에테르 게이저 캐릭터 가이드 15 - 창로•토트 편


예아 반갑노. 바빠서 이제서야 가이드를 쓰게 되었다. 오늘은 중섭 2주년 캐릭 창로•토트에 대해 알아보도록 하자

스킬 구조는 ㅈㄴ 단순한데 설명을 논문급으로 써놨기 때문에 최대한 간단하게 설명해 보겠다



목소리 ㅈㄴ 맘에드네..


창로(푸른 백로 뭐 이런 뜻)•토트 - 0티어 물리속성 원거리 딜러 / 나일 신계 / 에너지 타입  모디파이어 / 싸울때 옷벗음 ㅁㅊ년



1.스킬 및 메커니즘

일반 공격

명칭사여인(실과 칼날)
피해물리 피해
쿨타임
-
소모 자원
-
총 5단계 공격까지 가능한 물리속성 일반공격으로, 특징으로는 일반공격 중 스킬을 사용하더라도 일반공격의 단수가 끊기지 않는다


일반공격 5단계가 되면 1,2스킬은 강화스킬로 변하고 둘중 하나의 강화스킬을 사용하면 다시 원래대로 돌아온다
일반 상태에서는 초당 에너지 5를 회복한다



1스킬

명칭인무(칼춤)
피해물리 피해
쿨타임
12s
소모 자원
-

뒤로 백덤블링 하면서 소검을 던지는 스킬이다

스킬 사용시 [우인] 표식을 획득할수 있으며 체력바 위에 노란색 마크로 표시된다


[도사] : 일반공격 5단계 사용시 활성화되는 1스킬의 강화스킬로 7초의 쿨타임을 가진다. [도사]역시 스킬 사용시 [우인]표식을 획득한다

1스킬,1스킬 강화스킬 사용시 회피하는 모션은 실제로 회피가 가능하나, 극한회피시 효과는 적용되지 않으며 에너지 15를 획득하게 된다



2스킬

명칭사우(실 비)
피해물리 피해
쿨타임
12s
소모 자원
-

말 그대로 실로 된 비를 날리는 스킬이다

스킬 사용시 [은사] 표식을 획득할수 있으며 체력바 위에 파란색 마크로 표시된다


[철영] : 일반공격 5단계 사용시 활성화되는 2스킬의 강화스킬로 7초의 쿨타임을 가진다. [철영] 사용시 [은사]표식을 획득한다

2스킬,2스킬 강화스킬에 의해 명중된 적은 2초간 동작을 75%지연시킨다 - 뭔 개소린지 모르겠는데 슬로우랑 비슷한거 같음


3스킬

명칭각운
피해물리 피해
쿨타임
-
소모 자원
-
2개의 표식이 있을때 표식을 소모하여 3스킬 [각운]을 사용할수 있게 된다. 표식의 조합에 따라 조합스킬이 달라지는데 집명과 상당히 비슷한 메커니즘을 가지고 있다. 조합스킬별 기능은 아래와 같다.


노랑+노랑 = 2615%물리피해


노랑+파랑 = 2179%물리피해 + 3초간 적의 움직임 75%지연



파랑+파랑 = 1743%물리피해 + 3초간 적의 움직임 25%지연



특수 스킬


명칭견사
피해물리 피해
쿨타임
-
발동 조건
100 에너지
에너지가 100에 도달하면 일반공격을 길게 눌러 [견사]상태로 들어갈 수 있게 된다. [견사]상태가 시작될때 [우락]이라는 특수 스킬이 발동되어 주변에 물리피해를 입힌다


견사 상태 진입

[견사]상태는 토트의 극딜을 위한 핵심 기능으로, [견사]상태로 진입하면 1,2스킬은 바로 강화스킬로 변하게 되고, 일반상태와 달리 독립적으로 쿨타임이 돌게 된다. 단, 강화스킬을 사용하더라도 표식은 얻을수 없다. 또 [견사]상태에서 일반공격의 마지막 단계 공격을 사용하면 파생 스킬이 생기는데, [견사]상태에서의 1스킬 파생스킬은 일반상태에서의 노랑+노랑의 3스킬 조합스킬과 같으며, 2스킬의 파생스킬은 파랑+파랑의 3스킬 조합스킬과 같다. [견사]상태에서 3스킬은 새로운 스킬인 [수망]으로 대체된다


[수망] : 2179%물리피해 + 3.5초간 적의 움직임 0%지연 - 적이 3.5초동안 피라미드에 갇혀서 아무것도 못한다

[견사]상태에서는 0.1초마다 에너지 1이 소모되며 모든 에너지가 소진되면 일반 상태로 돌아온다. 10초간 지속 가능
[견사]상태로 들어가기 전 표식이 남아있는 상태였다면 [견사]상태가 끝난 뒤에도 그대로 표식이 남는다



오의

명칭모야(저무는 밤)
피해물리 피해
쿨타임
20초
소모 자원
-
오의 사용시 25초간 독립 피해 20%증가, 15초동안 속성 피해가 15%증가한다. 독립피해 증가가 상당히 맛있어 보이는 옵션이다

자신 또는 팀원이 크리티컬 피해를 입히면 3%의 오의값을 획득하고 2초에 한번씩 적용된다


연계오의

명칭사단명재
피해물리피해
연계 모디파이어
광사•세크메트
세크메트와의 2인 연계오의로 아래의 기능이 있다
1.팀 전원이 12초동안 [잠재력 해방] 획득 - 세크메트가 노랑 3신격을 사용하게 되면 팀 전원이 아닌 팀 내 공격력이 가장 높은 물리속성 모디파이어에게 15초간 물리피해 30%,크리티컬 피해 70%증가로 바뀐다
2.팀 전원이 공격력에 비례한 생명력 회복
3.팀 전원이 12초동안 스킬 피해 20%증가
4.팀 전원이 15초동안 속성 피해 15%증가

버프가 상당히 좋아서 현재 물리팀 구성시 반드시 같이 사용해야 한다


회피기

명칭직영
피해-
쿨타임
-
소모 자원
-

회피 후 평타를 입력하면 [환사]가 발동하여 실을 타고 순간적으로 적의 뒤로 넘어가 공격한다




2.전용무기

열왕 - 네페리르카레

무기 공격력
+20%
속성 버프공격력 +100
신계
나일 신계
무기 옵션
- 독립 피해 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 증가
- 1,2,3스의 기초 피해량 8/10/12/14/16/18/20% 증가
- 0.5초마다 에너지 1씩 자동회복, [견사]상태를 벗어난 후 24/30/36/42/48/54/60 에너지 획득
- [견사]상태가 아닐때 1스킬을 쓰면 강화 1스킬이 활성화되고, 2스킬을 사용하면 강화 2스킬이 활성화된다
- [견사]상태일때 1스킬을 사용하면 파생 1스킬이 활성화되고, 2스킬을 사용하면 파생 2스킬이 활성화된다

쉽게 말해 전무가 없으면 일반상태에서 1스킬을 사용해 표식을 하나 얻으면 2스킬을 쓰거나 1스킬 쿨을 다시 기다리거나 평타 5타를 쳐서 강화스킬을 활성화시켜 표식을 얻어야 하는데 전무 보유시 1,2스를 사용하면 강화스킬이 자동으로 활성화되기 때문에 바로 표식을 하나 더 얻어 3스킬 조합스킬을 사용할수 있게 되는 것이다. 견사상태에서도 1,2스 사용시 파생스킬이 바로 활성화되기 때문에 짧은 견사상태에서 더 많은 딜을 넣을수 있게 된다


마지막 유틸 옵션이 토트의 딜 사이클을 원활하게 돌리는데 매우 중요한 역할을 하기 때문에 전무 유무의 차이가 매우 심하다
따거의 테스트 결과를 보면 아래와 같은데

전무 0초월과 5초월 5성 공용전무의 성능차이가 무려 20%정도이다. 안그래도 나일 공용전무가 개쓰레기이기도 하고 전무가 없으면 매우 불편해지기 때문에 토트는 전무를 반드시 뽑아주도록 하자. 전무 초월이 늘어날수록 [견사]상태 해제 후 회복하는 에너지의 양이 증가하는데 에너지 회복량이 늘어날수록 다음 [견사]상태로 진입하는 시간이 짧아지기 때문에 초월 효율이 좋은 편이다





3.신격


빨강 신격

- 1스,1스 강화스킬을 사용하여 적의 공격을 극한회피 후 3초 내로 평타를 입력하면 [환사]가 발동된다
- [환사]의 피해량이 10%증가한다
- [환사]를 사용할 때마다 1단계의 [실연]을 얻는데, 실연 1중첩당 크리티컬 피해량 4.5%,방어도 관통 3%가 증가하며 최대 7중첩이 가능하다. 피격시 중첩이 1단계씩 줄어들며, [견사]상태 진입시 최대 중첩의 [실연]을 획득하고 피격 당하더라도 중첩이 줄어들지 않는다
- 2개의 표식을 소모해 3스킬을 사용한 뒤 3초 이내에 평타를 입력하면 [환사]가 발동된다
- 7중첩의 [실연]을 보유했을 경우, 독립피해가 50%증가한다


[견사]상태 진입시 바로 풀중첩의 [실연]버프를 받게 되어 딜이 엄청나게 증가한다. 현재로선 가장 DPS가 높은 신격으로 다른 선택의 여지가 없다


노랑 신격

- 일반공격 피해량 20%증가
- [견사]상태가 아닐때 매 일반공격이나 스킬이 명중하면 에너지 1을 회복하고, [견사]상태일 때 에너지가 0.15초마다 1씩 소모되는 것으로 변경된다
- [견사]상태일때 공격력이 20%증가하고 적을 격파할 때마다 20에너지를 획득한다


[견사]상태의 시간이 길어지지만 출력이 낮아서 사용하지 않는 신격이다


파랑 신격

- [견사]상태가 아닐때 1스,1스강화,2스,2스강화스킬의 피해량이 7%증가한다
- [견사]상태일때 1스,1스파생,2스,2스파생스킬의 피해량이 7%증가한다
- 1스,1스강화,1스파생 / 2스,2스강화,2스파생스킬이 적에게 명중하면 각각 노랑,파랑 표식이 새겨진다. 각 표식은 최대 1개씩 존재하고 적에게 2종류의 표식이 새겨지면 2초뒤 표식이 제거되며 방어력이 7%감소하는 파갑 상태가 7초동안 지속되고 적의 움직임은 3초동안 75%로 지연된다
- 출전시 팀 전체의 크리티컬 피해가 70%이상인 경우 팀내 모든 모디파이어의 공격력이 30%증가한다
- [견사]상태일때 팀내 모든 모디파이어의 독립피해가 20%증가한다

약간 서포트느낌이 나는 신격인데 현재 제대로 된 물리딜러가 토트 자신밖에 없기 때문에 쓰지 않는다


따거들의 신격별 성능비교 자료를 보면 차이가 매우 큰것을 알수 있다

빨3신격이 파3신격보다 35% 출력이 높고, 노3신격보다 23%정도 출력이 높다. 그냥 빨3신격이 월등해서 다른 신격은 볼것도 없다



4.각인 및 전이옵션

1-1)신규각인 - 신월적지인[초승달의 길잡이]

- 물리속성 피해 9%증가

- 메커니즘 값을 획득하거나 복구할 때마다 최대 30중첩이 가능한 [삭월]이라는 버프를 1중첩 획득하고, [삭월]은 중첩당 물리속성 스킬공격 적중 순간의 스킬 피해가 0.3%증가한다

- 입장시 3중첩의 [망월]을 획득하고 메커니즘 값을 소모할 때마다 1중첩씩 잃는다. [망월]은 중첩당 물리속성 공격 적중 순간의 크리티컬 피해량이 3%증가한다


테섭일때랑 옵션이 조금 바뀐거 같은데.. 아무튼 선택의 여지가 없는 토트 전용 각인으로 무조건 채용하도록 한다


1-2)각인 셋팅

S~SSS등급은 1/3/5번 초승달의 길잡이 + 2/4/6번에 하늘의 제왕을 사용한다

하늘의 제왕 말고는 딱히 다른 선택지가 없다 

오메가 돈통들은 1/3번 초승달의 길잡이 + 2/5번 용사의 증표 + 4/6번 하늘의 제왕을 사용해 추가딜을 챙기면 된다


1-3)각인 인챈트 옵션

공격력>크확>크뎀>물리피해>전술강화>기타 순서로 가져간다



2)전이 옵션

1,2번 = 강화인자 6 + 처형자6

3,4번 = 돌연변이 6 + 소환의 역장1 6

5,6번 = 진화입자3 6 + 갑옷파괴 6

전이옵션도 딱히 선택의 여지가 별로 없다. 세크메트가 파갑 효과를 부여하기 때문에 5/6번에서 갑옷 파괴를 채용한 것인데 취향따라 다른 옵션을 채용해도 좋다



5.운영법

스킬 설명이 논문급이라 어려워 보일수 있는데, 그냥 1,2스 쿨이 돌때마다 계속 써주면서 3스킬로 조합하여 스킬을 쓰고 에너지가 가득 차면 [견사]상태로 들어가서 스킬 난사하는게 끝이다. 그래도 어느정도 체계화된 운영법이 있는데 이걸 영상으로 같이 알아보도록 하자. 참고로 빨3신격+전무 기준이다


딜 사이클

입장 - 113평타(환사) - 213(평타) - 견사 진입 - 311 - 22 - 평타 5타 후 강화 1스 - 1122(3) - 견사모드 해제 - 무한반복

그냥 몇번 돌리다 보면 저절로 나갈정도로 쉽다. 견사 상태로 진입할때와 견사 상태에서 2스킬을 사용할때 모션 때문에 플레이어가 조작할수 없는 시간이 상당히 긴데 이때 능광,헤라같은 서포터의 오의를 써주도록 하자. 토트에게 따로 오의 획득 관련옵션을 챙기지 않기 때문에 세크메트의 각인은 드래곤을 사용하고 전이옵션도 3/4번 무한의 구축, 5/6번 시계추 확산 등을 챙기는게 좋다

그리고 토트의 일반공격 단계는 스킬을 사용하더라도 끊기지 않는 점을 이용해서 스킬을 쓰고 평타를 한번씩 계속 쳐주면 미세하게 나마 딜 사이클 순환을 빠르게 돌릴수 있다. 단기전에서는 거의 차이가 없으나 장기전으로 넘어가면 차이가 꽤 많이 나게 된다






6.조합 추천

1)필수 구성

토트는 세크메트가 없으면 성능이 나락가버리기 때문에 무조건 같이 사용해야 한다. 따거의 테스트 자료를 보자

1.토트+광사+사쿠라 - 100%

2.토트+능광+사쿠라 - 62.94%

3.토트+헤라+사쿠라 - 59.03%

세크메트가 없으면 성능이 40%정도 하락하기 때문에 반드시 같이 사용하도록 하자. 세크메트를 사용할때 어차피 세크메트의 피해량이 높지 않기 때문에 각인을 드래곤으로 바꿔 오의 사용량을 늘리는 것이 좋고, 신격은 반드시 노3신격을 사용하도록 한다. 빨3 딜신격을 사용하면 세크메트의 피해량은 높아지나 팀 전체의 피해량이 크게 감소한다


2)성능조합

여기서 사쿠라는 SS풀동기화 기준이다. 헤라,능광이 S등급이면 풀동기화 사쿠라가 성능 자체는 제일 좋다고 한다.

1.풀동기화 사쿠라 100%

2.S능광 95.40%

3.S헤라 93.02%


랭크별로 성능이 저렇다고 하니 참고하도록 하자



3)이자나미 조합과 성능차이

이자나미 조합과 비교해봤을때 토트 조합이 약 13%정도 출력이 높다고 한다. 1.12 이자나미팟 ㅋㅋ 이제 성능기준이 이자나미가 되는 인플레가 일어난것 같다





7.평가

1)주년 캐릭으로 나와서 역시나 성능이 1주년 당시 금오급으로 ㅈ사기인 캐릭이다

2)모델링도 최상, 젖보똥도 최상, 스킨도 최상 뭐 하나 빠지는게 없다

3)원거리 딜러인데다 손이 매우 바쁜 캐릭이기 때문에 운영하는 재미가 상당히 좋은 캐릭이다

4)3.0V에 새로나온 신규 우물 컨텐츠인 [반복 검사]의 최종 단계인 8단계도 쓰+전무 의 토트조합이라면 무리 없이 클리어가 가능하다

5)추천 랭크는 SS이며, 전무의 유틸이 엄청나서 없으면 매우 불편해지기 때문에 무조건 뽑는것을 추천한다




끗. 잘못된 부분 댓글로 알려주면 수정하겠다



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3. 청군•맹장 가이드

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5. 순천•영초 가이드

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6. 백해•녹량 가이드

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7. 상영•쿠라미츠하 가이드

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8. 자칼•아누비스 가이드

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9. 오션•오케아노스 가이드

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10. 경화황천•이자나미 가이드

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11. 구사•육오 가이드

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12. 현기•집명 가이드

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13. 비염•부젠보우텐구 가이드

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14. 광사•세크메트가이드

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