대충 1~5층 규모로 스테이지 장판의 이벤트를 본인이 선택해서 가는 시스템임 






다만 고위 층에 가면 위에 예시처럼 

상점인지 

용병 마차인지 

회복 온천인지 

전투인지

그림으로 표기를 안 해줌


즉 고위층이 되면 랜덤 이벤트가 됨 




  



심지어 피 회복은 

캐릭터의 전투 시 스킬 사용과

회복 온천

승리 시 얻는 자연 회복 소량 외에는 없음


당연히 층수가 높아질수록 적은 다채로워지고 강해짐 

대부분 마지막 보스 보다 더 어려운게 중간 보스들인데


대부분 다른 유저가 사용한 캐릭터 데이터를 이용함

말하자면 유사 PVP라고 보면 됨 


다만 AFK는 시스템을 잘해둬서 내 강함 이상의 

유저 데이터 PVP지향은 안 함  


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이 밖에도 로그라이크 콘텐츠를 개발 중이다. 이에 대해 이 회사 관계자는 일직선의 선형적 구조가 아닌 던전을 탐험하는 느낌을 제공하는 콘텐츠라고 설명했다. 플레이 과정에서 보스, 상점, 특수한 장소, 철충과의 전투, 전투원 합류 등을 경험할 수 있다.

다만 개발일정으로 인해 내년까지 밀릴 수 있다고 이 회사 관계자는 부연했다. 해당 콘텐츠를 작품 최종 콘텐츠로 구상하고 있으며 유저들이 재미를 느낄 수준까지 계속해서 만들어 가겠다는 것. 유저들에게 재미를 주기 힘들다고 판단하면 계속해서 다듬는 다는 방침이다.

출처 : 더게임스데일리(http://www.tgdaily.co.kr)

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다만 맛조이 개발력에서 그나마 파쿠리 가능한 게 저 시스템이 아닌가 싶었던게 

보스/상점/특수한 장소/동료 합류 

죄다 AFK 던전 시스템에서 활용한 내용들이라 어째 비슷하지 않을까 생각함 



요약

1. 라오의 로그라이크는 AFK던전 시스템과 유사할 것 같음

2. 기사에 언급한 유사 기능들이 대부분 존재함

3. 보스 PVE와 유사 유저 데이터 PVP가 스깐 시스템임 


근데 이겜 오래하다 접긴 했는데 저 던전 시스템은 재밌긴 했음