베스트 라이브

캐릭터 상향 패치-------------------------------

- 지원 기술 [자연의 물기] 효과 조정: - [자연의 물기]의 생명력 회복 효과를 증가시켰습니다 - [자연의 물기] 패시브가 사용하지 않을 때 주변의 모든 아군에게 초당 일정량의 생명력을 회복시키는 효과를 증가시켰습니다.

-> 보조스킬 힐량 증가 + 쿨타일일때 짤힐 추가


- 파열 기술은 버스트 에너지가 40 이상일 때 사용할 수 있으며, 사용 후 모든 버스트 에너지가 소모되고, 소모된 버스트 에너지의 양에 따라 파열 기술의 치유 효과, [겨울 발자국]의 치유 효과, [겨울 발자국]의 사라지는 간격이 비례적으로 증가 또는 감소합니다.

- 폭발 에너지가 100인 버스트 기술 사용 시, 각 [겨울 발자국]의 지속 시간이 10초에서 20초로 증가 

-> 궁게이지 40이상에서 사용가능, 궁 사용시 가지고 있는 궁게이지를 모두 소모하고 소모량 게이지량에 비례해서 힐량, 발자국버프 스택당 지속시간 증가 - 100에서 사용시 지속시간 10 ->20초


- 파괴 가능 지역에 적중하는 버스트 기술은 [겨울 발자국]도 일부 충전

-> 그 노란색 파괴 부위 쳐도 발자국 스택 쌓임


- 버스트 기술 사용 후, 기존 [겨울 발자국]은 신경 효과 발동 [자연적으로 비워진 충전된 [오키드나 표식]은 충전된 에너지의 75%를 회복시켜 전장에 있는 캐릭터를 치유] 

->발자국 스택이 이미 있는 상태에서 다시 궁 발동시 기존 스택은 만트라 효과를 발동(스택비례 힐)


- [온라인 팀원에게도 [오키드나 표식] 공격 보너스를 적용할 수 있음. 오키드나 인장] 공격 보너스는 온라인 팀원에게 적용할 수 있습니다.

-> 멀티 궁셔틀 가능


- 종말 2 효과 조정: 버스트 기술 간격을 30초로 줄였습니다.

-> 2돌 효과 쿨 10초 -> 30초 감소


- 일반 기술 흡착 범위와 후속 강화 사격의 파괴 효과, 대상 적중 시 버스트 에너지 회복을 최적화합니다.

-> e스킬 범위 증가, 강화 평타 파괴증가+궁 게이지 회복



지원소대 변경사항------------------------------

- 스킬 사용 2초 후 모든 [겨울 벨벳]이 소모됩니다. (나머지설명도 있는데 그건 기존과 같음)

-> 힐발생시 스택이 바로 제거 되던게 스킬 사용후 2초후 제거됨



전무 변경사항--------------------------------

- 저장된 생명력은 계속 감소하여 20초 동안 필드에 있는 플레이어에게 감소한 생명력의 100%를 제공하며, 이 효과는 생명력 보너스의 영향을 받지 않고 치유 효과를 발동시키지 않습니다. (나머지설명도 있는데 그건 기존과 같음)

->최대 스택 10,000에서 초당 500씩 절대값으로 줄어들던게 스택량 무관 20초로 바뀜, 시간이 갱신되는지는 써봐야 알듯

 + 스택이 사라지면 사라진만큼 힐


오류 수정-------------------------------

- 이첼 - 표범의 폭발 기술 사용 시, 일반 기술에서 숲을 관통하는 바람 효과가 비정상적으로 제거되던 문제를 수정했습니다. 

-> 궁시전이 강화평타 스택 날아가던거 수정


- 이첼-표범의 강화 사격 [숲을 관통하는 바람]이 일반 기술의 피해량 증가 효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다. 

-> 이제 강화평타가 일반스킬 피해량 효과를 받음


deepl 써서 번역하면서 해석한거라 틀린거 있을수 있음

버그수정내역 나머진 진짜 버그수정급이라 굳이 자세히 번역안함




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보조스킬이랑 궁, 전무에서 다 짤힐이 엄청 생겨서 전무 효과 더 잘받게 됨

궁 게이지 소모량 비례 스택당 지속시간이 늘어서 궁 한번 쓰면 거의 1분은 효과 받을수 있을듯?

패치하고 써봐야 알겠지만 그래도 전무들면 버프량은 상당할것같음