갑자기 생각나서 쓴 글


원본 공략은 아래와 같고

https://arca.live/b/lastorigin/89498169


버그성 플레이는 전혀 아님


만약 버그였다면, 이미 고치고도 남았겠지


어떤 이해가 되지 않는 현상이 있다면, 교본을 뜯어 보면 그 중 90% 정도는 답을 얻을 수 있음


이 공략도 그렇고


일단 래비저 4페이즈를 먼저 살펴보자


래비저는 1번 액티브로



'입자 붕괴 중...' 이라는 더미 버프를 건다


1번 액티브의 툴팁에 따르면



'모든 전투 속행 효과가 해제되고, 다음 라운드 종료 시 전투 불능이 된다' 라고 쓰여 있는데,

이것이 실제로 작동하는 방식은


위에 언급한 '입자 붕괴 중...' 이라는 더미 버프가 있을 때



매 라운드 개시 시 모든 전투 속행을 해제하며

아직까지는 데미지 없이 즉사 판정을 내는 기믹이 없는 관계로

'다음 라운드 종료 시 전투 불능' 이라는 기믹을 구현하기 위해, 매 라운드 종료 시점에 피해를 입는 지속 물리 피해를 9999999의 피해량으로 설정하였음


이제 골타리온의 전투 속행 패시브는 아래와 같음



여기서 초록색 박스의 이해가 필요함


초록색 박스는 효과가 발동하는 시점을 의미하는데, 골타리온은 체력이 90% 이상일 때로 명시되어 있음


이는 라운드가 진행 중이라 할지라도, 골타리온의 체력 상태를 실시간으로 추적하여 효과의 발동 여부를 판가름한다는 뜻임


체력이 90% 이상이기만 하면, 전투 속행을 얻는 효과의 발동은 지속적으로 유지된다고 이해하면 됨


정확히 설명하려면 빨간색 박스에 대한 내용과, 효과 발동/효과 적용의 차이를 언급할 필요가 있는데, 그러면 설명이 장황해지니 생략하도록 함


만약 초록색 박스가 체력이 90% 이상일 때가 아닌 매 라운드로 명시되어 있으면, 역으로 골타리온의 무한 부활 기믹이 망가지게 됨


전투 속행을 얻는 효과의 발동 시점이 매 라운드 개시 시로 제한됨에 따라, 매 라운드 1회만 전투 속행을 얻는 제약이 생기는 데다,

라운드 진행 중 전투 속행 후에, 다시 전투 속행을 얻을 수 없기 때문임


결론은 매 라운드 개시 시 모든 전투 속행 해제에 의해 골타리온의 전투 속행이 해제되더라도, 그 순간 체력이 90% 이상이고 AGS 개체 수 조건만 만족하면 전투 속행 효과가 즉시 재생된다로 이해하면 됨


그렇기 때문에 래비저를 상대로 골타리온이 탱킹을 설 수 있는 것이고


동일한 논리로 언더왓쳐의 속행 역시도 설명이 가능함

https://arca.live/b/lastorigin/95402099


다만 언더왓쳐의 경우는 전투 속행을 지니지 않아야 하는 체력에서 전투 속행을 지니는 버그가 있기 때문에 문제가 되는 것이고


아무튼 그러함...


혹시 이해가 안 된다면, 아래의 글을 참고하면 좋음

https://arca.live/b/lastorigin/95649961