1. 비에고의 궁극기는 평타 판정이다.


정확히 말하면 광역 온힛기 판정이라 평타를 무시하는 기술에 막히게 된다.


비에고의 궁극기를 깔끔하게 무시하는 기술은 대표적으로 잭스의 반격, 비주류로는 쉔의 의지의 결계가 있다.


2. 잭스의 반격과 쉔의 의지의 결계는 매커니즘이 완전 다르다.


잭스의 반격은 말 그대로 일반공격을 무조건 씹는 판정이다. 따라서 어떤 평타 기술이든 막아낼 수 있다.


허나 쉔은 약간 다르다. 아군에게 가해지는 일반 공격은 제거하지만 적이 얻는 이득까지는 제거할 수 없다.


적은 결계를 펼친 쉔을 공격하면 데미지는 넣을 수는 없지만, 기민한 발놀림, 판테온의 평타로 인한 강화 스택, 모데카이저의 패시브 스택이 찬다. 


3. 피들스틱의 공포는 야스오의 바람장막으로 막히지 않는다.


4. 아칼리의 연막탄, 즉, 장막은 모데카이저의 궁극기에도 사라지지 않고 유지된다. 


5. 아칼리의 장막을 뚫고 모습을 드러낼 수 있는 스킬은 대표적으로 피들스틱의 풍작, 클레드의 이랴와 이랴2타, 리신의 e2타가 있다.


6. 보호막이 있고, 보호막이 두꺼워 일반적인 공격으로 깨지지 않는다면 귀환 중인 적을 공격해도 귀환을 끊을 수 없다.


7. 물리피해흡혈, 그리고 모든 피해 흡혈은 광역 디버프를 갖고 있지만, 단순히 타겟팅 1인 스킬일땐 효율이 매우 좋다.


대표적으로 균열을 올린 모데카이저는 단일 q한방에 디버프 없이 피해를 흡혈 할 수 있으며, 


선혈포식자와 몰락한 왕의 검을 동시에 올린 판테온이나 레넥톤은 몰락한 왕의 검으로 w 3타 한번에 왕창 깎은 적의 체력 8%를 그대로 흡수할 수 있다. 선혈과 몰왕의 콜라보가 좋은 이유.


8. 말이 나와서 하는 말이지만 모데 단일 q는 1인기 판정이다. 따라서 모든 피해 흡혈의 디버프 없이 입힌 피해의 일부분을 그대로 회복한다.


9. 트리스타나는 레벨이 오를 수록 사거리도 증가하여 최종 661의 사거리를 갖게 된다.


10. 나르 또한 레벨이 오를 수록 사거리가 증가하여 최대 500의 사거리를 갖게 된다.


11. 강인함에는 따로 그룹이 묶여 있다.


A그룹: 헤르메스의 발걸음, 증오의 사슬, 강철의 영약, 얼어붙은 건틀릿, 전설: 강인함, 불굴의 의지, 이끼쿵쿵이 효과, 화학공학 드래곤 효과, 스테락의 도전 발동 시 효과
B그룹: 은빛 여명 사용 시 효과, 정화, U.R.F 및 궁극기 주문서 모드 효과
C그룹: 불안정 상태(오른 W - 불꽃 풀무질), 용기 (가렌 W - 용기), 생명의 온기 (밀리오 R - 생명의 온기)


대표적으로 이렇게 나뉜다. 같은 그룹끼리는 강인함을 올려도 곱연산, 다른 그룹끼리는 합연산으로 적용된다.


12. 헤르메스와 전설 : 강인함 풀스택이 합쳐진 강인함은 총 44%이다. 


13. 가렌의 w 용기는 발동시 30%의 데미지 저항을 준다. 이 효과는 최대 레벨 달성시 5초로 굉장히 길다.


14. 신화급 아이템 "선혈포식자" 는 액티브 스킬 사용시 주위 적에게 공격력 175%의 피해를 입히고, 적중한 적 당 공격력의 20% + 잃은 체력의 8%를 회복한다. 따라서 최대로 효율을 뽑으려면 정복자를 발동시키고 적 5명에게, 체력이 낮을 때 사용하면 굉장히 좋다. 하지만 저 세가지 상황을 전부 만족시키는 경우는 잦지 않으니, 정복자만 발동시켜도 체력 회복과 액티브 스킬의 데미지가 확 늘어나는 것을 볼 수 있다.


15. 주문검은 미니언과 챔피언, 몬스터에게 들어가는 데미지가 전부 다르다.


신성한 파괴자 기준 챔피언에게는 160%의 추가 평타 데미지를,


미니언이나 소환수에게는 125%의 추가 평타 데미지를,


몬스터에게는 250%의 추가 평타 데미지를 입힌다.


16. 체력이 낮은 적에게 추가 스킬 데미지를 입히는 드락사르의 황혼검은 적의 체력이 30%일때 최대 효율을 낸다.


17. 드락사르의 발동 효과는 적 처치 시 대상 지정 불가 효과가 되는 것인데, 이미 붙은 질리언의 시간 폭탄은 데미지를 입힐 수 있다.


18. 리그오브레전드 내에서 "치명타" 와 "물리 관통력"(방어구 관통력 제외)을 동시에 가진 아이템은 징수의 총 밖에 없다.


19. 리그오브레전드 내에서 공격속도와 물리관통력을 동시에 올려주는 아이템은 존재하지 않는다.


20. 크라켄 학살자에는 ap 계수가 있다. 


21. 스태틱의 단검이 소유한 패시브, 연쇄번개는 미니언에게 150의 고정 데미지를 입힌다.


22. 고속 연사포와 폭풍 갈퀴는 키르히아이스의 파편을 이용하고 풀 스택시 다음 공격에 추가 피해를 입히는데, 둘 다 추가 피해는 ap 데미지이다.


23. 가고일의 돌갑옷은 적에게 공격받으면 방마저가 증가한다. 이 방마저는 추가 방마저를 기준으로 5%씩 증가하며, 최대 5스택으로 제한되어 있다. 이 스택은 적 챔피언에게 각각 적용되고 풀 스택시 추가 방마저가 25% 증가한다. 


24. 블클의 방어력 깎아내기는 순간적으로 방마저를 펌핑하는 적에게 강력하다. 

예를 들면 아무런 버프도 받지 않은 기본 방어력 1000의 람머스가 w를 사용하여 방어력이 2000이 되었고, 블클로 2000의 방어력 30%(600)를 깎아내어 1400으로 만들었다. 여기서 람머스의 w 효과가 끝난다면 깎인 방어력 600은 그대로 적용되어 w가 끝난 람머스는 최종적으로 400의 방어력을 갖게 된다. 이것은 블클이 가진 효과로, 블클은 상대의 방어력 버프나 상황에 관계 없이 처음 쌓인 1스택에서부터의 방어력을 깎아내기 때문이다.




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