없이도 린드블룸이 충분한 양의 AP를 만들어냅니다) 오히려 2라운드에 스팅어가 티아멧이 램파트를 죽일 수 있기 전에 움직여서 베타에게 불 데미지를 입히지 못하기 때문이었습니다.

제 가이드 영상에서 인터셉터가 1라운드에 린드블룸을 공격했을 때의 스크린샷입니다.

보시다시피 어떤 이유에서인지 티아멧이 스팅어보다 AP를 더 많이 받아서 먼저 움직입니다. 그때는 빨리 가이드를 만들고 싶어서 넘어갔지만, 조금 지난 후에 생각해보니 린트블룸은 바이오로이드든 AGS든 똑같은 양의 AP를 줘야 하는데 이상하게 생각하게 되었습니다.

그래서 녹화된 영상을 더 자세히 보았고, 그 결과 이것을 발견했습니다.

제 린드블룸은 스킬 레벨 10에 200 호감이므로, 회피마다 전원에게 AP 0.6을 줘야 합니다, 대신 사람별로 숫자가 전부 유동적입니다. 여기서 제가 내린 결론은 린트블룸의 액티브 3이 사실은 받는 쪽의 버프/디버프 레벨에 따라 AP를 준다는 것입니다.

* 티아멧은 200 호감과 풀-링크 보너스로 버프/디버프 레벨+2를 가지고 있으므로, 레벨13 버프(+0.7)을 받았습니다.
* 후사르는 200 호감 뿐이므로, 레벨11 버프(+0.6)을 받았습니다.
* AGS들은 호감과 버프/디버프 풀-링크 보너스가 없습니다, 따라서 일반적인 레벨10 버프를 받았습니다(+0.55).

비록 버그일 것 같지만, 이걸 고치면 현재 12-1C 가이드 일부를 망가뜨릴까봐 걱정됩니다.

제 말은 여기까지입니다. 시간 내주셔서 감사합니다.