니트로 3000 의 경우
방식을 개선하면 의미가 나름 생기는 부분이 있는데
바로 페널티임
현재는
0강 100% 확률로 적중 -100
10강 3% 확률로 적중 -100 의 형태를 띔
심각한 페널티의 확률이 낮아질 뿐 존재하기에 로또로 ㅈ되는 경우를 만들 수 있는 장비임
이를 바꿔서 확률과 감소치를 바꾸는 것을 바람
그러면 0강은 동일하겠지만 강화를 높일 수록 감소 적중이 줄어드는 형태로
10강 100% 확률로 적중 -3이 되겠지
이 경우 추가로 생각해볼 수 있는 점이 하나 생김
니트로는 장비 자체의 효과로 적중 감소가 달린 게 아니라
멀미라는 컨셉성 부가 효과로 적중 감소를 얻는 것이라서
해로운 효과 컨셉인 일반 아닌 몇 없는 장비류임
그리고 해로운 효과는 우리도 알프레드 같은 상호작용이 있음
기존 확률성 고수치깎이면 이런 부분이 전부 다 따로 놀면서 박살나는데
확률과 수치를 바꾸면 추가 활용성도 생각할 수 있는 장비가 될 수 있음
개인적으로 이거 좀 손봐줬으면 좋겠다