빌드정리 생각보다 빠르게 끝마쳐서 바로올려본다


삼신기


끝없는 절망

정령의 형상

종말의 겨울


이 3개를 기초적으로 채용한다

님 얼건안감? 하는데 직접써보면 안다

개구린 병신 버러지 머저리템이다


라이엇이 이번시즌들어서 쿨감 죽이기 패치를 들어감

그럼 자연스래 얼건정령을 사용했던 볼리베어는 부족한 쿨감으로 인한 탱킹, 딜링이 사라짐


볼리베어로 ap를 가서 사이드를 도는가?

나쁘지않은데 공허유충만 있어도 ap볼베 사이드를 따라잡아버림 

그렇다면 자연스래 ap는 선택사항에서 밀려남


그렇다면 탱킹쪽으로 가는가?

이게 정답이고 이게 길임


볼리베어는 기초적으로 탑 라인전에서 딜이 그렇게 나쁘지 않음

오히려 도란링을 올리는 시점부터 좋다 라고 평가가 됨

그 이유는 e의 높은 퍼뎀과 w의 깡딜, 회복덕분이다


그렇다면 초중반의 딜문제는 어느정도 해결됐다 그러면 아이템은 왜 이걸 올리는가?


아이템을 설명하려면 룬먼저 봐야함


영사를 채용하는 착취 볼리베어다

마나는 종말의 겨울을 가니 집공에서 채용 할 필요가 없는데

왜 굳이 영사를 가느냐?


이번 빌드의 핵심 키워드는 "끝없는 절망" 아이템이다


높은 방어력과 체력, 스킬가속을 제공하는데 부가적인 효과인 '고뇌' 효과를 집중해야한다

챔피언과 전투 중일 때 7초동안 주변 적 챔피언에서 3%+30~50의 피해를 입히고 입힌 피해만큼 2.5배를 회복한다

즉 다대다 한타에서 큰 이점을 발휘하는 아이템임


왜 영사를 채용하는데 이 아이템을 설명하느냐?

롤의 전투시간은 5초로 챔피언에게 피해를 입거나 입힐경우 해당 시간이 초기화됨


영리한 사냥꾼의 효과는 아이템의 쿨타임을 줄여주는 역할임


20+30의 아이템 가속을 제공하며 최대중첩의 경우 50의 아이템 가속이 부여됨

스킬가속 50은 쿨감 33.3%를 제공함

여기서 두뇌빠른 사람들은 빠르게 계산이 되는데


7 - 33.3% = 4.6

영리한 사냥꾼 풀스택을 쌓았을때 롤의 전투지속시간인 5초보다 빠르게 쿨타임이 돈다

즉 끝없는 절망의 무한발동이 가능하다

여기까지 설명해도 이해가 잘될거라고 생각한다


또 볼리베어만 가지고 있는 변수가 하나 있음

패시브 무자비한 폭풍임

패시브로 상대 챔피언을 타격하게 된다면 그 즉시 챔피언과의 전투상태가 됨

챔피언과 전투상태가 된다면 그 즉시 끝없는 절망이 발동됨


즉 끝없는 절망은 예상외로 볼리베어와 크게 잘어울리는 템인걸 보여준다

범위는 아무무 궁만해서 흡혈도 잘됨


정령은 그냥 넘어감 얘랑 워낙 잘어울려서 그냥 쓸 말이 없음



그리고 마지막 종말의 겨울이다

종말의 겨울은 예전 빌드에서 사용한적이 존재함

물론 영사랑 같이 사용했음


삼신기+아이오니아+쿨감파편 전부하면 58의 스킬가속이 나옴

계산하기 귀찮으니까 걍 60으로 계산하고 q와 e의 쿨타임은

q = 6.2초

e = 8.1초가 나옴


참고로 영사 풀스택 종말의 겨울 쿨타임이 5.6초인거 감안하면 쉴드랑 피흡이 계속해서 된다는거다

볼리베어의 w가 스킬가속 60일때 3.1초정도인걸 생각한다면 진짜 무한피흡이 된다는걸 알 수 있음


그렇다


볼리베어는 볼라디베어로 진화하여 무한피흡을 만들어냈다


참고로 4코어는 존야가면된다

그쯤이면 핑퐁정도는 필요하고 존야 사용효과중일때도 끝없는 절망 피흡 터짐


밴은 다리우스정도 하면 됨

원래 맨날 잭스밴했는데 이 빌드가면 잭스가 그렇게 아프지도않고

오히려 잭스가 라인전에서 밀림

근데 양심터진 5스택 궁 다리우스는 못이김


너무 이론만 있으니 영상도 가져옴



종말의겨울 안나온 탱킹이 저정도





요약

절망, 정령, 종말간다

착취와 영리한 사냥꾼을 든다

와 개꿀잼 볼리베어 완성!