천아 사용 설명서 에서는 기초적인 천아의 메커니즘을 다뤘다면

이 글은 천아를 쓰는 법과 활용등등을 써 볼까함.


목차


1. 기본적인 천아의 특징과 메커니즘

2. 천아와 쓸 수 있는 전투원

   2.1 엠프레시스 하운드

   2.2 보호기

   2.3 지원기

3. 천아의 카운터 철충

4. 천아가 잘 잡는 철충

5. 천아로 덱을 짜보자

   5.1 메인 딜러 포지션

   5.2 서브 딜러 포지션

6. 마치며

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1. 기본적인 천아의 특징과 메커니즘

천아의 특징이라고 하자면 홀짝 기믹의 특정 조건 재공격, 행동 횟수 증가 메인 or 서브 딜러라고 할 수 있을 거 같음.


이미 기본 공략에서 자세하게 천아의 페시브랑 스킬을 다뤘지만 다시 한 번 다뤄 보자면

천아는 인접한 아군이 없을 경우 재공격 효과를 얻고 최대 행동 횟수 1회를 추가로 얻음

그로인해 같은 부대원인 장화와는 반대되는 메커니즘을 가지고 있음

장화의 경우는 인접한 아군이 많을 수록 본인이 버프를 받지만 천아는 역으로 자신 근처(십자범위)내에 전투원이 없으면 오히려 버프를 받음

그리고 자신을 제외한 엠프레시스 하운드 소속 전투원이 있을 경우 보호 무시를 받음. 천아를 제외한 엠프레시스 하운드의 구성원은

장화 바르그 파프니르

가 있음 보호 무시를 받기 위해선 엠하 부대원중 한명 이상이 있어야하는데 그럼 또 천아와 시너지가 어떨지는 2번 파트에서 다루도록 하겠음.


그리고 천아는 홀짝 기믹을 가지고 있는데

1페시브에있는 특정 조건 재공격 효과를 받고 있으면

홀수 라운드에 단검 투척(1스)를 사용하면 1스 - 2스 - 1스 순으로 나가고

짝수 라운드에 뱀 송곳니(2스)를 사용하면 2스 - 1스 -1스 순으로 나감

천아는 기본적으로 공퍼를 많이 받기에 행동 횟수 하나하나 중요하다고 말하고 싶음.


그리고 천아의 재공격이랑 추공에는 모든 바이오로이드가 그런진 모르겠지만

예를 들어 이런 배치가 있다고 할때 예를 들어 재공 추공이 모두 활성화 돼 있는 상태일때

2스킬을 1번자리 저거너트에게 갈겼는데 2 3번자리에있는 빅 칙과 매머드가 안뒤지고 살았으면

다음 1스가 빅 칙과 매머드에게 나감 근데 빅 칙과 빅 칙 위에있는 제네럴은 뒤지고 매머드와 스피커는 만약 안뒤졌으면

그 다음 1스킬이 매머드와 스피커에게 나감. 이건 모든 바이오로이드가 그런진 모르겠는데

천아 1 2스를 쓸때 이 점은 알아 뒀으면 함

괜히 고층에서 추격자 빨봄 치면 피곤해지니까 알아두셂,,


2. 천아와 쓸 수 있는 전투원
2.1 엠프레시스 하운드

엠프레시스 하운드 부대가 나오면서 처음으로 나온 엠하 부대원인 장화, 장화와 천아의 어울림이라고 하자면 일단 결론부터 말하자면

존나 안맞는다.


1번째 짤이 장화 2번째 짤이 천아의 스킬/페시브 인데 우리가 주목할건 장화는 3페시브 천아는 1페시브다.

먼저 장화의 페시브인데 장화는 본인에게 인접한 아군이 많을수록 효과를 얻는데 2 이상은 딱히 별 볼일 없지만 4이상일때 얻는 광피집이 엄청난 페시브다. 5주년 방송때 수피디가 광피분 조진다고 발언해서 앞으로 철충 밸패가 이뤄진다면 광피분이 매우매우 너프 될 가능성이 높아서 장화는 2스 사용시 1 2스가 3x3 광역공격으로 바뀌기 때문에 장화의 가치는 더더욱 올라갈 예정일 거 같은데

천아의 1페시브인데 "인접한 아군이 없을 경우" 재공격 효과와 최대 행동 횟수가 1회 추가 되는데 장화는 붙고 천아는 떨어져야해서 딱히 같이 쓸 이유가 없다고 계속 느끼고있고 천아를 쓸때 장화를 쓴적은 본인은 딱 2번있었다. 근데 그것도 테스트해볼려고 쓴거다.

사실상 실전에선 둘이 쓸 이유가 진짜 없다고 말하고 싶고 정신건강을 위해 장화 천아는 따로 쓰는걸 추천한다.




2번째로 말해볼건 바르그인데 바르그는 일단 천아와 좋은 궁합이 가능하다고 말하고싶음.


일단 뱌루의 스킬 자체가 스킬 계수가 의외로 높고


페시브가 뭐가 많은데 일단 매우 좋음

뱌루 자체의 성능은 매우 좋고 방깎 AP깎등을 가지고있어서 좋은 딜러임

근데 천아의 1페시브 중에 엠하 부대원이 스쿼드에 있으면 보호 무시를 얻음.

천아의 특성상 보호 무시는 천아에게 없어선 안될 거의 1순위 버프임

왜냐고하면 좀 길지만 짧게 말하자면 천아는 공버프와 적중 행력등을 매우 잘 받고 많이 받을 수 있고, 특정 조건 재공격, 최대 행동 횟수를 하나 더 받아서 행동 자체도 빠름 그래서 최대한 빠르게 죽여야하는 상황이면 천아가 아마 빠르게 행동할텐데 변소등 고층에선 방탱 떡질이기에 그래서 내가 기초를 쓸때 os에서 암습을 1순위로 계속 말한 이유임.

"그래서 왜 뱌루랑 좋은데?" 라고 말하면 그건 이따가 5트랙에서 설명하도록하겠음.



3번째로 말해볼건 최근에 업뎃으로 추가된 신캐 파프니르임.

일단 결론부터 말하자면 파프니르와 천아의 궁합은 장 뱌 파 중에 가장 좋다고 할 수 있음.


파프니르의 스킬/페시브셋임 글쓴이는 파프니르의 스킬이 공개되자마자 엠하에선 천아와 궁합이 좋을거같다고 바로 생각이 들었음



그리고 출시 후 실전에서 써보니까 존나 둘이 궁합이 잘 맞는걸 확인했음

1번 자리에 파프 5번자리에 머큐리 넣었는데 타수 계산 미스로 추격자 2스에 갈려나갔지만 실수만 안하면 충분히 깰듯함

하지만 추격자가 있는 스테이지면 저 덱으론 힘들거같음 저 덱은 추격자한테 안정성이 부족한걸 확인했고 이 점은 아직 파프니르를 더 써보고 연구를 해야 할 거 같음.

자 아무튼 "왜 좋음?" 이라고 물어볼 거 같으니 잔말말고 설명하겠음


먼저 2스인데 여기서 주목 할 점은 "적중 대상과 인접한 적 수가 2 이상인 경우" 강화 효과를 해제 합니다. 임.

일단 변소에서 기본적으로 적은 꽉꽉 1~9번자리까지 다 채워져서 나옴 그래서 2스 발동시 저 조건부 강화해제는 터질 수 밖에 없음

근데 "강화 해제인데 왜 이렇게 근들갑임?" 이냐고하나면


변소 대표 씨발새끼 스펙터 MS임 이새기가 왜 좆같냐면


라운드 개시 시 피무 2회를 싸재낌 근데 저게 라운드 바뀌면 또 다시 리필되서 진짜 씨발새끼임

그래서 천아의 카운터 중에 하나임 일단 저 실드를 까야 댐지가 들어가니까 사실상 행동이 빨라서 먼저 행동하는 천아는 행동을 하나 버릴 수 밖에 없음.

근데 파프니르의 2스킬로 인해 천아보다 먼저 행동해서 2스킬은 스펙터한테 갈기면 스팩터 기준 십자는 스펙터의 피무를 해제하고 그 다음에 행동하는 천아는 아무런 제약 없이 스킬을 갈길 수 있음 이게 진짜 별거 아닌 거 같아도 위에 짤 처럼 4-60에서 굴려볼때 천아의 타수가 5만 정도 씩 나왔음 절대 무시 할 수 없는 수치임 행동 한 번하면 몹이 왠만해선 죽음

그리고 강화 해제기에 저것만 해당 되는 것도 아니기에 다양하게 쓸 수 있음

그래서 파프 2스 - 천아 1스 or 2스로 조지는게 일단 매우 좋은 시너지고


2 페시브가 천아랑 똑같은 홀 짝 기믹임

일단 공격기 한정 공퍼가 매우 마음에 들고 천아의 1 2 스킬중에 뭐가 더 좋냐고 꼽자면 체감상 1스킬이 더 좋았던 거 같음 그래서 천아도 홀수 라운드에는 1스를 써야하기에 공퍼가 매우 좋고 적 처치 시 2배로 증폭하니까 공퍼가 총 57%가 올라감

그리고 파프 자체의 1스킬도 매우 강하기에 저것도 발동하기 쉬울거임


그리고 이게 제일제일제일 중요하고 제일 좋은 궁합이라고 생각하는게

천아는 자신을 제외한 엠하 부대원(장화 뱌루 파프)이 있으면 보호 무시를 얻음

기존에 천아가 암습이 없으면 매우 구려지는 단점이 있었는데 이걸 파프가 해결해주니까 안 쓸 이유가 없어짐.


그래서 엠하에서 천아랑 누가 잘 어울리냐고 하면


파프≥뱌루>>>>>장화 같음.


2.2 보호기

솔직히 왠만한 보호기는 다 써본 거 같은데 히루메가 가장 무난하고 난이도가 적은거 같음


히루메는 X 범위의 특이한 지정 보호를 가지고있음 그로 인해 천아의 1페시브가 자연스럽게 발동 되고 히루메 2페시브로인해 천아가 냉기 저항을 받으면 공퍼 60% + 방관 60% + 행퍼 40%을 받을 수 있음

일단 기본적으로 가지는 받피감이 56%(벞디벞+호감도 200)로 높은 수치를 가지고있음 그로 인해 지원기등에게 받아야하는 받피감 100%에 대한 부담이 어느정도 줄어들고

본인은 히루메를 쓴다면 회베타 2개에 최근에 SSS승급이 추가된 방어형 전투 시스템 OS와 미니 프리가 or 슴페를 쓰는데

만약 호감도 200 + 벞디벞 + 방어 OS를 쓴다면 히루메 자체의 받피감은 73.5% 를 가지므로 더욱더 받피감 땡겨오는 부담감이 줄고 받피감을 어느정도 받았다면 슴페를 통해 자체적인 피무 2회와 피해 최소화(999999) 1회를 통해 더더욱 히루메는 방탱으로서 고점이 높아 질 거 임. 그래서 천아를 잘 쓰지 못하는 숙련도에선 최적의 방탱이 될 수 도 있음 스텟은 회피 몰빵에 2스만 쓰면 되니까


말하면 입아픈 뗑라크네도 있는데

솔직히 뗑라크네만큼 확실히 안정적인 보호기는 없지만

뗑컨 + 아라크네로 인해 천아까지 포함하면 2자리밖에 남지 않고 뗑컨을 9번 자리에 둬야한다는 약간의 강제성 때문에 본인에게 천아쓸때 방탱 우선도는 가장 낮음.


그리고 의외로 페로도 괜찮음


페로는 1 4 7 8 2번자리를 보호하는 특이한 보호 형태를 가지고있는데

이로인해서 천아를 2번 자리나 8번 자리에 둘 수 있고 (하지만 약간의 리스크는 있음 보호 무시 3x3공격 이라던가) 일단 페로도 회피 반격탱이기에 기본적인 회피가 매우 높고 반격으로 인해 페로가 서브 딜러의 역할도 해줄 수 있음.


그리고 본인이 제일 좋아하고 잘 써먹는 에키드나 + 아라크네도 있음


에키드나의 방어 메커니즘은 에키드나를 5번자리나 6번자리에 두고 경장 아군 2 이상일때 행 보호 기동 아군 2 이상일때 열 보호로 인해 다양하고 상황에 맞게 메커니즘을 짤 수 있지만

본인은 차라리 아라크네를 넣어서 뗑컨 같은 방탱을 만들고 X 배치로 써먹는 타입임. 그리고 기본 받피감 30 + 2스 30으로 기본 받피감도 높아서 받피감 100 맞추기도 쉬움.

"어? 근데 그럼 3X3 공격을 받을때 천아도 위험한거 아님?" 이라고 한다면.. 솔직히 반은 맞는 이야기임

일단 에키드나의 2스덕에 방어막을 얻고 저항도 얻어서 천아가 몇대는 버팀. 하지만 추격자같이 3X3이나 > (1스) 를날리는 미친철충들에게는 확실히 취약한 덱이긴함 1대는 버텨도 2대는 위험함

근데 왜 X자 배치를 고려하고 에키드나를 체택했냐면 저 덱은 파프니르 나오기전에 본인이 썼던 천아 몰빵 버프덱이라

단기전에서 모든걸 해결한다는 특징을 가지고 있어서 솔직히 말하자면 에키드나 비추함. 물론 다른 방법도 있겠지만 딱히 추천은 안함. 저 덱으로 안쓸거면


그리고 의외로 공격기지만 공격과 방어를 동시에하는 칸이 있음


칸이 호드 밸패를 받으면서 매우매우매우 미친년이 되었음. 더스트 스톰이 있어야 회탱이 됐던걸 그냥 페시브로 가져가므로 미니 페로등 다양한 보조장비를 넣을 수 있게 됐고

그냥 미친 깡딜을 가지고있음 (패치전에는 회피탱 칸이였으면 2스가 1만도 안떳는데 지금은 치명타 터지면 6~7만씩뜸 진짜 아무 스텟도 안줘도)

그로 인해 서?브 딜러와 회피를 동시에하고 아라크네가 필요 없기에 칸도 본인이 변소 등반할때 우선순위가 매우 높았음

한줄로 정리하자면

뇌빼고하기 좋은 방탱이라는 평을 주고 싶음


그 외엔 이 정도 있고 아이디어만 풍부하고 라잘알이면 다양한 덱을 짤 수 있을거라 생각함.


2.3 지원기

대표적인 천아의 단짝 친구 "SS 승급" 아우로라임


아우로라는 SS승급시 2스 사용 대상에게 보호 무시를 부여함

그래서 파프니르가 없었을 때는 천아에게 0순위 지원기였음 천아의 특성상 보호 무시가 0순위 버프기에 보호 무시를 리필 해주는 아우로라는 단짝 친구 일 수 밖에 없음

그리고 2스의 ap 보급 공퍼 해로운 효과 해제등도 있고 지정 범위 아군에게 받피감 회피 방어막 부여랑 아우로라 기준 주변에 뿌리는 치확 행퍼도 있어서 기본적으로 아우로라는 매우 좋은 지원기라고 할 수 있음


그리고 기동 지원의 신 중 한 명인 우리 마빢이도 있음


스킬부터 말해보자면 일단 1스가 매우 매력적임. 그 이유가 적중 여부 상관 없이 회피를 해제 해버리기 때문에 빨봄 저격이 가능하고

2스의 경우는 그냥 평범한 ap보급과 해로운 효과 해제가 달려있는데

회피 수치 15%만큼 스위증을 가지고 있기 때문에 앞서 추천한 페로에게도 매우 좋은 버퍼임 페로는 회피탱이고 회피가 500%를 넘기는게 가능하기 때문에 미친딜러로 만들 수 있음


그리고 페시브는 천아에게 딱 콕 찝어서 좋다 할만 한 건 없지만 무난함.

마빢이를 쓰는 이유는 1스와 2스 때문이기도하지만 이것만으로도 천아 지원기 우선도 1티어를 가지고 있음


그리고 마빢이랑 비슷한 포지션인 엘라도 있음


2스 사용시 해로운 효과 해제와 냉기 저항을 재공하고 행퍼 공퍼 적중 회피 ap 효저까지 보급하기 때문에

단순하지만 성능 확실한 지원기임.


그 외엔 공뻥의 에라토

경장 지원기의 신 세레마망과 안드바리

ap 보급이 미쳐버린 실키와


"광피분 해제" 라는 미친 성능의 헬라도 있음

천아는 1x3 2x2의 범위를 가지고 있기에 헬라는 많이 안써봐서 모르지만 몇 번 써보니까 천아와 궁합이 매우까진 아니더라도 꽤 괜찮은 성능을 보여줬음


3. 천아의 카운터 철충

1. 마리오네트 시리즈의 저격병


사실상 모든 아군에게 최대의 카운터인 저격병 시리즈임 얘네가 왜 카운터냐면

솔직히 별 볼일 없는 그냥 일반 스킬중에 하나인데

"보호 무시" 라는거 하나 때문에 카운터가 됨

저 마리오네트 시리즈는 변소 4지였나부터 등장하고 10지 이후부터 등장함

그러면 자연스럽게 적군의 수준은 올라가고 저격병이 받는 버프는 더더욱 많아져서 한방한방이 죽창임

근데 보호 무시까지 달고 있다? 진짜 이건 겪어본 사람들만 암 시발 소리가 절로 나옴

대미지가 2~3만은 웃도는데 보호무시까지 달려서 미칠 수 밖에 없음 딜러가 뭐 보호막이나 피무등을 달고 있지 않는데 저 2스를 쳐맞으면 그냥 죽는거임. 진짜 그냥 픽하고 죽는거임 그래서 마리오네트 시리즈 저격병은 모든 아군에게 카운터라고 말하고 싶음 특히 피통이 3~4천정도 밖에 안되고 딱히 피무등을 바르지 않은 천아에게는 더더욱 보이면 1순위로 조져야하는 철충 중 하나임.


2. 빨봄


솔직히 빨봄이 카운터라고하기에는 애매한 포지션이긴함 근데 왜 카운터에 넣어냐고 하냐면

천아의 타수 때문임 천아는 재공격 홀짝 기믹으로 1라운드에 최대 9번을 공격 할 수 있음

근데 1스킬은 1x3 2스킬은 2x2라서 단일 공격이 아니이게 변소 고층에서 자주 저 좆같은 얼굴을 보이는 빨봄이 위험함

그래서 만약 딜러가 천아 하나라면 주변 철충을 자르다가 아니면 1번 트랙에서 설명한대로 계산 미스로 스킬이 빨봄한테 튀는 경우가 의외로 많기에 글쓴이가 이거 때문에 고생 많이했음 주의가 필요함 그거 외에는 2스빼고 딱히 위협 적인 건 없음


3. 악수맨 (1번째는 센츄리온 2번째는 제네럴이라고 부르겠음)


아마 이새끼 때문에 천아 초심자들이 많이 고통 받았을거라 예상함

반격 태세는 센츄리온의 페시브고 현장 수습은 제네럴의 페시브임

밑줄 친 저 부분이 중요한데

"아군이 파괴/처치 되면" 반격이 다시 켜짐


천아의 1스킬에는 치명타 시 반격 해제가 달려있음

근데 천아의 1, 2스킬은 1x3 2x2라서 다른 철충도 같이 칠 수 밖에 없음

근데 만약 제네럴이나 센츄리온을 치다가 주변 철충이 제네럴 or 센츄리온보다 먼저 뒤지면 반격을 해제 해도 죽고 반격 켜지는 판정은 반격 해제 후 다음이기에 반격을 맞을 수 밖에 없음 천아는 워낙 피통도 적기에 한 두대 엄청 치명적임

그래서 반격 때문에 종잇장인 천아는 죽을 확률이 매우 높음 그래서 카운터가 된 거임.


4. 인트루더 (수피디 : 빙룡 조지자고 모든 덱을 조진 거 같다)


"그 새끼"의 작품 중 하나 변소 대표 씨발새끼중에 하나임

자 혹시 모르는 뉴비 라붕이들이 있을 수 있으니 광피분(광역 피해 분산)에 대해 설명하자면

광역 피해 (ex. 2x2 3x3 3x1등등등) 카운터라고 생각하면 됨 그냥 광역피해를 분산해서 댐지가 안박힘

막 1만 2만 이렇게 박히는게 아니라 그냥 안 박힘 최소 피해인 1도 안뜸 그냥 댐지가 "0" 밖에 안 박힘

더 말 해야함? 천아는 1x3 2x2 때문에 광피분에 걸릴 수 밖에 없음

저 시발새기는 그냥 모든 광역피해 딜러에게서 적임


하지만 5주년 방송 때 수피디가 광피분에 대해 언급했는데

수피디가 "그 새끼"가 빙룡 조지자고 모든 덱을 조진 거 같다고 그냥 일침을 박았고 씨게 너프 한다고 말했음 그러기에 이건 나중에 나올 철충 밸패를 지켜봐야 할 듯


하지만 2024/02/27일 패치로 인해 광피분이 조져졌고 그로인해 더 이상 천아의 카운터로 보기에는 어려움



5. 추격자?


솔직히 추격자를 넣어야하나 말아야하나 고민을 많이 했는데 아무래도 나도 자주하는 실수라 넣었음 근데 애매하기에 ? 는 붙여둠


추격자는 아군 수에 비례하여 자신이 최소 피해 횟수를 얻는데 변소에선 5명 다 꽉꽉 채울 일이 열에 아홉이기에 타수가 10번임

근데 1번 트랙에서 말했다 싶이 타수 계산을 잘못하면 천아의 공격 메커니즘 특성상 추격자 한테 공격이 갈 수 있음

추격자는 광란이 쌓일때마다 10%의 확률로 2스를 사용함 광란이 1스택이면 10% 2스택이면 20% 이렇게 2스를 쓰는 순간 덱은 터지기 때문에 추격자를 끝까지 남겨서 잡는거임 만약 화력이 충분한 덱이면 그냥 좆까고 뚫거나 안정성이 검증된 덱이면 (ex. 젖조덱) 그냥 뚫겠지만 천아덱이면 저 놈을 끝까지 한대도 안치고 남겨야하기에 천아는 타수 계산 실수가 자주 나기에 애매한 포지션으로 넣었음.


6. 빅 칙 캐논 G?


페시브 읽어보면 중장형에게 디퍼프를 엄청 주는놈인데 천아는 경장형이니 그건 상관없고

하지만 이놈은 경장형에게도 디버프를 줌 대중장 피해량 -30%를 부여하는데 빅 칙 캐논 저놈도 본인이 중장형이라 본인에게도 효과가 걸림 근데 만약 댐지가 약간 아군이 저놈을 때리는 순간 대환장파티 시작임

저놈은 2스로 메이처럼 착탄을 떨어뜨리는데 이게 또 보호무시라 맞는 순간 즉사일 정도로 존나게 아픔 그래서 이 놈도 의외로 빨리 죽여야하는 놈중에 한놈인데 딜러가 천아밖에 없고 만약 해로운 효과 해제를 할 수 있는 아군이 없으면 매우 좆같은 녀석이 될 거 임 근데 피통이 많아봐야 5만 정도이고 이정도는 천아가 1~2대 때리면 죽기 때문에 ?로 추격자와 마찬가지로 애매한 포지션임.


번외 - 직접적인 피해를 주진 않지만 간접적으로 피해를 주는 철충들


1. 비헤더


"한 짤 요약"


2. 스피커


사실 얘는 직접에 넣을지 간접에 넣을지 고민했는데 천아가 죽거나 뭐 치명적인 댐지를 받는 건 아니기에 간접에 넣었음

천아의 1페시브 때문인데 밀렸는데 만약 그 자리에 아군이 있으면 행동이 꼬일 수 있기에 간접적에 넣었음.


3. 강화형 칙 디렉터


매 라운드마다 아군에게 사감을 걸어서 천아가 후열을 때려야하는데 후열을 못 때리는 경우가 있음.


4. 스펙터 MS


"매" 라운드마다 아군에게 피무를 2회나 싸재낌

그래서 천아 밖에 딜러가 없다면 가뜩이나 ap도 모으기 힘든데 행동 하나를 실드까는데 써야하고

고층에 갈 수록 더더욱 얼굴을 많이 비추고 


이 새끼들과 자주 같이 나오기에 천아에게 직접적인 피해는 없지만 매우 좆같은 철충임.




4. 천아가 잘 잡는 철충

1. 아쿠아 칙 G


아쿠아 칙 G가 좆같은 이유는 레오나 2스 처럼 아군 AP를 16으로 "변경" 하기 때문임

그래서 1라운드만에 적군의 AP가 20으로 꽉꽉 차있는 이유도 저 새끼 때문임

그리고 막상 자기는 안뒤질려고 받피감 50%라는 수치를 항상 가지고 있어서 때리는데 은근 댐지가 잘 안 박히는 경우를 볼 수 있음


근데 천아의 2페시브에는 피해 감소 효과, 즉 받피감을 해제하는 효과를 가지고 있음 그래서 아쿠아 칙 G에게 2스를 갈기면 왠만해선 바로 죽음 그래서 천아가 잘 잡음


그리고 아쿠아 칙 G는 본인이 뒤지면 아군 AP를 8로 "변경하기 때문에 아쿠아 칙이 죽으면 다음 라운드에 적은 행동을 하지 못하거나 라운드에서 가장 늦게 행동 할 거 임


2. 익스큐셔너


다들 알겠지만 익큐는 타수 기믹이기에 타수가 많은 천아가 잘 잡음


3. 추격자?


3번 트랙에서도 한 번 다뤘지만 여기서도 다루는 이유는 천아의 타수량 때문임 천아는 조건부 라운드에 최대 3행동이 가능하고 타수도 행동마다 3번 가능하기에 총 라운드에 9번을 때림 근데 추격자는 우리 아군이 5명이면 10번의 피해 최소화를 갖기에 1번만 더 때리면 보호막이 까짐 그래서 잘 잡는 리스트에도 넣었고 애매하기에 ?를 붙임.



5. 천아로 덱을 짜보자
5.1 메인 딜러 포지션

사람마다 생각은 다 다른데 내가 변소 5지를 천아 메인딜 원툴로만 올라갈때 스샷들을 보니까 공통점이 있었음


1. 방어 or 회탱의 기본적인 포지션을 본다 (ex. 히루메 X자 스트롱홀드 후열 중열 보호등등)

2. 방탱 or 회탱을 골랐다면 천아의 위치를 고른다 (사거리 계산도 해야하고 사거리 관련 장비를 주거나 그런것도 생각해 봐야함 안그럼 사거리 모자름 이슈가 일어남 그리고)

3. 적의 구성을 보고 상황에 맞는 지원기등을 넣는다 (이때 방탱 받피감이 모자르다면 받피감 지원기등등을 고려해야함)

큰 틀은 이 정도 인 거 같음.


그 다음으론 내가 잘 쓴 덱들을 추천 해볼까함

천아 120렙 + 서약 or 호감도 200, 천아 포함 모든 애들 호감도 200 or 서약 and SS승급이 가능하면 승급이 기본으로 깔려있는 전재하에임


천아 버프 몰빵 에키드나 대형 (아우로라 SS승급 필수)


이 덱의 메커니즘은 일단 저 배치로 모든 버프를 천아가 받음 그러므로 천아가 자연스럽게 매우 강해짐

그리고 에키드나의 방어 메커니즘은 본인 주변(십자 범위)로 2명 이상있음 행보호 4명있음 열보호가 켜짐 하지만 그걸 아라크네의 표식으로 커버하는데 에키드나의 받피감이 약간 모자름 이게 이 덱의 유일한 단점임 하지만 아우로라의 2스는 효저가 90%가 달렸고 SS승급 페시브로인해 추가로 50%가 더 있기에 총 140%를 받아서 어느정도 안정성이 보완 되긴함.

마빡이는 빨봄 잡을 때 정도는 빼고 2스를 계속 써주면 되고 에키드나도 계속 2스를 써주면 됨 아우로라는 에키드나가 불안하다 싶으면 에키드나한테 2스 그 외엔 천아한테 2스 아라크네는 적중 강화 적군이 있으면 2스 운용하면 좋음 1스에도 AP깎이 있기에 라운드 계산 잘하면 중요 철충의 행동을 막을 수 도 있을 거 같음 상황에 따라


저 덱에서 장비와 스텟 링크 보너스는


에키드나 : 회칩 베타 SSS 2개, 방어 OS SSS, 미니 슴페 or 미니 프리가 스텟은 올 회피 링크 보너스 벞디벞

머큐리 아우로라 아라크네 : 행베타 SSS 2개씩, 경장 기동 중장 지원 최적화 시스템 SSS, 에펙, 아라크네 올 체력 or 적중 머큐리 올 회피 아우로라 올 체력 링보는 벞디벞 통일

천아 : 스텟창에서 적중 350 치명타 78 나머지 공격력, 치베 공베 SSS, 암습, 가속기 력 링보 사거리


뽀르그 + 천아 대형 (상황에 따라 세레 자리에 알파 실키 아우로라등을 넣을 수 있음 아르망은 양보하기 좀 어려울거 같음. 뱌루 중파하면 안됨)


저 덱의 메커니즘은 바르그의 페시브를 활용한 덱임

바르그는 2스(라그나로크) 사용 시 3라운드간 반격과 방어막을 얻음

근데 라운드 개시 시 방어막이 있으면 표식을 받음 그러므로 모든 보무가 없는 공격은 뱌루한테 가고 그걸 뽀삐가 지키는 메커니즘임. 하지만 이 덱에서 주목할 점은 !!!라운드 개시 시!!!, 방어막이 있으면 표식을 획득합니다. 임 라운드 개시 시를 왜 강조하냐면 2스 사용시 3라운드 동안 방어막을 획득하는데 이게 2스 사용시 바로 얻음 그래서 사실상 뱌루가 2스를 사용한 라운드를 제외하면 총 표식 유지는 2라운드 밖에 안됨 그래서 뱌루 표식 획득후 다음 라운드에 뱌루 ap를 땡겨줄 요소가 필요하고 그 다음 라운드에 2스를 계속 써줘야 덱이 안터짐 만약 이게 꼬이면 터짐 그래서 이 덱을 숙련도가 부족하다면 별로 추천하고 싶진 않지만 대가가 있으면 긍정적인 효과도 있는 법. 화력은 진짜 미친듯이 좋음 방어해주는 뽀삐가 아니라 뱌루가 맞으면 뱌루는 반격이 나감 반격은 보호도 뚫기 때문에 그리고 뱌루도 엄연한 공격기기 때문에 존나게 강함 그리고 천아도 뱌루덕에 보호 무시를 받고 버프도 쏠쏠하기 때문에 딜은 잘 함.

스킬은 뱌루는 위에 설명한대로 2스 원툴, 뽀삐 자유(1스 권장 방깎도 있어서), 아르망 1스로 강화 해제 or 상황 봐서 2스, 세레 2스, 천아는 알아서 운영


저 덱에서 장비와 스텟 링크 보너스는


바르그 : 치베타 행베타(행력 이슈), 중장 공격 최적화 시스템 SSS, 가속기 력, 링보 사거리, 스텟창에서 치명 70 적중 350까지 나머지 올공

뽀삐 : 백칩 9 10강, 방어 OS SSS, 미니 리리스 스텟 올방, 링보 벞디벞

아르망 : 행베타 2개, 경장 지원 최적화 SSS, 에펙, 링보 사거리, 치명타 80 나머지 적중

세레 : 행베타 2개, 경장 지원 최적화 SSS, 에펙, 링보 벞디벞, 스텟 올체

천아 : 치베타 2개, 암습, 가속기 력, 링보 사거리, 스텟창에서 치명 100 적중 350 나머지 올공

세레 대타 : 지원기 일 경우 왠만해선 행베타 2개, 경장 or 기동 or 중장 지원 최적화 SSS, 에펙, 링보 벞디벞 or 사거리, 스텟 상황 봐서 올체등등


천아 + 히루메 대형 (안드바리, 실키 SS 승급)


저 덱의 메커니즘은 모두 다 경장형이기에 세레의 2스를 확실하게 받고 실키와 목뼈바리를 이용해 2스가 중첩이 가능한 안드바리를 활용해서 덱의 성능을 미친듯이 올리는게 포인트인 덱임.

일단 기본적인 안드바리 목뼈컨(1스 - 2번째 행동 대기후 1번째 행동 2스 지정 - 2번 3번행동 다 2스) 을 해야하고 실키는 안드바리에게 2스 그리고 남으면 상황 봐서 대기 or 천아에게 2스를 해주면 됨

히루메는 2스를 쓰고 세레도 2스쓰고 천아는 알아서 운영


저 덱에서 장비와 스텟 링크 보너스는


세레 실키 : 행베타 2개 SSS, 경장 지원 최적화 SSS, 에펙 링보 벞디벞 스텟 둘다 올체

안드바리 : 세레 실키와 같되 장비만 목뼈로 교체 링보 스텟 똑같이

히루메 : 회베타 2개, 방어 OS SSS, 미니 슴페 or 프리가 (슴페 권장), 링보 벞디벞, 스텟 올 회피

천아 : 스텟창에서 치명 100 적중 350 나머지 올공, 치베타 SSS 2개, 암습, 가속기 력, 링보 스위증


파프니르 + 천아 엠하덱 대형

이 글에서 자세히 공략 했음


번외 : 칸 + 천아 대형


저 덱의 메커니즘은 호드 밸패로 인해 공격기와 회탱 두마리 토끼를 다 잡은 칸과 천아를 활용한 덱임 뭐 없음 뭐 후열에 자유롭게 공격기를 넣어도 되고 서브 딜러를 넣어도 됨 가장 무식하고 단순하지만 효과는 확실한 덱임.


저 덱에서 장비와 스텟 링크 보너스는


칸 : 회베타 SSS 2개, 개량형 전투 시스템 EX, 미니 페로, 스텟은 올 회피, 링보는 스위증 or 치명타

천아 : 지원기등 상황봐서 위에 덱들이랑 비슷하게하면 됨


그리고 회피 블하 + 천아


뗑라크네 + 천아등이 있을거임



5.2 서브 딜러 포지션

일단 천아를 서브 딜러로 쓴다면 덱에 최소 천아 포함 2명의 딜러가 있음 이것도 큰 틀에서의 메커니즘을 살펴보면


1. 방탱 or 회탱이 기본적으로 천아보단 메인 공격기에 초점이 맞춰져 있음.

2. 덱을 짜다가 자리가 남으면 썼다는 전제하에 쓴다.

3. 천아에게 버프가 몰빵되지 않음.


천아 + 히루메 샬르망 변형 대형


저 덱의 메커니즘은 히루메 + 천아에서 좆사기 샬르망을 지원기 몇개 빼고 대려 왔을 뿐임. 그게 다임

뭐 샬르망은 대충 굴려도 그냥 미친년들이기에 굴리는 법은 알거고 히루메 2스 엘라 2스 아르망 1스 강화 해제 and 샬럿 공격 지원 유도 천아 상황봐서 스킬 쓰면 그게 끝임

화력이 천아보단 샬럿이 더 강하고 샬럿은 무엇보다도 "단일 공격" 이고 천아는 "광역 공격" 이기에 어느정도 궁합이 맞음.


저 덱에서 장비와 스텟 링크 보너스는


아르망 : 회베타 SSS 2개, 에펙, 경장 지원 SSS, 스텟창에서 치확 80 나머지 적중, 링보 벞디벞

히루메, 엘라 : 히루메는 5.1에서 했던것 처럼 엘라는 행베 SSS 2개, 기동 지원 SSS, 에펙, 링보 벞디벞, 스텟 올체

천아 : 치베타 SSS 2개, 암습, 정밀형 관측 장비 EX, 링보 스위증, 스텟창에서 치확 100 적중 350 나머지 올공


칸 + 천아 대형


5.1에서도 다뤘지만 여기서도 다루는 이유는 후열에 아까처럼 샬르망이나 적합등을 넣을 수 도 있어서 여기에 써봄


저 덱에서 장비와 스텟 링크 보너스는 5.1 칸 + 천아에서 칸과 천아는 똑같이 나머지 자유


스홀 + 천아등 매우 다양하게 있을 거임.


6. 마치며


아마 기초 공략 썻을때는 30층까지 밖에 없었는데 60층까지 나오고 한 2주 걸려서 천아 메인딜로 60층까지 다 뚫었음

이번에 파프니르 나오면서 천아가 떡상했기 때문에 천아맘으로선 매우 기부니가 조음


저번에는 5천자에 4시간 걸린 거 같은데

이번에는 거의 14~15시간 걸림 진짜 존1나 힘드네 공략쟁이들 대단쓰..

누가 활용도 써주면 좋을 거 같다고해서 가벼운 마음으로 시작했지만 이렇게까지 빡셀줄이야

아무튼 누군가가 내 공략을보고 덱을 쓴다면 그거야 말로 뿌듯함이 없을듯

봐줘서 ㄳㄳ 이제 발 뻗고 자야지


지적이나 수정은 언제나 환영임

천아 관련 궁금한것도 있으면 질문해주셈

장비 관련 오타도 있음 지적해주셈 누가 올린 질문글 보고 우연히 치베 -> 회베로 오타나서 공략 터질뻔한거 오타 3개 찾음