https://lo.swaytwig.com/units/PECS_Olivia

↑올리비아 스킬 켜놓고 보면 좋음


작년 8월 말에 그놈의 총력전에 특화된 전투원(아님)을 만든답시고 적 3체 이하 조건에서 올리비아 액티브 효과를 2배로 하는 내용이 담긴 디자이너 밸런스 패치가 있었다.

이하는 그 패치 때문에 생긴 버그들이다.

전부 실험을 통해 발생하는 것을 실제로 확인하였다.


1. 1스킬 버그

버그가 터지는 조건은 다음과 같음

A. SS승급을 하고

B. 적이 4체 이상일 때


이 조건에서 1스킬을 쓰면 적 받는 피해 증가와 본인 방어관통 증가 둘 다 아예 안들어감

당연히 연계되는 패시브도 정상 작동 안함



교본 보고 황금 바늘을 가지고 4체 이상일 때 조건이 없길래 이거 정상 작동 안하나 싶어서 실사용해보니 진짜 교본대로 정상 작동 안함


2. 2스킬 강화 해제 불가능

올리비아 2스킬은 1스킬에 의한 받는 피해 증가 스택을 체크하고 2스택 이상이면 강화 해제를 함

1번 버그로 인해서 1스킬 받는 피해 증가가 안 쌓여서 당연히 강화 해제도 불가능


3. 3패시브 연계도 안됨

올리비아 3패시브에 디자이너 디버프 연계가 있음

올리비아 본인도 디자이너니까 재공격 시 적 피증 디버프를 체크하고 3패시브 적중, 회피 감소가 작동해야 함

1번 버그로 인해서 1스킬 받피증 디버프가 안들어가니 당연히 재공격시 3패시브도 작동 안됨


4. 테일러 3패시브 연계도 안됨

올리비아가 공격을 했음에도 처치하지 못한 적은 다음 라운드 개시 시 테일러의 3패시브 턴밀을 통해 무력화하는데 3번과 동일한 이유로 올리비아 디버프가 안걸려서 작동 안함


5. 2스킬 피증 오작동

2스킬 피해량 증가 조건에서 적 숫자 그 자체가 아니고 적 숫자에 따라 달라지는 1스킬 버프 종류를 체크해서 생기는 문제

적이 4체 이상일 때 1스킬을 써서 방관을 받고 이후에 적을 처치해서 적이 3체 이하일 때 2스킬을 쓰면 피증이 60%가 아니라 30%로 들어가는 버그

그러나 1번 버그에 의해 방관 자체가 안들어가서 피증 30%조차 안들어가니 버그를 면했구나! 대단해!

당연히 실시간으로 적 숫자를 체크해야 정상임


6. 2스킬 강화 해제 오작동


올리비아 2스킬은 강화 해제 조건이 1스킬에 의한 받피증 스택이 2개 이상인지 체크하고 강화 해제를 함

그런데 4체 이상일 때 생기는 받피증이 2개거나 3체 이하일 때 생기는 받피증이 2개면 강화 해제가 들어가지만 4체 이상, 3체 이하 받피증이 각 1개씩 있을 때는 스택이 2개임에도 강화 해제가 안걸림

그러나 4체 이상 있을 때는 버그로 받피증이 안들어가서 어차피 강화 해제가 안들어가니 버그를 면했구나! 대단해!


7. 2스킬 행동력 복사


SS승급을 하고 이전 라운드에서 적 4체 이상에서 2스킬을 사용하고 적이 3체 이하로 남은 채로 라운드 개시 시 행동력이 25%가 아닌 50%로 복사됨

액티브가 공격 스킬이라 아군 버프를 줄 수 없으니 실제로는 더미 버프를 만들고 이후에 더미 버프를 체크해서 패시브로 동작하는데

이 때문에 액티브 발동 시점이 아닌 다음 라운드 개시 시점의 적의 수에 의존해서 버프량이 설정되는 문제

이건 유저가 이득을 보긴 하는데 정상 작동은 아니지


+기습비난)2스킬 설명에는 행동력 버프가 스킬을 사용한 다음 2라운드 동안 적용된다고 적혀있으나

실제로는 2스킬이 더미 버프를 생성하고 다음 라운드에 아군에 행동력 버프를 1라운드 간 생성함

이 형식은 그 행동력이 AP에 반영되는 시점이 또 그 다음 라운드이기 때문에 2라운드 이후에나 효과를 봄

그리고 1라운드 짜리 버프라서 스킬을 사용한 다다음 라운드에 AP 이득 딱 한번만 보고 끝임

다음 라운드 개시 시가 아니고 그 라운드 종료 직전에 더미 체크하고 행동력을 뿌리게 바뀌어야 함 그래야 다음 라운드에 바로 적용임

그리고 설명대로 2라운드 버프로 바꿔야 하는 것 아니냐? 왜 1라운드임?


+기습비난2)올리비아 승급시 바늘은 총 3개인데 왜 패치로 추가 공격권을 2개로 너프함? 진짜 모름



3줄 요약


밸런스 패치해서

올리비아 병신됐다

니미