안녕하세요? 아리를 주력으로 밀고있는 한 유저입니다!

비록 티어는 언랭에 실력또한 없지만.. 아리 하나만큼은 애정과 자부심이 있는 유저입니다! 그래서 오늘 여러분들께 아리를 전파하고 입덕하도록 만들어 드리겠습니다. 글 재미있게 읽어주세요!


목차

1. '아리' 캐릭터 소개 (세계관 설정)

2. 아리의 스킬

3. 아리의 스킨

4. 기타

5. 마무리


1.  '아리' 캐릭터 소개 (세계관 설정)

1-1. 아리는 누구인가?

먼저 아리의 배경스토리를 살짝 요약해 드리겠습니다.

아리의 태생은 본인조차 모르는 수수께끼다. 자신이 속한 바스타야 부족의 과거나 현재를 전혀 알지 못했다. 화살에 맞아 상처를 입게 되자 아리는 그 사냥꾼의 목숨이 새어 나오는 것을 느꼈다. 포식자의 본능으로 사냥꾼의 몸을 떠나는 영혼의 정수를 맛보자 그와 함께 사냥꾼의 기억까지 흡수됐다. 그때부터 인간의 말을 이해하기가 쉬워졌다. 인간 사회를 기웃거리던 아리는 그 어느 때보다도 활력이 솟구치는 것을 느꼈다. 포식자의 본능이 남아 있었지만 온갖 새로운 경험과 감정, 아이오니아 곳곳의 풍습에 사로잡혔다. 필멸자들도 그에 못지않게 아리에게 매료되는 듯했다. 아리는 이 점을 이용해 아름다운 추억이나 깊은 갈망의 환영, 가끔은 슬픔 그 자체로 얼룩진 꿈을 보여 주며 필멸자의 정수를 흡수했다.


위의 요약본을 3줄 요약하자면

1. 아리는 과거 바스타야 종족의 일원이었다.

2. 아리는 자신이 영혼의 정수에서 기억, 감정, 경험등을 볼수있다는 것을 알게되었다.

3. 이때부터 아이오니아 곳곳을 돌아다니며 필멸자의 정수를 흡수하였다.

라고 요약할수 있습니다. 그래서 아리는 아이오니아 소속이며 필멸자들의 정수를 삼키는.. 그런 캐릭터인 것이죠.

1-2. 아리의 챔피언 관계

1. 오공

우호관계, 동맹관계라고 위키에 나와있다만.. 상호대사가 1도 없는걸로 봐선 관계는 거의 삭제된 관계같아 보입니다.

2. 릴리아

최초 조우시

"난 더이상 헤매지도, 잊으려 하지도 않아. 릴리아."

라고 말합니다. 이는 아리의 단편소설, 망각의 동산에서 아리가 자신의 기억을 지우기위해 릴리아의 고향인. 망각의 동산을 방문하면서, 그곳에서 조우했을겁니다.

3. 야스오

야스오와는 몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기에서 아리가 야스오를 호위무사로 고용한 관계로 나오며, 야스오의 형 요네의 대사중,

"내 한심한 동생을 위해서라도 네 매력을 좀 뽐내주지 그래, 아리?" 라는 대사로 요네 또한 야스오와 아리의 관계를 밀어주고 있다고 볼수있습니다.


2. 아리의 스킬

패시브 - 정기흡수


미니언이나 몬스터를 처치하면 아리가 정기 조각을 얻습니다. 조각을 9개 모으면 전부 소모해 체력을 회복합니다


아리가 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언 처치에 관여하면 그 정기를 삼켜 체력을 회복합니다.

두가지 효과를 가진 패시브입니다.


첫번째 효과는 구미호라는 컨셉답게 미니언, 몬스터를 처치하면 정기 조각(중첩)을 1개 쌓고, 조각 9개가 모이면 모두 소모해 체력을 회복하는 효과이죠.

쉽게말해 9번째 cs를 먹을때마다, 아리가 회복을 한다는 겁니다. 이는 아리 플레이어의 역량에 따라 피 회복을 제때제때 할 수 있으므로, 중요한 효과하고 할수있죠.


두번째 효과는 아리가 킬에 관여 할 경우, 체력을 회복합니다. 단순히 킬/어시스트를 하면 피 회복을 한다고 생각하시면 되겠네요.


 Q - 현혹의 구슬


아리가 구슬을 던진 후 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 입히며 돌아올 때는 고정 피해를 입힙니다.

아리가 자신에게 되돌아오는 투사체를 던집니다. 투사체의 속도는 이차함수 그래프(?) 를 생각 해주시면 편한데, 투사체를 던지고 아리와 점점 멀어질수록, 속도가 느려지며, 되돌아올때 다시 속도가 빨라집니다. 쉽게 말해서, 공중으로 공을 높히 던지면 점점 높게 올라가다 최고점에서 멈추고, 다시 빠르게 돌아온다는 것을 생각해주시면 되겠네요.

아리의 던지는 구슬은 맞추기 쉽지만, 돌아오는 구슬을 다시 맞추는 것은 어렵습니다. 아리쪽으로 다시 돌아오는걸 적도 알기 때문에 무빙을 하기 때문이죠. 이 때문에 아리의 Q는 웬만하면 E - 매혹을 적중시킨후 쓰는게 적중률을 높히는 방법입니다.


 W - 여우불


아리가 근처 적에게 날아가는 여우불 세 개를 방출하여 마법 피해를 입힙니다. 첫 번째 여우불이 적중한 후에는 마법 피해량이 감소합니다. 또한 이동 속도가 40% 증가했다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

아리가 제자리에서 두바퀴를 돈 후(기본스킨 기준), 아리 주변을 빙빙돌며 범위 내 적을 자동으로 추적공격 합니다. 추적 대상은 우클릭으로 정할수 있고, 정하지 않았다면 체력이 낮은 적을 선공격 합니다. 이를 통해 아리의 W로 미니언 막타를 먹기 쉽죠. 쿨타임이 처음 9초로 길긴 하지만, 마나가 30으로 적게 소비하기 때문에 미니언을 먹거나 적 챔피언을 견제할때 사용해주시면 되겠습니다.


E - 매혹


아리가 키스를 날려 첫 번째로 맞는 적을 일정 시간 매혹하고 마법 피해를 입힙니다.

아리의 모든 콤보의 시작인 스킬입니다. E스킬을 적중한다면 평타QWR 전부 맞추는게 가능합니다.

매혹은 '기절+아리쪽으로 서서히 걸어옴' 이라고 이해하시면 편한데,  이 스킬로 아리가 콤보를 넣고, 갱을 흘리고, 한타를 뒤집는 아리의 중요한 스킬이고, 6렙 이전엔 아리의 생존기가 점멸 이외엔 매혹밖에 없으므로,  꼭 신중의 신중을 거쳐 사용해주어야 합니다.


R - 혼령 질주


아리가 민첩하게 질주하며 챔피언을 우선으로 근처 적에게 혼령의 정기 3개를 쏘아내 정기 하나당 마법 피해를 입힙니다.

혼령 질주가 활성화되어 있는 동안 정기 흡수로 챔피언의 정기를 흡수하면 스킬 재사용의 지속 시간을 최대 10초 늘리고 혼령 질주 시전을 추가로 1회 부여합니다. (최대 3회까지 중첩)

시전시, 아리가 정면으로 돌진하고, 3개의 정기 중첩중 하나를 소모합니다. 2번 더 돌진 할 수 있으며, 패시브 - 정기흡수를 발동하면, 정기 중첩 1개를 충전하고, 1번 더 돌진 할 수 있습니다.

'아리 전용 점멸이 3개가 있고, 적 챔피언 처치관여 시 점멸 1번을 더 사용할 수 있다.' 라고 이해하면 편하겠습니다. 아리가 갱을 흘리거나, 적에게 접근해 스킬을 사용하거나, 적으로부터 도망갈 수 있는 스킬이므로 이 스킬도 신중하게 사용하시면 되겠습니다.


그 외

- 아리의 Q스킬 끝에 적이 있다면 마법 피해와 고정 피해를 동시에 입힐 수 있습니다.

- E플이 가능합니다. 상대가 킬각일때, 플E를 하면 반응할수 있으므로, 각도를 잘 맞춰서 E플을 쓰면 반응하기 어렵습니다.


!!더 추가예정, 추가 할 내용 댓글로 써주세요!!