1. 회피 감소 변경


공격기, 지원기, 보호기중 가장 낮은 적중을 지니게 되는건 대부분 보호기입니다. 뿐만 아니라 중장형인 블랙웜은 아군 공격기, 지원기보다 공격턴이 늦기 때문에 회피를 감소시켜서 유용한 구간은 적을거라 생각됩니다.

회피 감소보다는 행동력 감소 또는 방어력 감소가 더 낫지 않을까 생각합니다.


2. 받피감 리필


높은 수치의 받피감을 제공하기에 라운드 개시가 아닌 전투 개시 발동과 특정 행동으로 리필하는건 괜찮다고 생각합니다. 그러나 이 경우 받피감 리필을 위해 액티브 2스킬에 강제성이 생깁니다. 

때문에 리필 받는 조건을 1스킬 2회 공격 또는 2스킬 1회 공격으로 선택지를 주었으면 합니다.



3. 피해무효화


피해무효화를 1데미지 받고 사라지지 않게 일정 수치 이상의 피해를 받았을때만 발동 되도록 했으면합니다.

라운드 개시시 또는 아군에게 부여하는 버프도 아니며, 화염 공격 피격시에만 발동되는 조건이라면 좀 더 좋은걸 줘도 되지 않을까 생각합니다.