변소 수동 최강의 덱 시스터즈 오브 발할라에 대해 알아보자


발할라덱은 극지와 시가전에 특화된 컨셉 답게 케미컬칙, 빨봄 등 좆같은 적을 매우 수월하게 잡을수 있고


2개의 클린즈 ( 안드바리 광역, 레오나 지정 )를 보유하고 있는 등 유틸적으로 정말 훌륭한 덱이니까


여유 되면 꼭 키울수 있도록 하자.




1. 배치


발할라덱 같은 경우에는 발키리의 지원 공격이 매우 중요하므로, 발키리에 공격 성능을 몰아줘야 하는데, 저 배치로 두게 되면


베라의 버프를 받지 못하는 대신, 안드바리의 해로운 효과 제거(대기시 발동)랑 방어력, 방어막을 받을수 있으니까


배치는 저렇게 두도록 하자.



2. 전투원


발할라덱은 전투원 하나 하나의 효과가 엄청 많은데, 이를 모두 활용하기 위해서 전부 다 알고 있어야 돼


게다가 각 전투원마다 쳐야 하는 우선 순위가 달라서 그것까지 다 알고 있어야 되는데


각 전투원별로 우선 공격 순위에 있는건 볼드처리했음



발할라덱의 메인 딜러인 발키리 같은 경우에는, 각종 패시브로 충분한 양의 적중을 받을수 있고


안드바리 2스킬의 영향으로 치확 뻥튀기가 되니, 적중과 치확을 전혀 챙길 필요 없이 공격력 몰빵하면 된다.


딜 또한 심하게 넘쳐나므로, 딱히 공베칩을 안 껴주고 패시브로 올라가는 회피까지 안정적으로 활용하기 위해서 일반칩을 쓴다


os는 발키리의 공격력과 더불어 행동력까지 챙겨주는 돌격형이 좋다고 생각해서 채용함.


발키리는 무조건 1스를 써야 하고, 1스를 쓰면 총 3번 공격함 ( 3번 패시브로 인해 재공격, 2스 자가지원공격 ) 


1라운드때 반드시 잡아야 하는 적을 컷 할때 베라 2스의 보호무시 버프까지 받고 반드시 하나는 죽일 수 있다






베라는 2번 패시브로 인해 모든 캐릭터중에 가장 먼저 행동해서


발키리한테 2스 ( 보호무시, 치확버프 , 적중 )를 제공해 줄수 있고


평타를 칠 때마다 안드바리와 자기자신, 알비스한테 AP를 제공해 줘. ( 정확히는 자기 주변 ) 


이때 소모 ap가 행동력을 훌쩍 넘기니까, 절대 에너지팩 등 ap보조장비를 끼면 안돼. 낭비야


또한 3번 패시브와 안드바리 버프, 1스 적중 보정으로 인해 적중도를 하나도 안 올려도 적중도 800%는 훌쩍 넘기니까


올 회피를 추천한다



시작 하자마자 무조건 베라가 첫 번째로 행동하는데, 발키리한테 2스 걸어주면 영구지속이고, 1스 효과까지 생각하면


사실상 발키리 적중 130%증가라고 생각해도 됨.


나머지는 무조건 1스로 딜을 넣으면 되는데, 1스 효과가 좀 많다


받피감 32% 증가, 라운드당 1번 사실상 무조건 적중, 지원공격 하는 발키리와 더불어 보호무시피해, 표식, 회피감소


그러니까 베라로 쳐야하는 적은


'회피가 상당히 높거나 보호받고 있어서 보호무시가 필요한 적' 이다.




알비스는  받피감 97.5% + 회피둘둘 탱커임


2스가 중첩 불가 3라운드 지속이니까 2스 한번 써주고 1스만 줄창 써주면 됨


보통 알비스가 2라운드 시작일텐데, 4라운드까지 못잡는 경우는 거의 없으니까 첫번째만 2스 나머지는 1스 쓴다고 생각하면 돼


1스는 공격력 감소 디버프가 붙어 있지만, 딱히 특별한 효과가 없으므로 그냥 다른 전투원이 치지 않는 적을 공격하면 돼



안드바리는 매우 강한 아군 전체 버프와 실드, 강화 해제 저격기 까지 가지고 있는 발할라덱 지원기인데, 강행 전투 보조 장치(목뼈)가 필수로 들어가는데다가 2스의 ap가 8이나 먹는 문제가 있어서


반드시 레오나 컨트롤과 동반해야 하는데


이게 처음엔 좀 난해하기 때문에, 바로 아래 레오나를 쓸 때 같이 다루도록 할게


행공격을 하는 적을 상대로는 같이 휩쓸려 죽을수 있기 때문에


정찰을 통해 행공격 적이 보이면 베라랑 위치를 반드시 바꿔줘야 해 (베라 피해무시 2회, 높은 회피)


안드바리는 고정 피해와 강화 해제 효과를 가지고 있기 때문에


케미컬 칙 등 강한 자버프를 가진 적을 우선 타격해야 하는데, 보통 라운드당 1번씩 공격할거야



3. 레오나와 덱 운용



레오나를 설명하기 앞서서, 다른 전투원들은 자신이 우선 공격해야 할 적들의 목록만 설명했는데


레오나 활용 능력에 따라 못 잡는 적도 충분히 잡을수 있게 되는 만큼, 반드시 다 읽어봤으면 좋겠어


레오나 1스는 적중 여부와 관계 없이 회피 감소를 해제하고, 받는 피해량을 증가시키고, 표식을 부여해서 발키리 1스 효과까지 받아

빨봄과 같은 적은 반드시 죽이는 효과가 있어.

베라가 높은 적중으로 적을 공격해도 발키리의 공격이 빗나가서 못 잡는 경우가 있는데, 레오나  1스는 그런거 없이 무조건 죽여버린다


베라가 보호받는 적

안드바리가 강화효과를 받는 적

이라는 특이한 유형을 상대하는 만큼

회피 강화형 적을 죽이는데 특화된거지



레오나 2스는 ap를 13으로 변경해서 안드바리 목뼈를 사용할수 있게 해주고

전투 중 해로운 상태이상 해제와 적중, 공격력, 스킬위력을 높여줘


방어는 안드바리와 알비스한테 맡기고, 절대 방어지휘 전환은 쓰지 않는쪽으로 하는게 좋아. 발할라덱은 공격이 최선의 방어니까


어쨌든 덱의 핵심은 안드바리의 지속적인 버프 부여와 레오나의 ap변경 및 해로운 상태이상 해제야.


3-60에서 실전 운용을 배워보도록 하자


1)

첫번째 라운드에 진입하면, 대부분 위 순서대로 진행이 되는데, 베라의 2스를 발키리에게 부여해서

보호 무시와 더불어 적중을 높여 줘야 하고

안드바리는 2스킬을 사용해 주고 레오나는 안드바리에게 2스킬을 사용해야 해


그래야 안드바리가 2라운드에서 ap20으로 시작하고, 1스-2스-레오나버프-2스 로 스킬을 3번 사용할수 있어.


위 프리져 분대는 발할라덱으로 상대하기 상당히 까다로운게, 방어무시 감소와 상당한 방어도 때문이라 레오나 2스를 잘 써야돼.




2)

2라운드에서도 마찬가지로 발키리의 딜이 박히지 않고, 안드바리도 공격하지 않을거니

레오나 2스킬은 발키리에게 걸어 줘서 공격력을 높일거고, 안드바리는 두번 2스킬을 사용할거야

나머진 그대로 대기



3)

3라운드도 마찬가지로

레오나 2스와 안드바리 2스를 발키리에게 몰빵하자



4)

많이 참았고, 4라운드에 공격하면 협동공격 한번에 한마리씩 다 보낼수 있어


4라운드에 공격하는 이유는, 안드바리가 매 턴 두번씩 부여하는 버프가 최대 3턴 지속이기 때문에, 최고로 부여받는 시점이 4라운드 이기 때문이야


5)

1웨이브 종료



6)

레오나의 정찰 스킬로 확인해 보니, 칙 실더 타입-s가 아군의 스킬위력을 깎고, 행보호와 열보호를 지니고 있어.


기억나지? 보호는 베라로 잡는거야


우선 처치할 적은 아군에게 피해 무효화를 시전하는 스펙터 MS일 거고





마찬가지로 베라2스는 발키리에, 레오나 2스는 안드바리에 걸어주도록 하자.




7)

안드바리 1스킬은 아무나한테 쏘면 되고 ( 피해 무효화를 벗기기 위함 )

발키리는 스펙터 MS를 공격할거야

혹시 딸피가 남을수 있으니, 베라도 스펙터 MS를 공격할거고

두번째 발키리의 공격은 레오나 이후에 공격턴이 오는 스피커를 공격

알비스는 당연히 2스킬을 사용

베라의 두번째 공격은 마찬가지로 딸피가 남을수 있으니 스피커를 공격


이런식으로 꾸준히 타게팅을 해 줘




8)

이때부터는 사실상 


안드바리1스 - 안드바리2스 - 레오나2스 - 안드바리2스


이것만 안드바리와 레오나가 주거니받거니만 하면서


일방적으로 적들을 소탕할수 있어.


공격받지 않게 턴을 보면서 공격할만한 적을 우선 타게팅하는게 좋아



9)

정찰로 확인해 보니, 4번 자리에 있는 칙 커멘더와 3번 자리에 있는 스펙터MS가 우선 처리 대상이네.


딱히 특별할것 없어 여긴 그냥 넘길게


10)

1라운드의 발키리 공격으로 칙 커멘더부터 노려주자.


11)

정말 쉽게 클리어했어



12)

4웨이브 같은 경우에는, 아쿠아칙G라는 반드시 잡아야 하는 0순위 적이 있어.

얘부터 제거하면 나머지는 딱히 어렵지 않게 잡을수 있지만 한가지 주의해야 할것이


경장형에게는 상당히 아프게 다가오는 반격을 일정 라운드동안 확보한다는거야.


얘는 반격이 꺼질때까지 냅두도록 하자.


또한 행 공격을 보호무시로 쏘는 디스트로이어까지 있는데, 

알비스가 맞을 경우 뒤에 있는 안드바리도 공격을 받게 될 거야.

베라는 회피가 상당히 높고, 피해 2회를 받지 않으니 베라와 안드바리의 위치를 바꿔 주도록 하자.

안드바리의 방어막까지 무시하는 피해라서 무조건 바꿔줘야 해

준비 끝


13)

아쿠아칙을 노려줘야 하지만, 바로 밑에있는 철충 보호기 때문에 아쿠아칙은 죽지 않았는데,


정찰 내용을 꼼꼼히 읽어 보지 않은 내 잘못이 커


그래도 천천히 하면 다 깰수 있어



디스트로이어 공격은 예상대로 베라가 회피해 줬고



14)

정찰에서 확인했던 센츄리온 제너럴은


이번 라운드 까지 반격 버프를 획득했어.


적을 제거한 뒤, 다음 라운드까지 반격이 주어지는 적이니까


맨 마지막에 처치하도록 하자


15)

쉽게 승리했어


사실 3-60같은 경우 다른 덱은 4웨이브에서 상당히 고전한다고 해.


그런데 발할라덱은 쉽게 잡을수 있어



16)

마지막 웨이브는 언더왓쳐 제너레이터를 먼저 잡으면 나머지는 수월하게 잡을수 있을것 같아


또한 상당히 까다로운 추격자 라는 적도 있는데,


추격자는 외워두는게 좋은게 '2웨이브에서 두번 공격한 뒤, 3웨이브에 공격을 퍼부어 잡기' 라고 외워두면 좋아


만약 깜박했더라도 반드시 한번에 공격을 퍼부면 쉽게 잡을수 있지만, 5중첩이 되는건 절대절대 막아야 해


17)

제너레이터부터 노려주자


18)

추격자에 공격 4번이 들어가게,


나머지는 알아서 대충 쏘자


19)

추격자 광란 4중첩에 피해 최소화 6횟수 남았으니까


안드바리 버프까지 포기하고 모든 공격을 쏟아넣자



20)

변소 응애 탈출은 시스터즈 오브 발할라덱과 함께 했으면 좋겠어



사실 3-60이 시스터즈 오브 발할라 덱으로 깨기 상당히 어려운 편이니까


이정도만 숙지하면 나머지 변소는 충분히 쉽게 잡을수 있을거라고 생각해.


발할라덱의 단점은 오토로 하면 효율이 매우 떨어진다는 것이지만


수동으로 돌렸을때는 그 어떤 덱보다 상성이 없고


몽구스 덱 처럼 기동 중장 경장 다 있는게 아니라서 저격당하기도 쉽지 않다는 거야.




연초에는 최강의 성능을 가진 수동 덱


시스터즈 오브 발할라를 한번 키워보는건 어떨까??



= 같이 보면 좋은 덱 목록 =

1. 0티어 수동덱, 시스터즈 오브 발할라 (https://arca.live/b/lastorigin/97217624)

2. 화려한 전장의 아이돌, 스카이 나이츠 (https://arca.live/b/lastorigin/97839609?p=1)



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