공격력 = {스탯+알비스+(오렌지ㆍ에라토)} × (1+공격력증감%)

cg) 공스탯 1000 & 추가버프X & 비헤더 상대

-> {1000} × (1-200/100) = -1000


스킬위력 = 기본계수+중장보너스+링보스위증+스위증감%+(페누ㆍ나앤)

cg) 링보스위증 좌우좌로 빨칙쉴더 상대

-> 0.1+0.30+(-20/100) = -0.1

즉, 1딜만 들어간다

 



예상위력 = 공격력×스킨위력×치명타×대타입×받피감×반격계수

※ 알파, 더치걸, 다프네는 보통 올공+치깍칩 -> 치명타X -> ×1

나머진 치명타O -> ×1.5



적방어력 = (스탯+아머드하베스터)×방어력증감


바어관통 = 

1) 방괸증-방관깍-방관저항>100 -> 100%

2) 방관증-방관깍-방관저항<0 -> 계산수치입력

※ 방관이 0%인거랑 방관 없는건 다름. 후숳



계산식

0) 피해최소화 임계체크 -> 1~3)으로

1) 속성데미지

2) 방관X or 방어력<0 -> 예상위력×(1+피해량증가%)×범위뎀감%

3) 방관O and 방어력>0 -> (예상위력-적방어력×방관%)×(1+피해량증가%)×범위뎀감%

※ 정확히는 한 개의 공식 안에 0~3이 다 같이 있음



최종데미지

0) 피해무효화 임계체크 -> CASE WHEN 예상위력<1 THEN 1 ELSE 아래로

예상위력×(1+받피증%)×(소완) ×(1+적HP비례%)×광피분×광피집-방어막+고정피해

※ 고정피해 부분이 알파, 땃쥐 그거



그리고 이걸 종합한게 

이거


맞나?

물리 딜은 대충 이 정도로 이해하면 되겠지?