기존 버그 참고: https://arca.live/b/lastorigin/95747108


고쳐진 버그


SS승급+적 4체 이상일 경우 1스킬 효과 누락(1~4번 버그)

2스킬 강화해제 오작동(6번 버그)

-모든 케이스에 대응하여 정상 작동함을 확인함


고쳐졌으니 상세 설명 없이 넘어감(위 링크 보면 나옴)


안 고쳐진 버그


2스킬 피증 오작동(5번 버그)


SS 승급을 했고 적 3체 이하인 조건에서 2스킬을 사용하면 적 4체 이상일 때 쌓은 방어관통 버프는 피해량 증가 60%를 받지 못하고 30%만 받음


2스킬 행동력 복사(7번 버그)

적이 4체 이상일 때 2스킬을 사용하였더라도 다음 라운드 개시 시 적이 3체 이하면 행동력 버프를 2배의 수치로 받음(유저가 이득을 봄)


새로 찾은 버그


1.올리비아의 액티브 2스킬에 의한 행동력 버프(명백한 액티브 효과임)가 테일러의 3패시브 주유를 발동시키지 못함

-이거 분명 밸런스 패치 전에는 정상 작동했던 걸로 기억하는데 왜 안됨?


2.올리비아의 액티브 2스킬이 별다른 설명이 없음에도 더미 버프로 적용되는 구조 때문에 중첩 제한이 걸려있음

-안 그래도 올리비아 2스 행동력 버프가 버그 때문에 테일러 3패시브도 안터지고 착탄형 행동력 버프(스킬을 사용한 2라운드 후에 실질적 효과를 누림)라서 실전성도 낮은데 중첩도 안되니까 고점딸도 못침


기타 개선 요구 사항(버그 아님)

1. 2스킬에 의한 행동력 증가 버프를 다음 라운드 개시 시가 아닌 스킬을 사용한 라운드에 뿌려야 함

-실제 효과를 보려면 2라운드를 기다려야 해서 매우 느려터짐


2. 1패시브 행동 횟수 +2회로 늘려줘야 함

밸런스 패치로 대기 안해도 된다고 행동횟수 1회 뺏아갔는데 돌려줘야 함

이유1) 원래 바늘 개수=추가행동 횟수였음 근데 밸패 이후로 바늘은 3개인데 추가 행동 횟수는 2회임

이유2) 1스킬 방관 예열도 5스택에 100%를 달성하고 2스킬 피증 최대 스택도 5회라 예열에 5행동이 필요한데 현재는 한 라운드에 4회 행동 밖에 못해서 예열을 다 못 채움