베스트 라이브

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지금까지 나온 3성 인격들에 대한 주관적인 평가글임

예전에 이런거 비슷한게 있었는데 사라져서 옆챈 과거시 평가글 참고해서 한번 비슷하게 써봄...


수정) 비슷하게 복구한게 이미 있었네... 그래도 정보글은 많을수록 좋은거라고 믿음


당연하겠지만 '주관적인' 평가니 맹신하진 말고 다른 고인물들한테도 질문 한번씩 더 하는걸 추천함. 챈엔 나보다도 더한 악귀들이 아주 많음... 물론 이 글에도 댓글로 궁금한거 물어보면 적극적으로 답변해드림


글과 다른 의견이 있다면 피드백 적극적으로 해주세요. 여러분의 피드백이 더 나은 정보글을 만들어갑니다~~


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우선 이 글에선 3가지 항목을 평가할 거임


평가 항목은


- 성능

- 4동 의존도

- 정가 우선도


이 3개임


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- 성능은 말 그대로 성능인데, 어느 정도 조합을 맞출 수 있는 사람들 기준으로 책정함. 그래서 가진 게 없는 뉴비라면 공감이 안 될수도 있음. 이 성능 수치는 게임을 즐기면서 여러 조합을 맞출 수 있게 되면 보는 걸 추천. 물론 뉴비한테도 추천하는 인격들은 따로 옆에 설명해 놓긴 했어


기준

1점 : N르소처럼 진짜 악귀 아니면 쓸이유가 없음

2점 : 검싱처럼 힘들게 써먹을만함

3점 : 무난

4점 : 좋은 인격

5점 : 사기캐

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- 4동 효율은 말 그대로임. 림버스 컴퍼니의 인격들은 스킬들이 전부 열리는 3동기화를 해야 제 성능이 나오는데, 여기서 추가적인 업그레이드인 4동기화가 가능함. 그런데 4동기화는 재화를 좀 많이 먹어서 찐 악귀들이 아니면 대부분 고민하게 되는 문제임. 더 헷갈리는 건 인격들마다 4동 효율이 달라서 4동이 재화낭비인 인격도 있고 4동을 안하면 못 쓰는 인격들도 있다는 건데, 만약 뉴비들이 후자의 인격들을 정가 쳤다가는 허리가 휘겠지? 그런 걸 방지하기 위해서 평가하는 항목임. 꼭 쌩뉴비가 아니어도, 자기가 뉴비를 어느정도 벗어나서 왠만한 인격들을 다 챙긴 후 추가적인 스펙업을 노린다! 하면 무슨 인격을 4동 해야 할지에 대한 참고 자료로도 쓸 수 있게 작성함.


기준

1점 : 차이가 거의 없음

2점 : 안 하는것보다야 나은데 굳이

3점 : 해도 좋고 안해도 좋음

4점 : 하면 얻는게 많음

5점 : 4동 안하면 못쓰거나/ 3동도 좋지만 4동 효율이 너무 좋음

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- 정가 우선도는 이 글의 궁극적인 목적임. 예전보단 모으기 쉬워졌지만 상자 200개가 누구집 개이름은 아닌만큼 (특히 뉴비들한텐 더 귀할거임) 이 글을 보는 사람들이 효율적인 정가를 칠 수 있도록 점수를 책정함. 대부분의 경우는 리세를 끝내고 열심히 달리고 있는 뉴비들을 기준으로 책정한 점수임. 내가 이 점수 매길 때 스스로 테스트하는 방법도 '그래서 뉴비한테 정가치라고 추천해줄 수 있음?'임.  +시즌 인격이나 발푸밤 인격처럼 정가가 어려워지는 인격들은 가산점 있음.


기준

1점 : 상자 넘치고 다른거 다 있으면 생각해봐

2점 : 추천은 안함

3점 : 해도 상자 200개값은 함

4점 : 데려오는게 좋음

5점 : 최우선. 없으면 많이 꼬울것

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----- 여기서부터 시작 (현재 싱클레어까지 작성완료) -----


이상

검계 살수 이상은 검계팟 전용 호흡 딜러. 속칭 검상


서비스 초기엔 나름 쓸만했지만 고점이 어지간한 2성보다도 낮다는 심각한 단점이 대두되며 폐급 인격의 대명사였던 적이 있음. 4동 패치로 고점 자체는 매우 높아지긴 했는데, 문제는 호흡 횟수를 좀 많이 쌓아야 고점이 늘어나서 일반적인 상황에선 별 의미가 없었고 여전히 폐급 취급을 받았음. 그래서 4동 패치 이후로도 암흑기를 보내다 검계 인격들을 직접 지원해주는 검계 우두머리 뫼르소/검계 살수 돈키호테가 나와서 호흡 수급이 원활해지면서 나름 입지가 생기게 된 인격.


위에서도 설명했듯이 4동 박고 검계팟에서 쓰면 상당히 강력한 참격 딜러긴 함. 특히 이상 인격들 중에선 참격 특화 인격이 없는 것도 있고. 문제는 결국 4동과 검계팟 투입이 없다면 폐급 시절과 다를 게 없다는 거임. 심지어 현재 시즌 4 기준으로 검계 우두머리 뫼르소와 검계 살수 돈키호테는 얻을 방법이 없는 이벤트 인격이고 검계팟 특성상 대부분의 인격 4동이 필요하기 때문에 뉴비들한테는 절대 추천되지 않음. 만약 검계 뫼르소랑 돈키호테가 있고 4동 단체로 시켜줄 재화가 있다면 정가를 고려해봐도 괜찮음. 조건을 다 맞춰 주면 1스킬 고점이 20에 3스킬로 몇백딜은 그냥 뽑는 강력한 인격이긴 하니까.


성능 : 3/5 (4동 시키고 검계팟에 투입하면 '나는강하잖소'를 몸소 느낄수 있지만, 다른 데선 폐급이라 좀 깎음)

4동 효율 : 5/5 (3동은 2성보다도 못함. 못씀)

정가 우선도 : 1/5 (시즌 4 유입들은 쳐다도 보지 마. 만약 검뫼 검돈 있으면 3점까지 올려줄 수 있을듯)


개화 E.G.O::동백 이상은 광역기 싸개 + 침잠쇄도를 통한 침잠덱 극딜러. 속칭 동상


자신에게 진동 스택을 쌓아서 나태 속성 2스킬을 가중치 3 광역기로 바꿀 수 있고, 패시브로 광역기를 쓸 때 피해량 증가를 얻어서 더 세게 때릴 수 있음. 같이 나온 WAW급 에고인 여우비가 나태를 지원하는 광역기여서 궁합이 매우 좋기 때문에 동상을 쓸 거면 여우비도 있으면 좋음. 여우비 자체가 워낙 성능이 좋은 에고이기도 하고.


막 나왔을 때는 유일하게 광역기가 달린 인격이었고 체급도 높았는데, 고점도 더 높고 광역기도 더 잘 싸는 인격들이 나오면서 예전만큼 좋은 평가는 못 듣고 있음. 특히 1스킬의 낮은 고점과 느린 모션 등 자잘한 문제가 많기도 하고. 대신 3스킬의 침잠쇄도 덕분에 여전히 고평가를 받고 있는 인격임. 침잠 특성상 보스한테 침잠 위력과 횟수를 많이 쌓아둬도 결국 직접 때려야 딜이 박히는데, 침잠쇄도는 이런걸 다 무시하고 한방에 위력*횟수의 피해를 입혀 보스를 그냥 보내버릴 수 있음. 실제로 거울굴절철도 2호선 턴깎은 누가 침잠 잘쌓냐 싸움이었을 정도임.


글에선 침잠쇄도 활용 안하면 별로인 것처럼 썼는데, 스토리 밀 때 적 정신력 깎는 침잠과 광역기는 매우 편리하기 때문에 뉴비도 있어서 나쁠 거 없는 인격임. 이상의 다른 3성 인격이 검상과 W상인데 둘다 그냥 무지성으로 쓰기엔 조건이 좀 필요하기도 해서 개인적으로 이상 인격 중에선 제일 무난하게 쓸만하다고 생각함.


성능 : 4.5/5 (잡몹전은 광역기로, 보스전은 침잠쇄도로... 특히 침잠덱에선 대체불능)

4동 의존도 : 2/5 (2스킬 코인위력 증가가 있긴 한데, 조건이 빡세서 별 의미는 없음)

정가 우선도 : 4/5 (스토리랑 거굴철에서 둘 다 활약 가능. 이상 인격 중에선 제일 굿스터프에 가까움)


W사 3등급 정리 요원 이상은 리스크 없는 충전 + 파열 인격. 속칭 W상


W사 인격답게 충전을 쌓고 소모하는 스킬들을 가지고 있는데, 다른 W사 정리요원들이 충전을 소모해 강력한 극딜을 넣는다면 W상은 높은 수치의 파열을 부여하는 데 특화되어 있음. 그래서 충전덱이 아니라 파열덱 멤버로 분류됨. 특히 W상의 파열 횟수 부여 능력은 굉장한데, 2스킬이 충전만 있으면 파열 6, 횟수를 3이나 부여해줌. 심지어 이게 나눠서 적용되는 형식이기에 에깊빨도 매우 잘 받고 ㅇㅇ 그래서 파열덱에선 에이스로 활약함. 파열덱 자체가 뉴비 친화적인 덱이라 매우 큰 장점임.


그리고 W상의 또다른 장점은 다른 충전 인격들과는 다르게 리스크가 없음. 충전을 쌓지 않으면 자해를 하거나 팀킬까지 하는 다른 인격들이랑 다르게 충전을 안 쌓아도 3스킬을 쓰는데 문제가 없는 인격임. 즉 문제없이 딸깍이 가능하단 점에서 가산점을 줄 수 있을 것 같음.


단점은 자체 딜량이 딱히 높지 않다는 것. 파열덱에선 파열이 딜을 다 해서 상관없지만, 생각없이 덱에 끼워넣으면 딜이 조금 안 나온다는 느낌을 받을 수 있음. 그래도 자체적으로 높은 합 고점을 가지고 있고 쓰기도 편해서 그냥 써도 꽤 좋은 인격임. 


여담이지만 인격 자체는 차원찢개랑 같이 쓰라고 만든 것 같긴 한데, 차찢이 워낙 쓰기 귀찮은 에고고 짜피 자원 배치도 동상과 비슷해서 여우비를 쓰는 데도 큰 문제가 없으니 이상 에고 정가 칠거면 여우비 먼저 정가치는거 추천


성능 : 3.5/5 (그냥 써도 무난함. 파열덱에선 에이스)

4동 의존도 : 4/5 (충전을 잘 쌓아서 운용이 편해지고 횟수를 더 많이 부여함)

정가 우선도 : 3/5 (그냥 쓰면 무난무난해서 3점. 파열덱 할거면 4~5점까지 올라감)




파우스트

쥐는 자 파우스트는 정신력 펌핑 + 피해량 증가 딜포터 인격. 속칭 쥐파우


패시브, 2스킬, 3스킬 모두 아군의 정신력을 올려주는 데 특화돼 있는 인격임. 이 게임에서 정신력이 얼마나 중요한지 생각해보면 초반 정신력 펌핑에 특화된 쥐파우는 꽤 가치 있는 인격임. 실제로 막 나왔을 때는 인권 그 자체였고. 정신력 펌핑이 끝난 이후에도 N사 인격들에게 광신을 부여하고, 받는 관통/타격 피해량을 20%씩 늘리는 주시 디버프를 부여해 대미지에 기여할 수 있음. 또한 이 버프들은 모두 자신도 잘 받아먹을 수 있어서 대미지도 꽤나 잘 나옴. 


이렇게 보면 아주 좋은 인격이지만, 스킬 고점이 너무 낮다는 큰 단점이 있음. 특히 포텐을 터트려야 할 3스킬의 고점이 12밖에 안된다는 점은 매우 뼈아픔. 그렇다고 몇대 맞아주기에는 체력도 최하위권이라 높은 합 능력이 요구되는 컨텐츠에선 밀리게 되는 인격임. 그 외에 자잘한 단점이라면 스킬 모션이 너무 느려서 거던 노가다를 돌 때 암이 걸릴 수 있다... 설상가상으로 완벽한 상위호환 인격이라고 부를 수 있는 피쿼드호 선장 이스마엘이 출시되면서 범부 소리까지 듣고 있음.


그래도 본체가 파우스트라 물주머니, 표상방출기 등 S급 에고들을 쓸 수 있고, 합 문제만 어떻게든 해결해주면 높은 서포팅 능력을 살릴 수는 있긴 함. 이번 거굴철에서도 주시 디버프 하나만 보고 잘 썼음. 그래도 갈수록 다른 인격들에게 밀리는 건 어쩔 수 없지만...


성능 : 3/5 (점점 설 자리가 줄어들고 있는 파우웅)

4동 의존도 : 2/5 (N사 인격들한테는 유용한데 N사 파티를 짤 이유가 없음)

정가 우선도 : 2/5 (성능은 무난한데 파우는 워낙 좋은 인격이 많아서 밀림)


남부 세븐 협회 4과 파우스트는 파열덱 메인 딜러 인격. 속칭 세파우


위의 W상이 높은 수치의 파열과 횟수를 부여하고 다니면서 판을 깔아준다면, 세파우는 파열이 쌓인 적 상대로 강력한 극딜을 넣을 수 있는 딜러 역할. 스킬들의 기본 고점도 괜찮은데 파열이 부여된 적들을 상대로는 코인 위력이 증가해서 더더욱 강력해짐. 특히나 좁은 참격 딜러 풀에서도 눈에 띄는 단점이 없는 편인지라 굉장히 쓸만한 인격임.


세파우의 장점은 또 있는데, 죄악 속성이 매우 훌륭하다는 거임. 특히나 파우스트의 사기 에고인 물주머니를 쓰는 데 가장 많이 필요한 자원인 우울과 질투를 혼자서 잘 모으고 따로 모으기 귀찮은 탐식 속성도 조금씩 수급이 가능해서 물주머니 쓰기 쉬운 인격이라는 것만 보고도 자주 기용됨. 특히나 뉴비라면 딸깍 잘되고 물주머니도 잘 쓰는 세파우가 매우 유용할 거임. 위에서도 말했지만 파열덱이 워낙 뉴비 친화적인 덱이라 겸사겸사 맞추기도 좋고.


단점이라면 본인의 파열 부여 능력이 그렇게 뛰어나진 않다는 것. 귀한 파열 횟수를 다 까먹어서 오히려 덱의 전체적인 딜량을 증발시킬 수 있음. 물론 거던에선 기프트로 커버가 되고 일반적인 전투에선 파열덱을 굳이 맞춰갈 이유는 없으니 아주 큰 단점은 아님.


성능 : 4/5 (뉴비가 쓰기 좋은 파우 인격)

4동 의존도 : 3/5 (그래도 파열덱은 파열이 메인딜이라 자기 딜만 오르는 4동은 의외로 필수는 아님)

정가 우선도 : 4/5 (파우스트 3성 인격이 없으면 세파우부터 시작해보자)


로보토미 E.G.O::후회 파우스트는 진동 키워드를 가진 광역공격 특화 타격 딜러. 통칭 후파우

발푸르기스의 밤 인격이라 발푸르기스의 밤 이벤트 기간 동안만 정가가 가능함.


동상과 비슷하게 1스킬과 2스킬로 진동 횟수를 쌓아서 광역기가 되는 2스킬과 3스킬을 쓸 수 있음. 동상과의 차이점은 훨씬 간단하고 빠르게 진동 횟수를 쌓아서 더 빠르게 자주 광역기를 날려줄 수 있다는 거임. 특히 광역기가 되는 2스킬과 3스킬도 진동 횟수를 페이백해주는 기능이 있어서 여건만 되면 매 턴마다 광역기를 날리는 것도 가능함. 여기에 모든 스킬이 타격 속성이기 때문에, 타격 약점 적들이 많은 스토리 특성상 경험치 던전과 스토리를 밀 때 광역으로 타격공격을 날려서 혼자 다 뭉개버리는 게 가능함. 내가 괜히 스토리 밀때 얘 빌려서 쓰라고 하는게 아님


거기다 어금니 사무소 해결사 오티스의 서포트 패시브가 있다면 예열이 훨씬 빨라짐. 스킬 구조상 어티스의 서포트 패시브를 동상보다 몇 배로 잘 받아먹어서 진짜 무지성으로 굴려도 예열이 알아서 되는 걸 볼 수가 있음.


광역 딜링 능력도 장점이지만, 2스킬의 코인 위력 약화 디버프도 매우 좋음. 특히 광역기 특성상 이 디버프를 보스의 여러 부위에 박을 수 있다는 것이 장점. 잡몹전뿐만 아니라 보스전에서도 위험한 다코인 패턴들을 무력화시키는게 클리어에 큰 도움을 줌.


단점이라면 진동 키워드. 후파우는 진동 키워드를 가지고 있는데, 진동덱을 쓰면 인격 풀이 너무 부족한지라 후파우의 운영을 돕는 어티스의 서포트 패시브를 이용할 수가 없어서 오히려 진동덱에선 힘이 떨어짐. 오죽하면 거던에서 진동덱을 포기하고 뛰쳐나가서 다른 덱에서 알바를 뛰고 있을 정도임. 물론 진동덱 자체가 뉴비한텐 영 안 어울리는 덱이라 그냥 진동덱을 안 쓰면 되니 큰 단점은 아니긴 함. 


또한 광역딜러 특성상 보스전에선 별로 딜을 못 넣고, 자원 구성이 물주머니랑은 영 안 맞아서 거굴철에서 턴깎이 목적이라면 쓰기가 좀 그럼. 그래도 장점들이 워낙 독보적이고 얻기도 힘든 인격이니 정가 칠 수 있으면 무조건 치는게 좋은 인격임.


성능 : 4.5/5 (스토리 불도저, 경던의 지배자, 거던 최고 용병)

4동 의존도 : 4/5 (하면 1스가 합 져도 예열돼서 편해지는데 안한다고 못쓸건 아님)

정가 우선도 : 5/5 (발푸밤 인격이라 아무때나 정가 못 침. 정가 칠 수 있는 기간에 무조건 정가 치셈)


검계 살수 파우스트는 출혈을 한스푼 첨가한 검계팟 딜러. 속칭 검파우


검상과 비슷하게 검계팟에서 쓰라고 만든 딜러임. 호흡을 쌓아서 스킬 고점을 높이고 강력한 딜을 넣는건 검상과 비슷한데, 이쪽은 홍매화라는 특수 디버프(출혈 판정임)를 부여한다는 특징이 있음. 그런데 홍매화가 아주 드라마틱한 변화를 주는 디버프는 아니라 검상이랑 구조 자체는 비슷함.


검상이랑 비슷하면 쓰레기 아니냐고 할 수 있는데, 구조만 비슷하지 A/S로 겨우 살린 검상과 다르게 나올 때부터 밸런스를 잘 잡고 나와서 검계팟이 아니어도 그냥 무난하게 쓸 수 있음. 특히 홍매화가 출혈로 취급됨 + 1스킬이 매우 강력하다는 특징 덕분에 피쿼드호 인격들을 메인으로 한 출혈덱에 들어가도 검계팟만큼의 활약이 가능해서 검상과는 다르게 일 잘하는 자리가 두개임.


단점은 어쨌든 검계팟에서 쓰라고 설계한 인격이라서 검계팟 이외의 자리에서는 호흡 수급 등의 문제가 있다는 것. 에고 자원 때문에 물주머니 키기도 어렵고... 이래저래 출혈덱이나 검계팟에서 안 쓰면 같은 참격딜러인 세파우한테 밀림. 검계팟이나 출혈팟 안 쓸거면 굳이 세파우 놔두고 정가 칠 이유는 없는 인격임.


성능 : 4/5 (검계팟과 출혈덱 모두에서 강력한 딜러)

4동 의존도 : 5/5 (스킬들의 코인 위력 증가가 핵심. 안해도 못쓸정도는 아님)

정가 우선도 : ?/? (시즌 바뀌기 전까진 몰루)




돈키호테


W사 3등급 정리 요원 돈키호테는 충전 키워드를 가진 고점 높은 극딜러 인격. 속칭 W돈


충전 인격의 대표적인 예시로, 1스랑 2스로 충전을 쌓아서 5코인, 고점 31의 강력한 3스로 극딜을 날리는 인격임. 3스 극딜이 메인인 인격이지만 2스도 강력한데, 취약 2를 부여하고 4동 시 고점도 19나 되는 강력한 스킬임. 1스도 코인이 하나라 그렇지 4동 기준 고점이 13이기 때문에 충전이 수급된다면 고점 하나는 매우 뛰어난 인격.


단점은 충전을 쌓지 않았을 때의 패널티임. 충전을 쌓지 않고 3스를 사용한다면 위력이 11밖에 안되는 주제에 자기 체력을 20%나 깎아먹는 큰 제약이 있음. 이 때문에 3스가 강력하다곤 하지만 후술할 전봇대가 없으면 최소 3턴이 되어서야 사용할 수 있는 스킬... 당연하지만 딸깍이 불가능하고 대부분의 전투가 단기전인 거울 던전에서도 큰 단점으로 작용함.


그래도 리스크만큼이나 리턴이 확실해서 평가는 나쁘지 않았는데, 충전 수급을 도와주는 에고인 전봇대가 나오면서 평가가 더 올랐음. 전봇대를 쓰면 바로 다음 턴에 충전 10이 쌓여서 3스를 쓸 수 있기 때문. 그리고 4동기화 패치로 고점이 더 늘어나는 패치를 받아그 특유의 높은 고점과 3스의 강력한 극딜 능력에 힘입어 엔드 컨텐츠인 거울굴절철도의 철밥통 인격으로 등극. 물론 극한의 턴깎이 필요한 고인물들은 침잠쇄도나 파열덱 같은 악귀 빌드를 쓰긴 하는데, 그냥 적당히 특별배너 얻고 보상 타먹는게 목적이면 R히스 W돈 W료슈를 쓰는게 대중적이고, 대부분의 공략글도 대부분 거기에 맞춰서 쓰여 있으니 어쨌든 거굴철 필수 인격이라고 봄. 특히 슬슬 새로 거굴철에 도전해보려는 뉴비면 더더욱.


성능 : 4.5/5 (거굴철 공무원. 스토리에서도 고점 덕분에 보스 잡을때 유용함)

4동 의존도 : 5/5 (안 해도 쓸만하긴 한데, 충전 수급이 훨씬 편해지고 고점이 더욱 뛰어올라서 효율이 매우 좋음)

정가 우선도 : 5/5 (거굴철이 엔드 컨텐츠라 5점들 사이에선 우선순위 낮음)


남부 섕크 협회 5과 부장 돈키호테는 신속한 합 특화 인격. 속칭 섕돈


자신의 속도를 올리는 신속과 적의 속도를 낮추는 속박이 메인 키워드로, 실제로 스킬과 패시브도 속도에 영향을 받아 빠를수록 위력이 늘어나는 인격임. 거기다 특수 키워드인 결투 선포를 통해 적 하나를 고르고 그 적이랑 합하면 위력이 오름. 자체적으로 신속을 얻을 수 있고, 신속을 얻으면 고점이 괜찮아지며, 여기에 합 위력도 추가로 얻을 수 있어서 합 싸움에 유리한 인격이지만...


단점은 주류 키워드를 사용하지 않는다는 것임. 현재 거울 던전은 7개의 메인 키워드를 사용하는 컨셉덱을 밀어주는데, 섕돈은 신속이랑 속박을 사용하다보니 스킬에 주류 키워드가 하나도 없음. 당연히 어디에 넣어도 시너지를 받지 못함. 또한 코인 개수가 적어 딜이 안 나오는 것도 큰 단점. 코인값 자체는 높은데 피해량 관련 효과가 별로 없고 코인 수가 적어서 다른 인격들과 비교하면 딜이 영 안나옴. 예전에는 오히려 아무데나 넣어도 1인분을 해준다는 점 때문에 쓰였는데 갈수록 키워드 특화 인격들이 늘어나고 체급이 높은 인격들도 많이 나오며 키워드도 없고 체급도 밀리는 섕돈은 그대로 퇴물이 되었음. 조금 불편하더라도 2스킬이 똑같이 우울관통인 W돈을 채용하는 편이 훨씬 좋음. 


성능 : 2/5 (무난하기만 해서 일자리가 없는 범부)

4동 의존도 : 3/5 (하면 1스 고점 2 늘어나서 좋음. 그런데 굳이?)

정가 우선도 : 1/5 (W돈만 없었으면 좀더 올리는데 W돈 냅두고 이거 먼저 정가 칠 이유가 없음)


중지 작은 아우 돈키호테는 질투 공명을 활용하는 반격 특화 딜탱. 속칭 중돈


튜토리얼에서 배우는데 정작 실전에선 잘 안 쓰는 죄악 공명을 메인으로 활용하는 인격임. 2스와 3스가 완전 공명 숫자에 비례해서 공격 레벨을 추가로 얻어 합 위력과 피해량이 증가하고, 질투 공명이면 추가로 증가함. 거기다 질투 완전공명이 6 이상이면 반격으로 3스킬을 쓸 수 있고, 자신을 포함한 아군에게 피해를 많이 준 적에게 특수 키워드인 '앙갚음 장부'를 부여해 코인 위력을 추가로 얻는 걸 보면 반격 딜러로 쓰라고 설계했음을 알 수 있음. 


중돈의 장점은 조합을 맞췄을때의 강력한 잠재력임. 질투 속성이 많은 덱을 짜주고 질투 완전공명을 계속 이어 주면 2스와 3스가 무지막지한 공격 레벨 증가를 얻어서 합 위력이 폭증함. 핵심은 반격 스킬인데, 반격은 수비 스킬이라 공격 레벨이 증가하면 합할때 뿐만 아니라 공격할 때에도 그대로 위력 증가가 적용됨. 그래서 질투 완전공명 6을 맞춘 반격은 그 무지막지한 합 위력을 받은 채로 나가는 3스가 되고 적을 그대로 때려눕힐 수 있음. 여기다 앙갚음 장부까지 고려하면 잠재력 하나는 정말 뛰어난 인격.


단점은 역시 조합을 맞춰야 한다는 점임. 그냥 쓰면 성능이 살짝 아쉽기에 질투 위주로 맞추다 보니까 기존에 쓰던 강력한 인격들도 질투가 없으면 채용하기 어렵고 질투 스킬들만 쓰다 보면 에고 자원을 모으기도 어려워짐. 이런 한계 때문에 만약 기존의 강력한 조합들을 버리고 힘들게 질투덱을 짜서 수동적인 반격 위주의 플레이를 할 가치가 있냐고 하면 역시 물음표가 따라붙을 거임. 잠재력 하나는 괜찮긴 한데 말 그대로 잠재력일 뿐이라 상습적으로 고점을 뽑는 R히스를 필두로 한 거굴철 국민조합을 대체하기엔 무리가 있다고 볼 수 있음.


이렇게 실전 성능은 글쎄다 하는 인격이었는데, 거던에서 출혈덱을 적극적으로 밀어주면서 모든 스킬에 출혈이 달린 중돈도 일자리가 생겼음. 특히나 강력한 출혈 인격들인 피쿼드호 인격들도 질투 공명을 활용하는 경우가 많다 보니 질투 시너지도 살릴 수 있어서 강력한 입지를 확보하게 됨. 물론 지금은 정가를 칠 수 없고 거던도 일주일 뒤면 바뀔 거라서 정가 우선도는 그때 가봐야 알듯


성능 : 3.5/5 (거던 출혈덱에서 잘 쓰임. 질투덱의 잠재력 하나는 매우 높음)

4동 의존도 : 5/5 (3스 반격이랑 앙갚음장부 코인위력 증가가 4동에 있음. 안하면 잠재력도 없다)

정가 우선도 : ?/? (시즌 바뀌기전까진 몰루)




료슈

흑운회 와카슈 료슈는 출혈 횟수에 특화된 출혈 딜러 인격. 속칭 흑슈 or 흑료슈


출혈 인격들 중에선 드물게 스킬들이 출혈 횟수를 늘리는 데에 특화되어 있음. 모든 키워드는 위력*횟수만큼의 잠재력이 있는 만큼 귀한 출혈 횟수를 주는 흑슈는 마침 합 위력도 괜찮고 상당히 좋은 인격 같아 보이지만... 섕돈처럼 코인 수가 적어서 대미지도 제대로 안 나오고, 출혈덱은 거던에서 많이 쓰게 되는데 거던에선 에깊으로 출혈 횟수 수급이 가능해서 쓸 이유가 없음. 애초에 흑슈보다 출혈 횟수를 더 잘 늘리면서 체급도 높은 인격들이 나오기도 했고. 역시 오픈 초기 인격이라 그런가 애매함.


그래도 뭐 합 위력은 괜찮고 료슈 인격들 중에선 유일하게 123스가 다 관통인 인격이라 있으면 무지성으로 쓰기 좋음. 물론 어쩌다 뽑거나 이미 있는 사람들이 관통 필요하면 꺼내 쓰는 정도고, 료슈 인격들과 관통 딜러들은 더 좋은 인격이 많으니 굳이 정가 칠 필요는 없음.


성능 : 2/5 (출혈달린 섕돈)

4동 의존도 : 2/5 (조건도 빡센데 피해량밖에 안줌)

정가 우선도 : 1/5 (료슈는 더 나은 인격들 많아)


료.고.파 주방장 료슈는 적을 죽여서 아군의 체력을 채워주는 딜포터 인격. 속칭 요료슈


킬 캐치에 특화된 스킬들을 사용하며, 패시브를 통해 적을 죽여서 아군의 체력을 회복해줄 수 있음. 이 회복량은 1스킬을 쓰면서 얻는 스택으로 늘릴 수 있는데, 큰 차이는 없음.


2스킬과 3스킬이 상당히 괜찮은데, 2스킬은 얼마 안되는 고점 18 스킬임. 보통 2스킬은 고점이 16 언저리에서 왔다갔다 하는데 그냥 깡으로 18이라는 높은 수치를 가지고 있음. 3스킬은 료슈의 상징으로, 적이 잃은 체력에 비례해서 피해량이 폭증함. 스킬 고점은 15로 3스치곤 낮은 편인데 피해량 증가가 덕지덕지 붙어서 딸피인 적한테 쓰면 거진 확정으로 모.분이 가능함.


단점은 스스로 딜을 넣기가 어렵다는 것. 2스의 고점이 높긴 한데 1스랑 3스의 고점이 평범하기 때문에 딜이 은근히 안 나오는데, 정작 3스는 딜을 많이 꽂아넣은 상태에서 써야 화력이 나옴. 적 체력을 깎아놔야 딜이 제대로 나오는데, 정작 평소엔 딜이 안 나와서 체력을 제대로 못 깎아서 스스로는 한계가 있음. 여기에 요료슈를 아득히 넘어서는 정신나간 고점과 극딜 능력을 가진 W료슈가 출시되면서 딜러로서의 경쟁력을 잃어버림.


그러다가 시즌 3이 되고 질투덱이 대두되면서 잠깐 빛을 보기도 했음. 2스킬이 강력한 질투 스킬이고 질투 속성 에고가 있어서 질투 공명을 맞추기 좋기 때문. 에고를 쓰기 어려운 질투덱에서 체력 관리를 해주는 것도 플러스 요소였음. 하지만 정작 3스킬에 출혈이 안 달려서 피안개 버프를 제대로 못 받아먹는다는 단점이 드러나서 현재는 다시 잘 쓰이지 않는 상태.


성능 : 2.5/5 (기본 성능은 무난하기만 하지만 뭔가 떡상각이 보일듯 말듯)

4동 의존도 : 1/5 (패시브 스택 추가로 주는데 쓸데없음)

정가 의존도 : 2/5 (패시브는 괜찮긴 함. 이벤트 인격이라 가챠에서 안나와서 조금 올림)


W사 3등급 정리 요원 료슈는 압도적인 고점과 피해량을 자랑하는 충전 극딜러 인격. 속칭 W료슈, W슈


W돈과 비슷하게 충전을 쌓아서 극딜을 날리는 인격이라는 건 비슷한데, 이쪽은 정말 극단적으로 고점과 피해량에만 치중되어 있음. 체력이 3성 인격 꼴등이고 1스킬 고점도 9밖에 안 되지만, 2스가 고점 23인 주제에 참격 취약이랑 피해량 증가 등등을 덕지덕지 달아놓아서 다른 인격들 3스 수준의 극딜이 나옴. 3스는 W돈과 고점이 똑같은데 충전을 15나 요구한다는 차이점이 있음. 대신 피해량 증가가 떡칠되어 있고 충전이 모자라면 모자란 만큼 지 체력을 뜯어다 충전을 시켜서 쓰기 때문에 훨씬 극단적이고 공격적임.


위에서도 설명했지만 W슈 최고의 장점은 압도적인 고점임. 2스킬로 남들 3스를 아득히 뛰어넘는 고점과 피해량을 보여주고, 3스는 그 돈키보다 딜이 더 세다는 점에서 설명할 필요도 없음. 거기다 돈키가 충전이 없으면 아무것도 못 하는 것과 다르게 충전이 애매하게 모자라면 체력을 제물로 극딜을 넣는 것도 가능해서 훨씬 극딜을 넣기 편함. 


단점은 역시 압도적으로 낮은 안정성임. 위에서 설명했지만 1스킬이 충전을 쌓아도 피해량만 늘어나서 고점이 9밖에 안되기 때문에 합을 대기 힘든데, 정작 체력도 꼴등이고 체력을 깎아먹을 일도 꽤 있다 보니까 몇대만 맞아도 흐트러지거나 죽음. 4동 의존도가 매우 높은 것도 단점인데, 스킬들의 고점과 충전 수급력을 전부 큰 폭으로 올려줘서 3동 성능이 4동에 비하면 영 별로임. 저기 검상처럼 못 쓰는 건 아닌데 4동이 너무 사기라서 비교가 되는 케이스.


물론 합을 이기면 안 맞는 게임 특성상 압도적인 고점과 딜을 가진 W슈는 사기 인격이 맞음. 특히 거울굴절철도에선 공무원인 W돈키와 같이 보스들을 다 때려잡고 다니며 새로운 공무원이 되어버림. 속칭 공절듀오. W슈는 특히 거굴철뿐만 아니라 거던에서도 빠른 모션과 딜링 능력 덕분에 잘 쓰이는 편이며, 스토리를 밀 때도 조금만 케어를 해 주면 적들 모가지를 다 따고 다닐 수 있음. 이렇게 거굴철 거던 스토리에서 모두 쓰일 수 있는 만큼 정가를 강력 추천하는 인격임.


성능 : 5/5 (압도적인 고점과 딜링 능력으로 대부분의 컨텐츠를 지배중)

4동 의존도 : 5/5 (4동 효율이 압도적으로 좋음. 끈값 하고도 남음)

정가 우선도 : 5/5 (참격의 여신. 역시 5점들 사이에선 우선순위 좀 낮음)


에드가 가문 치프 버틀러 료슈는 잡몹전 특화 호흡 딜러 인격, 속칭 넬슈, 버료슈, 메료슈


적에게 표식을 부여해 신속을 얻어 속도차로 합 위력을 올리고, 동상과 비슷하게 2스킬을 가중치 3의 광역 공격으로 바꾸는 능력이 있는 딜러임. 최신 인격인 만큼 동상보다 최적화가 잘 되어서 3스 한번 쓰면 다음턴에 바로 광역기 변환이 가능하고, 1스만 써도 2턴밖에 안걸림. 특히 진동 횟수를 더미 버프로 쓰는 동상과는 다르게, 이쪽은 호흡 딜러고 호흡 횟수를 소모하여 광역기를 쓰기 때문에 동상과 비교하면 장점이 매우 많음. 일단 호흡 키워드인만큼 당연히 대미지도 잘 나오고, 자신에게 쌓는 진동 횟수와 다르게 호흡 횟수는 에깊이나 인격들의 버프로 수급이 가능하기 때문에 안 그래도 혼자서 잘 하는 예열을 훨씬 빠르게 끝낼 수가 있음. 에깊 조합에 따라 다르긴 한데 거던에선 1턴부터 시작해서 매 턴마다 가중치 3 광역기를 날리는 정신나간 짓도 가능함.


거기다가 3스킬 또한 잡몹전에 특화된 성능을 가지고 있음. 3스킬의 두번째 코인으로 적을 처치하면 표식이 남은 적한테 한번 재사용하는데, 광역기인 2스킬에 표식 부여가 있기 때문에 거던에서 쓰면 1턴 광역 2턴 3스로 적들을 혼자 도륙내고 다니는 걸 볼 수가 있음. 이렇게 잡몹전에서 압도적인 성능을 보여주다 보니까 거던과 스토리 모두에서 대활약이 가능한 인격임.


거기다 넬슈는 합 능력도 매우 좋음. 상대와의 속도 차이에 비례해서 합 위력이 증가하고, 기본 위력도 꽤 높은 편이라 동상과 다르게 1스로 합을 못 대서 곤란한 상황도 잘 없을 거임. 혼자서도 예열을 잘 하고 합도 잘 치기 때문에 호흡덱에서 쓰지 않아도 알아서 1인분 이상이 가능한 좋은 인격임.


단점은 약한 보스전 능력. 동상이 침잠쇄도를 들고 있는 것과 다르게 넬슈는 3스까지 잡몹전 특화라 보스전에서는 딜적인 기여가 좀 어려움. 물론 합 능력이 좋고 잡몹이 딸려 나오는 보스전에선 좋은 활약을 해주니 보스에 따라 단점이 아닐 수도 있음.


성능 : 4.5/5 (잡몹전의 학살자, 거던 믹서기)

4동 의존도 : 5/5 (3동도 매우 좋지만, 3스 재사용과 합 위력 증가가 4동에 있음)

정가 우선도 : 5/5 (거던과 스토리에서 매우 유용한 인격. 이번 시즌 안에는 정가 꼭 치셈)




뫼르소


W사 2등급 정리 요원 뫼르소는 충전 키워드의 디버퍼 인격. 속칭 W르소, W뫼


충전을 쌓아서 2스의 참격 취약과 3스의 방렙깎으로 아군 딜러들의 딜을 늘려주는 디버프형 서포터 인격임. 특히 속도가 빨라 참격 취약을 딜러들보다 먼저 부여할 수 있고 우울과 질투 자원을 수급해서 사기 에고들인 전봇대와 물주머니를 키는 데 유리하기 때문에 거울굴절철도 등의 환경에서 쓸 것 같아 보이지만... 설계가 잘못된 친구라 써먹기가 너무 힘듦. 우선 4동을 안하면 고점이 왠만한 2성만도 못한데, 4동을 해도 충전을 쌓아야 고점이 늘어남. 그런데 혼자서는 충전 수급 능력이 바닥을 기기 때문에 결과적으로 고점을 보기가 매우 어려움. 거울굴절철도 2호선이나 거던처럼 충전을 지속적으로 수급할 수 있는 환경이 되고 뫼르소의 개사기 에고인 후회의 패시브를 받으면 나름 경쟁력이 생기지만... 반대로 말하면 저정도로 접대를 받아야 겨우 쓸만하다는 점에서 절대 추천은 못 하는 인격임.


성능 : 2/5 (후회 쓰고, 충전 수급 시켜주고, 다른 에고들이랑 딜러들도 준비된 악귀들은 쓸만하다더라)

4동 의존도 : 5/5 (3동은 검상보다 심각함)

정가 우선도 : 1/5 (악귀들은 턴깎에 쓰던데 그정도 악귀들은 다른인격 다 있음...)



N사 큰 망치 뫼르소는 높은 깡스펙의 반격 탱커. 속칭 N르소, N뫼


체력이나 방렙, 흐트선 등의 깡스펙은 K루를 뛰어넘고 그 살인전차인 피히스랑 비교될 정도로 강력한데, 이외에는 전부 심각한 단점들밖에 없음. 우선 설계를 보면 체력을 절반 이하로 깎고 패시브를 받아 반격딜을 넣는 인격인데, 체력을 절반까지 깎는 것도 힘들고, 패시브가 분노 4공명이라는 터무니없는 조건을 요구하고, 그렇게 얻은 반격딜도 그렇게 강력하지 않음. 그냥 스킬들을 쓰자니 4동을 시켜도 고점 꼬라지가 처참해서 도저히 쓸 수가 없음. 쳐맞는걸 장점으로 살리자니 이 분야는 K루나 디로쟈처럼 딜 기여도 잘하면서 탱킹도 더 압도적인 인격들이 많음. 후회를 쓰기에도 코인 수가 적어서 다른 인격들이 나음. 현재로선 정말 3성 인격 최약체라는 타이틀이 안 아까운 처참한 성능을 보여주기 때문에 절대 쓸 이유가 없음.


성능 : 1/5 (왠만한 2성들보다도 약한 3성 최약체)

4동 의존도 : 1/5 (반피까지 깎아야 효과 나와서 거의 쓸모없음)

정가 우선도 : 1/5 (다른거 다있어도 정가가 아까울 수준)


R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소는 신속한 출혈횟수 특화 탱커. 속칭 R뫼, R르소, 코뫼, 코르소


스킬들을 통해 충전을 얻어서 자신의 속도를 높이고, 이렇게 높인 속도로 탱커 역할을 수행하는 인격. 특이하게도 충전이 쌓이면 출혈 횟수를 매우 잘 늘리게 되기 때문에 출혈덱에서도 기여가 가능함. 자원 배분이 물주머니나 전봇대 같은 사기 에고들이 필요로 하는 자원이라는 점도 장점임.


단점은 역시 예열이 필요하다는 것. 탱커가 가장 필요한 시기는 스테이지 초반 딜러들이 정신력이나 빌드업을 하고 있을 때인데 이때 뫼르소는 충전이 없는 상태기 때문에 속도도 낮고 출혈횟수 시너지도 살려주기가 힘듦. 4동을 해도 예열 이슈가 지적받는데 충전 수급량이 반토막인 3동은 말할 것도 없음. 여기다 출혈덱이 떡상했는데 이 떡상이 출혈 자체의 성능 때문이 아니라 피안개라는 에깊의 버프빨로 뜬거라 1스에 출혈도 없고 순수하게 출혈횟수만 밀어주는 R르소는 조금 애매함. 그래서 어느 컨텐츠에서도 사기 소리는 못 듣고, 그냥 스토리나 거던에서 적당히 자원 수급이 되면서 딜링이랑 탱킹이 무난하기 때문에 있으니까 쓰는 정도의 취급인 인격임.


성능 : 3/5 (그냥 어디에 넣어도 1인분은 해줌. 피안개도 어느 정도는 받아먹고...)

4동 의존도 : 5/5 (충전 수급량이 두배 = 예열 속도 두배, 도발치도 달림)

정가 우선도 : 1.5/5 (검뫼가 정가가 불가능해서 약간의 가산점. 왠만해선 검뫼 풀릴때까지 존버 추천)


검계 우두머리 뫼르소는 검계팟의 핵심 딜러이자 서포터 인격. 통칭 검뫼, 뫼삿갓


검계 인격들 평가를 할 때마다 계속 언급했던 검뫼임. 다른 검계 인격들처럼 호흡을 쌓고 고점을 늘리는 인격은 맞는데, 우두머리라는 직위답게 검계 인격들을 지원하는 강력한 패시브가 있음. 패시브의 효과는 여러 가지가 있는데, 우선 검계 인격들의 호흡 수급을 도와줌. 호흡 = 고점상승으로 직결되는 검계 인격들에겐 매우 반가운 효과임. 두 번째로 전용 키워드 '본국검술'을 부여해서 스킬 위력과 코인 위력, 3스의 피해량을 올려줌. 코인 위력과 3스 피해량은 검계 전원에게 뿌리고, 공명 수에 따라서 스킬 위력도 부여 가능함. 그냥 위력에다가 코인 위력과 피해량까지 광역으로 뿌려주고, 호흡 수급을 도와주는 것도 검계 인격들에겐 또다시 코인 위력 증가와 직결되니 이 패시브의 가치는 엄청남. 실제로 검상 평가에도 적었지만 검뫼 덕분에 그 검상이 떡상했을 정도임.


거기에 검뫼는 아군 지원도 잘 하면서 자체 전투력도 매우 강력함. 1스와 2스도 전혀 약하지 않은데, 핵심은 3스킬로 발동시키는 골단임. 3스킬 육참으로 합을 패배하면 반격기인 골단을 사용하는데, 이 골단은 피해량 증가가 무지막지하게 붙어 있어서 정말 상상을 초월하는 딜량이 나옴. 심지어 골단은 호흡 횟수에 따라서 가중치가 늘어나서 광역으로 꽂아넣을 수가 있음. 다른 반격기들과는 다르게 골단 자체에 흐트러짐 무효가 붙었고 패시브로 1회 불사가 있어서 반격을 시도하다가 흐트러지거나 죽는 일도 없고. 합을 져야 나간다는 특수성 때문에 막기 힘든 보스의 스킬을 오히려 반격의 기회로 삼을 수 있게 해주기도 하는 사기 스킬임. 특히 거던에서 에깊을 잘 모으면 골단 한방으로 몇천딜을 꼽아서 보스를 한방에 보내버리는 것도 볼 수 있음.


이렇듯 검계팟에선 아군에게 정신나간 버프를 제공하며 본인도 정신나간 전투력을 보여주지만, 반대로 말하면 검계팟이 아닌 곳에선 조금 활약이 애매함. 본인 전투력은 어디 안 가지만 저 사기적인 패시브 버프를 발휘할 수 없기 때문. 물론 본인 전투력이 어디 가는 건 아니라고 말했듯이 그냥 아무데나 써서 합하기 귀찮은 스킬들만 육참으로 받아쳐도 1인분은 차고 넘치게 해주는 사기 인격이고, 검뫼 하나로 검계 인격들을 전부 예토전생시켜서 거던을 지배하고 다닐 수가 있기 때문에 일단 무조건 있으면 좋은 인격임.


성능 : 5/5 (검계팟의 구원투수, 그냥 써도 참격의 신)

4동 의존도 : 5/5 (자기 코인위력, 골단 피해량, 아군 버프량이 모두 늘어남)

정가 우선도 : ?/? (시즌 바뀌기 전까진 몰루. 그래도 왠만해선 5점 받을거임)




홍루

콩콩이파 두목 홍루는 높은 고점와 파멸적인 저점의 도박성 딜러, 속칭 콩루


엄청난 고점이 특징인 인격으로, 1스킬부터 4동 기준 고점이 쌩으로 13인데, 2스는 고점 18에 막타가 앞면을 띄우면 피증이 붙는 추가코인이 나가고, 3스킬은 30이라는 압도적인 고점에 적을 처치하면 재사용하기 때문에 정말 고점 하나만큼은 확실한 인격임.


단점은 저점이 파멸적이라는 것. 특히 3스킬의 고점이 30이나 되는데 1코인 주제에 저점은 5밖에 안돼서 5를 띄우고 웃는 콩루가 일종의 밈이 될 정도임. 그래서 스토리처럼 정신력 예열이 안 된 초반에는 말 그대로 도박을 해야 하고, 정신력 작업이 끝나도 억까가 발생한다면 손해가 막심함. 그래도 고점이 워낙 높아서 큰 문제는 아니지만 제일 큰 단점은 따로 있는데...


현시점 제일 큰 단점은 키워드가 없다시피하다는 사실. 때문에 호거던에 와서는 애매한 평가를 받음. 출혈 인격이긴 한데, 1스에밖에 출혈이 안 달려있어서 피안개를 제대로 받아먹지도 못해서 그럼. 반대로 말하면 아무 덱에나 용병으로 쓰일 수 있긴 한데, 캐릭터 풀이 늘어나며 용병 자체가 별로 필요없는 현실이라 거던에서는 영 안 쓰임. 합머신으로 쓰기엔 고점 좋은 에고들이 많이 나오기도 했고...


그래도 앞면 띄우면 딜을 20퍼센트나 늘려주는 사기적인 서포트 패시브와, 3스킬의 높은 합 능력 + 부위파괴된 적한테 들어가는 2스킬의 살인적인 대미지로 키워드고 뭐고 그냥 센 인격들이 대세인 거굴철에선 매우 유용하게 씀. 클리어 지향이라면 K루가 훨씬 낫긴 한데, 본격적인 턴깎이 필요하다면 콩루는 벤치든 출전이든 유용하게 쓸 수 있는 인격임. 정리하자면 장단점이 확실한 인격. 현재는 단점이 드러나서 (특히 뉴비한테는) K루가 약우세긴 한데, 장점이 다시 돋보이는 날이 올지도 모르니 서포트 패시브도 써먹을 겸 정가 쳐서 나쁠 건 없음.


성능 : 3.5/5 (홍루 좋은 인격들이 많이 나와서 좀 내림)

4동 의존도 : 2/5 (1스 고점말곤 볼거없음)

정가 우선도 : 3/5 (일단 정가쳐서 나쁠건 없음. 무난함)


K사 3등급 적출직 홍루는 파열이 달린 자힐 탱커. 속칭 K루


파열 키워드를 사용하는 탱커임. 림버스는 예로부터 합만 이기면 장땡인 게임이라 탱커가 상당히 천대받는 게임이었는데, K루는 그 와중에도 괜찮은 합고점과 말이 안되게 사기적인 탱킹 능력으로 꽤나 고평가받던 인격임. 거기다가 합 불가능 기믹 등등 탱커가 있으면 좋은 기믹들이 늘어나며 K루의 평가는 현재 훨씬 좋아진 상태.


우선 합 고점이 상당히 괜찮은데, 4동 기준으로 기본 11, 16, 20임. 코인 수가 적어서 딜이 안 나오긴 하는데, 어쨌든 탱커고 탱커한테 딜 기대하는것도 웃긴 일이니 뭐 큰 단점은 아님. K루의 진짜 장점은 패시브에서 나오는 압도적인 탱킹 능력임. 패시브가 발동된 상태에서 체력이 20% 이하로 떨어지면 특수 키워드를 1 적립하면서 바로 풀피가 되는데, 이 효과 자체는 발동 횟수 제한이 없음. 심지어 특수 키워드는 매 턴마다 체력을 스택당 5%씩 채워주고. 물론 특수 키워드가 4가 되면 즉사해서 실질적으로는 3번까지 발동이 가능한데, 이 경우 실질적인 체력은 1000정도 됨. 매 턴 회복하는것까지 생각하면 심지어 더 늘어나고.


이렇게 사기적인 탱킹 능력 때문에 거굴철과 스토리에서 매우 유용하게 쓸 수 있음. 그냥 귀찮은 공격은 어짜피 어지간해선 안 뒤지니 K루가 다 맞게 하면 게임이 말도 안되게 편해짐. 점점 합이 불가능한 기믹이 늘어나고 있는데 이 경우에도 그냥 K루가 맞게 하면 깊게 생각할 필요가 없음. 그래서 단순 클리어만 노린다면 거굴철에선 매우 유용한 인격.


파열 키워드를 보유해서 거던에서도 잘 쓰임. 특히 K루 자체가 뉴비 친화적인 인격인데 파열덱도 마찬가지라 파열덱 맞추는 김에 K루 정가를 치면 거던도 쉽고 빠르게 돌 수 있음. 종합적인 평가를 하면 압도적인 탱킹 능력으로 거의 모든 컨텐츠를 편하게 해주는 탱커 원탑 인격이니 자기가 게임 편하게 하고 싶으면 정가를 적극 추천함.


성능 : 4.5/5 (쓰면 지능이 낮아짊...우우뜌따이K루로날먹할래)

4동 의존도 : 4/5 (고점이 오르고 도발치가 붙어서 스킬들 몰아맞기 좋아짐)

정가 우선도 : 4.5/5 (그래도 탱커라 필수까진 아니지만 없으면 악귀아닌이상 생각보다 많이 불편할것)


남부 디에치 협회 4과 홍루는 버리기를 색다르게 활용하는 침잠 딜러. 통칭 디루


디에치 협회 인격답게 버리기를 활용함. 버리기가 무슨 효과냐면, 버리기 스킬을 쓸 때 슬롯에 있는 다른 스킬을 말 그대로 버리는 효과임. 자기 슬롯에 1스랑 3스가 있고 다음 슬롯에 2스가 있는데, 3스로 1스를 버리면 다음 슬롯엔 2스랑 2스 다음 스킬이 오는 식. 때문에 버리기 인격들은 쓰레기같은 1스를 빨리빨리 넘겨서 이득을 볼 수 있다는 장점이 있는데, 디루는 조금 사용법이 다름.


디루는 3스킬을 버리는 걸 주로 활용함. 강력한 3스킬을 왜 버리냐고 할 수 있는데, 디에치 전용 키워드인 탐구한 지식 때문임. 버린 스킬의 등급에 따라 탐구한 지식이 상승하는데, 디루는 탐구한 지식이 3일 때 1스와 2스가 말도 안되게 강해지는 인격이기 때문. 탐구한 지식 3 기준으로 1스는 합고점 12에 코인 재사용 효과가 달려서 남들 3스만큼의 딜이 나오고, 2스는 고점인 22나 됨. 물론 1스랑 2스가 둘다 버리기 효과가 있어서 막 쓰면 탐구한 지식 유지가 어렵기 때문에 수비컨이라는 걸 해야 하는데, 별로 안 복잡하고 그냥 3스 버리고나서 아래 스킬 회피로 바꿔놓으면 끝임. 


이렇게 1스랑 2스가 압도적으로 강력하다는 장점 덕분에 장기전이 요구되는 스토리 보스전에선 매우 유용함. 예를 들어 W돈이 1스로 20의 딜을 넣고 3스로 120의 딜을 넣는다면, 3스 버린 디루는 특성상 매 턴 꼬박꼬박 80~90의 딜을 넣기 때문. 물론 거굴철에선 극딜 or 탱킹이 더 중요하기 때문에 콩루나 K루한테 약간 밀리는 편임.


거던에서도 잘 쓰임. 특히 시즌 4에서 밀어주는 침잠덱에 들어가는데, 침잠 인격들 중에선 체급이 상당히 괜찮은 편이라 컨트롤만 좀 해주면 알아서 딜 잘 넣음. 총평하자면 장기전에 특화된 모난 곳 없는 강력한 딜러. 그나마 단점이라고 하면 3스가 일찍 안떴을때 약하다는 거랑 4동 의존도가 좀 높다는 건데, 버리기 인격이라 3스 빨리 찾아오고 3동도 충분히 쓸만해서 큰 단점도 아님.


성능 : 4/5 (눈에 띄는 단점 없이 자기 할일 잘 해줌)

4동 의존도 : 5/5 (3동도 쓸만한데 4동 고점 상승량이 압도적)

정가 우선도 : 4/5 (자체 성능도 괜찮고, 이번 시즌에서는 침잠 밀어주는 중임)




히스클리프

R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프는 단기전에 특화된 신속한 딜러, 통칭 R히스, 토끼히스


R히스는 '탄환'이라는 키워드를 가지고 있는데, 스킬들을 사용할 때 이 탄환을 소모함. 스킬들의 위력은 매우 강력하지만 탄환을 다 소모하면 탄환을 소모하는 스킬 코인은 굴릴 수가 없어서 탄환을 다 쓰는 장기전이 되면 딜이 거의 없는 수준이 된다는 단점이 있는 인격.


여기까지 보면 장기전을 대가로 단기전 능력을 얻은 일장일단이 있는 인격처럼 보이겠지만, 스킬들의 위력이 매우 강력해서 다 단기전으로 쏴죽이고 장기전을 안 가기 때문에 0티어 인격 소리를 듣는 인격임. 우선 다른 캐릭터들이 적이나 자신한테 키워드를 쌓아서 고점을 보는 것과 다르게 R히스는 다른거 신경 안쓰고 그냥 속도만 6 이상이면 2스 고점이 16, 3스 고점이 24라는 정신나간 위력을 보여줘서 사용하기도 매우 쉬움. 심지어 기본 에고인 시체자루나 이상의 오감도를 쓰면 다음턴 속도가 6 확정이기 때문에 딜타임 잡기도 매우 편함.


3스킬이 취약을 4나 부여하는 것도 사기적임. 묻지도 따지지도 않고 받는 피해를 40% 늘려주는 디버프를 걸고, 속도가 높아서 보통 첫빠따로 3스킬을 날리고 다른 딜러들이 공격을 하기 때문에 자체 대미지도 살벌하게 증폭되면서 아군의 딜링도 폭증함. 때문에 턴깎이 요구되는 거울굴절철도에서는 그냥 필수 인격.


거던과 스토리에서도 쓸만함. 거던에선 딱히 키워드가 없어서 예전보단 밀리지만 모든 전투가 단기전이고 그냥 강력해서 넣으면 1인분은 넘치게 해줌. 2스에 출혈이 붙어 있어서 피안개도 부분적으로 받아먹기 때문에 급한대로 넣을수도 있고. 스토리에선 예전보다 R히스 힘으로도 극복이 힘든 장기전이 많이 나와서 애매하긴 하지만 중요한 순간에 3스만 쓰고 회피만 해도 할일은 다함. 거기에 4동 의존도가 매우 낮다는 뉴비들에게는 반가운 장점도 있고. 총평하자면 장기전엔 약하지만 모든 컨텐츠를 단기전으로 만들어버려서 범용성도 좋고 단점도 사라지는 0티어 인격이니 정가를 적극 추천함.


성능 : 5/5 (똥파워로 단점을 덮어버리는 인격. 딜러로서 밀려도 취약4는 여전할것)

4동 의존도 : 2/5 (하면 총알 3발 더주는데... 안해도 셈)

정가 우선도 : 5/5 (거굴철 입장권&여러 컨텐츠 프리패스. 피히스 정가 안되는것도 한몫함)


로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프는 까다로운 운영법의 음수 코인 탱커. 통칭 여히스


마이너스 코인을 사용하는 인격임. 마이너스 코인은 말 그대로 코인 앞면을 띄우면 위력이 줄어들어서 앞면이 잘 안 뜨는, 정신력을 낮게 유지하는 상태에서 제 위력을 내는 인격임. 대신 적을 공격할 때 코인 위력이 점점 올라가는 플러스 코인과 다르게 1코인부터 고점으로 패고 코인이 깨져도 고점이 그대로라는 강력한 차별점이 있지만...


여히스는 고점이 낮은데다 정신력 조절이 불안정하고 어려워서 좋은 평가를 못 받음. 같은 마이너스 코인인 쥐싱은 그냥 스킬만 써도 정신력이 깎이는데 이쪽은 자기한테 침잠을 쌓고 쳐맞거나 합을 지는 등의 수동적이고 복잡한 컨트롤이 필요한 것부터 문제가 있는데, 그렇게 열심히 정신력을 깎아도 자체 위력이 저열해서 쓸 이유가 딱히 없음. 거던에선 예열이 필수적인데 적들이 죽어나가면서 정신력을 계속 채워져서 사실상 쓸 수가 없고, 거굴철은 하필 히스 인격이라 R히스가 떡하니 버티고 있어서 정말 쓸 곳이 없는 인격임.


유일한 사용처는 스토리를 밀 때임. 6장 스토리 중반부 스테이지에서는 히스클리프가 정신력이 계속 깎이면서 위력이 오르는 [스포일러] 디버프를 얻는데, 이때 여히스를 써주면 디버프 때문에 위력과 예열 문제가 보완되어서 대활약이 가능함. 그런데 저기서 쓰자고 정가 치고 4동 45렙을 찍는 건 너무 아까우니 그냥 챈에 친추 올리고 고인물들꺼 빌리는게 좋음. 즉 자기가 악귀가 아니면 굳이 정가 칠 이유는 없는 인격.


성능 : 2/5 (4동 45렙에 구속 4동하고 컨트롤해주면 장난감으로는 좋음)

4동 의존도 : 3/5 (2스 고점이 훨씬 늘어남)

정가 우선도 : 1/5 (스토리 접대 아니었으면 N뫼랑 비볐음. 뉴비는 쳐다보지도 마셈)


피쿼드호 작살잡이 히스클리프는 광전사형 질투/출혈/호흡 딜탱. 속칭 피히스, 퀴히스


체력과 방렙이 인게임 1등이라는 압도적인 스펙을 자랑하고, 패시브로 (자신 포함)아군이 맞을수록 스펙이 더 오르고 자기 체력이 깎일 수록 피해량이 폭증함. 즉 다른 겜에서 흔하게 볼 수 있는 광전사형 딜러임. 퀴히스는 여기에 중돈처럼 죄악 공명을 활용하는데, 우선 2스와 3스가 둘다 질투 속성이고, 3스킬은 질투 공명을 시킬수록 코인 위력이 늘어남. 


피히스의 장점은 압도적인 스펙과 조건이 맞춰줬을 때의 고점임. 위에서도 말했지만 체력과 방렙이 인게임 1등이고, 기본적인 합 능력도 훌륭한 편임. 거기에 중돈처럼 이론상 포텐셜이 매우 높은데, 질투 6공명을 시킨 3스킬의 고점은 24에 달함. 여기에 출혈과 호흡을 연계해서 사용해서 크리티컬도 띄울 수 있고, 피통을 깎아서 잃은 체력 비례 피증까지 얻으면 상상을 초월하는 폭딜을 넣을 수가 있음. 거기에 같은 피쿼드호 소속 인격들, 특히 피쿼드호 선장 이스마엘과 강력한 시너지를 보여주기 때문에 둘을 같이 사용하고 질투덱을 맞추면 그 중돈이 우스울 정도의 고점을 보여줄 수가 있음.


단점은 중돈과 똑같이 조합을 맞춰 줘야 한다는 건데, 이쪽은 조합 없이도 자체 딜/탱 능력이 충분히 강력한 편이라 그냥 써먹어도 셈. 특히 히스클리프의 다른 3성 인격들은 은근히 아킬레스건들이 있어서 무난하게 세다는 건 충분한 경쟁력임. 애초에 파트너인 선장마엘도 0티어 인격이라 어지간하면 같이 쓰기 때문에 조합이 어느정도는 맞춰지기도 하고. 거기에 모든 스킬에 출혈이 붙어 있어서 거던에서는 피안개빨을 제대로 받고 선장이랑 함께 0티어 살인전차로 활약하고 있음. 거굴철에선 R히스 때문에 자리가 없지만 다른 모든 컨텐츠에서 충분히 강력하기 때문에 그 R히스를 상대로도 성능엔 이견이 없음. 그나마 단점이라면 본인과 파트너인 선장마엘 둘다 4동 의존도가 꽤 높다 정도.


성능 : 4.5/5 (거굴철 빼고 다 쓰이는 사기적인 체급의 딜탱. 시너지 맞추면 고점도 상상초월)

4동 의존도 : 4/5 (조건 맞췄을때의 고점이 훨씬 높아짐)

정가 우선도 : ?/? (시즌 바뀌기전엔 몰루, 그런데 앵간해선 4~5점 줄듯)


남부 외우피 협회 3과 히스클리프는 진동덱의 핵심 디버퍼 겸 딜러. 통칭 외히스


적의 진동 위력에 비례해서 코인값이 오르고, 진동-붕괴로 진폭을 변환시켜 진동 수치에 비례해 적의 방렙을 깎는 강력한 디버프를 걸 수 있는 진동덱 특화 인격. 키워드 특화 인격답게 진동덱에선 대활약이 가능한데, 진동덱에 잘 없는 참격 인격에 진동 비례 코인값이 2까지 올라감 + 패시브로 진동이 쌓인 적한테는 피증이 들어가서 대미지도 잘 넣고, 외히스가 유일하게 가지고 있는 진동-붕괴 디버프는 진동덱 한정으론 매턴 취약 5를 부여하는 수준의 강력한 디버프임.


진동-붕괴의 의의는 진동덱의 고질적인 문제를 해결해준다는 건데, 그냥 진동만 부여하면 취약 5가 생기니까 진동으로 적을 흐트러트린 이후에는 할게 없다는 문제를 해결해 줌. 즉 진동덱이 다른 덱과 비교해서 경쟁력을 가지려면 무조건 필요한 인격임.


단점은 진동덱 이외의 장소에선 쓸모가 없다는 점. 코인 수 때문에 진동덱이 아니면 대미지도 평범한데, 정작 자기는 진동을 제대로 못 쌓아서 진동붕괴도 코인위력도 활용을 못 함. 그런데 진동덱 자체가 발푸밤 인격에 정가로만 얻을 수 있는 인격들이 필요한 비싼 덱이고 그렇다고 다른 덱들보다 월등하게 센 덱도 아님. 거기에 외히스는 4동 의존도도 매우 높기 때문에 고인물이 아니면 굳이 정가 칠 이유는 없음.


성능 : 3/5 (진동덱에선 5/5로 필수 수준인데, 진동덱 아니면 좀...)

4동 의존도 : 5/5 (4동이 아니면 진동폭발이 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ)

정가 우선도 : 1/5 (진동덱 맞출거면 필순데 진동덱을 굳이...?)




이스마엘

R사 제4무리 순록팀 이스마엘은 하이리스크 하이리턴 충전 딜러. 속칭 순록마엘, R마엘, 노루마엘


W돈키와 비슷하게 충전을 쌓고 소모해서 강력한 3스킬을 날리는 인격. 다른 두 충전 극딜러가 참격 속성인데 반해 이쪽은 모든 스킬이 타격이라 차별점이 있음. 이렇게 보면 그냥 타격 W돈키 아니냐고 할 수도 있는데, 충전을 안 쌓으면 W돈키보다 훨씬 심각한 패널티가 있음. W돈키가 그냥 자해만 하고 끝나는 것과 다르게 R마엘은 충전이 없으면 3스가 피아식별불가가 됨. 심지어 충전을 쌓아서 코인값이 올라가는 것도 아니고 쌩 코인값이 높아서 그 높은 위력으로 팀킬이 가능하기 때문에 주의해야 함. 이런 단점 때문에 절대 딸깍을 할 수가 없는 인격임. 딸깍하면 포텐셜 문제고 자시고 아군이 터짐 ㅇㅇ;


그래도 W돈키처럼 손컨을 해주면 고점은 매우 높음. 특히 3스가 아무데나 못 쓰는 스킬이라 그런가 1스가 2코인에 고점 14라는 최고의 딜링 능력을 자랑하고 2스도 고점이 18이나 됨. 아까 말했듯이 이쪽은 타격 극딜러라 W돈이랑 자리 나눠먹기도 편하고, 죄악 속성도 훌륭한 편이라 거굴철에선 공절듀오처럼 평가가 아주 좋음. 스토리를 밀 때도 이스마엘 필수 편성에 타격 극딜이 필요한 어떤 스테이지가 있는데 여기서 매우 휼륭한 활약이 가능함. 


이렇게 쓸만한 인격이지만 딸깍이 안된다는 단점 때문에 호불호가 갈리고(특히 거던), 3동은 하자가 너무 많아서 4동이 필수적이라 정가쳐도 4동 못해줄 뉴비들은 고민을 좀 해봐야 함. 그래서 쌩 뉴비들한테 추천하긴 좀 그렇고 여러 인격 4동을 고려할 정도가 되고 거굴철을 돌아볼 정도의 림청년이 되면 정가를 추천


성능 : 4/5 (강력한 타격극딜러, 존재자체가 딸깍을 막는점은 거슬림)

4동 의존도 : 5/5 (3동은 진짜 쓰면 암걸릴수있음)

정가 우선도 : 3.5/5 (성능은 좋은데 쌩 뉴비한텐 추천 못해서 좀 깎음)


남부 리우 협회 4과 이스마엘은 화상덱 특화 타격 딜러. 통칭 리우마엘


패시브부터 스킬까지 전부 화상덱에 특화되어 있는 인격. 적에게 부여된 화상과 횟수에 비례해 코인 위력과 피해량이 증가해서 화상덱에서 좋은 활약이 가능한 인격임. 특히나 화상덱은 2성 인격들 성능이 발암이라 제대로 된 화상덱을 굴리고 싶다면 그 새끼들을 내쫒기 위해서라도 써야 함. 거던에서 화상덱을 짜서 써보고 싶다면 이래저래 중요도가 높은 인격. 


그럼 화상덱 벗어나면 힘이 빠지냐고 할 수 있는데, 기본 위력과 대미지가 괜찮아서 화상덱이 아니어도 1인분은 해줌. 특히 이스마엘의 다른 인격들은 깐깐한 성격답게 이래저래 신경쓸게 많은데 리우마엘은 별로 생각할 게 없고 모션도 매우 빨라서 정말 편하게 쓸 수 있다는 장점이 있음. 단점은 타격 딜러들이 많이 나와서 경쟁자들이 많다는 것과, 당연히 각잡고 쓰려고 하면 화상덱 말곤 고점이 밀려서 거굴철에선 안 쓰인다는 것 정도.


성능 : 3/5 (그냥 쓰면 무난. 화상덱은 특성상 반필수)

4동 의존도 : 3/5 (화상덱에서 고점이 높아짐. 다른덱에선 딱히)

정가 우선도 : 2/5 (이스 인격 중에선 제일 나중에 해도 되는데 화상덱 할거면 무조건 ㄱ)


어금니 보트 센터 해결사 이스마엘은 침잠 부여 능력이 뛰어난 관통 딜러. 속칭 해녀마엘, 보트마엘


동상처럼 자신에게 진동 횟수를 쌓고 적에게 침잠을 부여하는데, 이쪽은 침잠쇄도나 광역기는 없지만 침잠 자체를 부여하는 데에 특화되어 있음. 적에게 진동만 있다면 그냥 공격마다 횟수가 늘어나고, 다른 스킬들도 침잠을 잘 부여하는데 3스킬은 침잠 6/횟수 5 씩이나 부여하기 때문에 침잠 부여 성능은 압도적인 인격임.


이 정신나간 침잠 부여 능력 때문에 침잠덱에선 중요도가 매우 높음. 특히 거굴철 등에서 침잠쇄도한방전략을 쓰겠다면 그냥 필수 인격임. 기프트 없이도 침잠 위력과 횟수를 매우 잘 쌓기 때문. 대신 기프트가 있는 거던 침잠덱에선 필수까진 아님. 어짜피 에깊으로 커버가 돼서 3스원툴인 해녀마엘은 2성들로 대체가 충분히 가능해서 ㅇㅇ 그래도 성능이 나쁘다는 건 아니니 넣어서 나쁠 건 없음


스토리에서도 은근 활약이 가능함. 위력은 평범한데 회피 저점이 3~4언저리인 다른 인격들과는 다르게 10이나 되는게 매우 사기적임. 특히 초반부터 강한 공격들을 하는 보스가 있다면 적극적으로 사용해봐도 좋음.


성능 : 4/5 (거굴철 침잠덱에선 필수. 이외에도 회피가 유용함)

4동 의존도 : 2/5 (3스 고점 늘긴 하는데 큰 영향은 없음)

정가 우선도 : 4/5 (이벤트 인격이라 가챠에서 안떠서 가산점)


피쿼드호 선장 이스마엘은 조합에 따라서 고점이 폭등하는 딜포터 인격. 통칭 선장마엘


시즌 3에서는 중돈이나 퀴히스처럼 공명과 출혈/호흡을 밀어줬는데, 그 끝판왕으로 등장한 인격. 기본적으로 정신력과 호흡, 공격/방어 레벨 지원을 해주며 원호 공격이라는 특수 버프도 들고 있음. 거기다 조합에 따라서 버프 효율과 본인의 전투력도 치솟는 딜포터 인격임.


선장마엘의 핵심인 원호 공격은 2스킬에 달린 버프로 자신 오른쪽 패널의 아군이 받는데, 이스마엘이 공격한 적에게/원호 공격을 받은 아군이/1스킬로 추가타를 가함. 스킬 한번을 더 쓰게 해준다는 것도 좋은데 공명 수에 따라서 위력 증가와 피해량 증가까지 주기 때문에 매우 강력한 버프라고 할 수 있음. 발동 확률도 공명 수에 따라 올라가기 때문에 선장마엘은 조합을 갖춰준다면 매 턴마다 아군이 강력한 추가타를 날리게 해주는 강력한 서포팅이 가능함.


3스킬도 매우 강력함. 쥐파우의 3스처럼 적을 처치하면 아군의 정신력을 회복하는 스킬인데, 4코인에 적의 출혈 수치에 따라 위력이 24까지 오르고, 안죽이고 그냥 흐트만 만들어도 되는데다가, 아군에게 호흡 버프까지 주기 때문에 사실상 상위호환 스킬임. 유일한 단점은 공명 수에 따라 버프받는 캐릭터 수가 늘어나는 식이라 아군 전원에게 버프를 주긴 힘들다는 거지만 그걸 감안해도 그냥 스킬 자체가 강력함. 패시브도 쥐파우와 비슷한데, 이쪽은 3공명인 대신 적을 처치하면 아군의 정신력을 회복시키며 호흡까지 지원함. 거기다 수비 스킬도 그냥 쓰기만 하면 아군들 정신력을 채워주고, 1스랑 2스는 써놓고 숨만 쉬어도 공렙과 방렙을 올려주는 등 이래저래 쥐파우의 상위호환 격인 사기 딜포터 인격임.


여기서 슬슬 조합 맞춰야 한다는 이야기가 나와야 하는데, 선장마엘은 조합이고 나발이고 자신과 아군 정신력회복, 추가타, 공방렙 증가, 자체 딜링까지 모자란 게 없어서 딜링/서포팅 능력이 그냥 써도 사기적인 수준임. 실제로 이번 거굴철에서도 그 R마엘과 보트마엘을 제치고 꽤 높은 채용률을 보여주기도 했고. 거기다 조합을 맞추고 호흡 횟수 지원과 추가타, 출혈 조건부 위력까지 활용한다면 훨씬 더 사기 인격이 됨. 괜히 리세 티어에서 0티어를 자랑하는 사기 인격이 아님. 거기다 최강 에깊인 피안개와 복주머니를 둘 다 활용 가능해서 거던에서도 사기를 치고 다닐 수 있음.


물론 단점이 없는 건 아닌데, 우선 정신력 증감 조건이 괴상함. 선장마엘은 아군이 죽거나 적을 죽이면 묻지도 따지지도 않고 정신력이 오른다는 독특한 장점이 있는데, 아군이 자기보다 레벨 높은 적을 죽이면 선장마엘의 정신력이 감소하는 이상한 단점도 있음. 이 때문에 정신력을 회복시켜줄 서포트 패시브가 없다면 안정성이 좀 떨어짐. 그리고 가장 큰 단점은 높은 육성 요구도인데, 저 괴상한 정신력 증감 조건과 4동의 여러 효과들 때문에 레벨도 최대한 올려야 하고, 4동도 해줘야 하고, 서포트 패시브 인격들까지 3동을 해서 열어줘야 함. 조합을 맞출 거면 거기 파트너 인격들도 키워야 하고. 그래서 뉴비 친화적인 인격인데 뉴비가 쓰기엔 살짝 까다로울 수도 있음. 물론 그걸 감안해도 장점이 단점들을 덮어버리는 수준이라 0티어 인권 캐릭인건 변함없음.


성능 : 5/5 (온갖 버프를 뿌리고 적들을 쓸어버리는 사기적인 딜러 겸 서포터)

4동 의존도 : 5/5 (3동도 좋지만 4동 효율이 압도적으로 좋음. 끈이 안아까움)

정가 우선도 : ?/? (지금은 정가 못함. 괜히 리세로 챙겨가란게 아니다)




로쟈

흑운회 와카슈 로쟈는 출혈 키워드를 가진 호흡 딜러. 속칭 흑로쟈


검계 인격들마냥 스킬들로 호흡을 쌓아서 고점을 늘리는 인격. 여기에 흑로쟈는 출혈도 부여하고 적의 출혈을 활용하는 스킬들도 있음. 호흡을 쌓으면 반격 스킬이 3스킬로 나간다는 특이한 점이 있어서 딜탱으로의 가능성도 조금 있는 인격. 원래는 여히스랑 놀던 쓰레기 인격이었는데 4동으로 고점 하나는 꽤 높아진 편임.


적한테 출혈을 쌓고 호흡을 늘리면 3스킬의 강력한 크리티컬 대미지로 뽕맛을 보는게 가능한데, 문제는 자기 혼자서는 출혈 부여도 못하고 호흡도 못 쌓음. 그러니까 혼자서는 잠재력을 발휘하기도 힘들고, 중돈처럼 공명 조합만 맞추면 되는 간단한 문제도 아니라 쓰기가 영 골치아픈 인격... 이렇게 보면 검상이랑 비슷하네


그렇게 평가는 4동으로 고점이 올라가도 바닥이었는데, 거던 개편으로 써먹을 여지가 생겼음. 호흡과 출혈을 기프트로 커버 가능한 거던에선 잠재력을 마음껏 발휘할 수 있기 때문에 나름의 활약이 가능함. 특히 호흡과 출혈 키워드를 동시에 가진 얼마 안되는 인격이라 사기 기프트인 피안개/복주머니를 둘 다 사용하는 피주머니 조합을 쓰려면 싫어도 써야 하는 인격이었음. 근데 피쿼드호 인격들이 나오면서 다시 관짝으로 들어가나 했는데... 검뫼가 나오면서 흑로쟈도 겨우 살아남았음. 검계덱에선 호흡 수급 문제가 해결돼서 호흡/출혈덱에선 밀려도 검계팟에 꼽사리 끼는게 가능하기 때문. 물론 어느 쪽이든 악귀들이 써먹을 여지가 생긴거지 뉴비들이 쓰기 쉬운 케이스는 아니기 때문에 정가는 추천하지 않음.


성능 : 3.5/5 (고점은 높아서 장난감으로 훌륭함)

4동 의존도 : 5/5 (3동은 검상급 폐기물)

정가 우선도 : 1/5 (출혈/호흡 둘다있긴한데 애초에 피쿼드호 인격 없으면 피주머니 안쓰는거 추천함)


장미스패너 공방 대표 로쟈는 진동/충전 혼합 딜러. 통칭 장로쟈


충전을 쓰는 인격인데, 충전과 별개로 진동을 활용하는 특이한 인격임. 자체적으로 진동 부여와 폭발을 동시에 시킬 수 있어서 진동 활용을 잘하는 편이고 특히 2스킬이 강력한데, 충전이 있으면 코인을 2번까지 재사용해 4코인 진동폭발 극딜을 넣을 수가 있음.


문제는 결국 진동 인격이라는 것도 있는데, 더 큰 단점은 설계에 결함이 있다는 것. 패시브가 켜지면 진동 폭발을 시킬 때마다 충전을 3식 소모하는데 충전을 얻는 3스킬이 진동 폭발이 두번 달려있어서 결국 약한 1스킬을 적중시키지 못하면 2스의 극딜을 볼 수가 없음. 어렵게 충전을 얻어도 2스는 코인 재사용까지 고려한건지 합 고점이 12밖에 안돼서 기본적인 합 싸움도 힘들고, 앞면이 떠야 재사용을 해서 뒷면 억까당하면 죽도 밥도 안됨. 4동의 진동 횟수 조건부 코인 위력은 자기가 진동 횟수를 다 까먹어서 보기가 힘듦.


이렇게 설계 자체의 결함과 진동이라는 키워드의 잉여스러움 때문에 평가가 딱히 좋지는 않음. 충전덱에서 충전 수급시켜줘도 고점이랑 앞면 불쾌함 문제가 크고, 진동덱에서는 그래도 진동 폭발을 두 번씩 시키는 3스킬이랑 에고 때문에 있는대로 쓰는 위치긴 한데... 외히스처럼 대활약이 가능한것도 아니라 정가치라고 하긴 뭣함.


성능 : 2/5 (결함이 심각한데 진동이 인재가 없어서 겨우 쓰는중)

4동 의존도 : 2/5 (조건부 고점 너무 보기 힘듦)

정가 우선도 : 1/5 (일자리가 진동이고 일도 애매하게 해서...)


남부 디에치 협회 4과 로쟈는 버리기를 사용하는 침잠 딜탱. 속칭 디로쟈


디루처럼 버리기를 활용하는데, 이쪽은 스킬을 버리면 탐구한 지식에 비례한 보호막을 얻는데다 맞은 만큼 타격 피해량 증가를 얻는 딜탱 계열이고, 탐구한 지식에 비례해 1스 코인위력이 증가함. 그런데 1스에 버리기가 없어서 디루처럼 쓰면 보호막도 못 얻고, 탐구한지식 3만들고 1스써도 2스보다 약하니 디루처럼 쓰는건 추천 안 함. 그냥 2스랑 3스 써서 애물단지인 1스 버리고 스킬 순환 빠르게 돌리면서 보호막도 얻는 게 좋음.


디로쟈의 장점은 모든 방면에서 뛰어난 올라운더라는 점임. 보통 올라운더 컨셉 캐릭터들은 이도저도 아니고 애매한 경우가 있는데 디로쟈는 탱킹/딜링/에고까지 모두 훌륭함. 우선 위력도 괜찮은데 코인 수가 많고, 버리기 특성상 2스랑 3스를 훨씬 자주 쓰기 때문에 딜링이 매우 강력함. 거기다 기본 체력도 높은데 거의 모든 스킬에 도발치가 달린 데다 스킬을 버릴 때마다 두꺼운 보호막까지 얻기 때문에 탱킹 능력도 매우 좋고, 이 탱킹 능력을 바탕으로 맞아서 피증을 얻으면 또 딜링 포텐셜이 늘어남. 때문에 딜탱 양면으로 정말 강력한 딜탱 인격이라고 할 수 있음.


여기서 끝이 아니고, 디로쟈는 사기 에고인 얼음다리와의 궁합도 좋아 침잠덱 필수 인격임. 얼음다리가 뭐냐면... 침잠 위력이랑 횟수를 대량으로 부여하는 에고인데 그 부여량이 워낙 높아서 사실상 없으면 침잠덱이 안 돌아감. 디로쟈는 얼음다리에 필요한 자원들도 잘 모으고, 침잠 조건부 위력 증가까지 달려서 정말 궁합이 좋음. 거굴철 침잠덱 턴깎에는 당연히 필수고, 사실 그냥 인격 자체가 세서 침잠덱 안 쓸거여도 거굴철에서 자주 쓰이고, 강력한데 거기에 모션도 빠르니까 거던 침잠덱에서도 필수 수준임. 체급높은 딜탱이고 침잠으로 보스 정신력까지 깎아서 스토리에서도 좋음.


심지어 끈던에서도 특히 대활약이 가능한데, 일부러 가드만 올리다가 얼음다리에 침식을 당해서 보스한테 침잠을 대량으로 쌓고 때려 패서 전부 혼자서 날먹이 가능함. 이렇게 디로쟈는 사실상 단점이 없는 수준의 올라운더라 그냥 모든 컨텐츠에서 쓰이는 씹사기 인권캐고, 당연히 최우선순위로 정가칠 것을 추천함. 그나마 단점을 찾아보면 침잠덱에서 쓸때 얼음다리가 4동이 필수적인 에고라는 것 정도.


성능 : 5/5 (존나 꽉찬 육각형 인격)

4동 의존도 : 3/5 (보호막량 쪼금 늘고 조건부 코인위력 생기는데 안해도 셈)

정가 우선도 : 5/5 (모든 컨텐츠에서 유용한 인권)


남부 리우 협회 4과 로쟈는 화상덱의 메인딜을 맡는 관통 딜러. 속칭 리로쟈


리우마엘이랑 비슷하게 적의 화상 수치에 따라 고점과 피해량이 오르는 인격임. 거기에 패시브를 키면 아군 리우 협회 인격들에게도 위력과 피해량을 지원해줄 수 있고 3스킬에 적의 화상 수치 비례한 추가딜이 달렸다는 장점이 있음.


리우마엘과 다르게 3스킬은 피해량뿐만 아니라 코인 위력 증가도 붙어있고, 각종 화상덱에 도움이 되는 효과들을 주렁주렁 달고 있어서 화상덱에선 그 리우마엘보다도 강력한 수준임. 이쪽은 관통 딜러라 리우마엘과 속성이 달라서 은근히 차별점이 있는 것도 나름의 장점. 당연히 리우마엘과 단점도 공유하는데, 화상덱이 아니면 그냥 평범한 딜러라 쓸 이유가 없다는 것. 특히 로쟈는 사기 인격인 디로쟈가 있기 때문에 평범한 상황에선 굳이 쓸 이유가 없음. 화상덱 자체가 제대로 맞추려면 발푸밤 인격이 두개씩 필요한 비싼 덱이라 뉴비들은 그냥 디로쟈 정가 치는거 추천함. 물론 자기가 화상덱을 굴려보겠다면 당연히 무조건 정가치는게 맞고.


성능 : 3.5/5 (그냥 쓰면 무난, 화상덱에선 캐리머신)

4동 의존도 : 4/5 (화상덱에서 고점이 더더욱 늘어남)

정가 우선도 : 2/5 (화상덱 할거면 발푸밤몫 상자는 남겨놓고 최우선 정가)




싱클레어

검계 살수 싱클레어는 검계팟 전용 호흡 딜러, 속칭 검싱


검계 인격들이 다 그렇듯이 호흡을 쌓아서 고점을 늘리는 인격인데... 검싱은 고점이 별로 안 높은 대신 비교적 높은 체력과 합 패배/반격 등의 효과로 딜탱 비슷하게 쓰라고 설계한 인격임. 그런데 그렇게 귀찮게 쓰기에는 리턴도 별로 안 크고 스킬 고점이 개폐급 수준임. 심지어 싱클레어는 같은 호흡 인격인 섕싱이 압도적 사기캐라 검싱을 쓸 이유는 없었지만... 검뫼가 출시되고 나서 검상처럼 호흡기를 달게 되었음. 그런데 검계덱에 넣어도 좋은 버프는 자기가 다 몰아가는 주제에 겨우 1인분 하는 수준이라 차라리 섕싱을 넣는게 관통딜 보충도 되고 더 세서 미리 키운 사람이 아니면 검계팟 하려고 키울 이유는 거의 없음. 그러니 뉴비들은 얌전히 섕싱 정가 치는게 낫다


성능 : 2/5 (검계팟에서 겨우 1인분인데 섕싱보다 약함)

4동 의존도 : 5/5 (3동은 아예 못씀)

정가 우선도 : 1/5 (검뫼 있어도 애매한데 검뫼 정가도 안되는 시즌임)


쥐어들 자 싱클레어는 빼기 코인을 사용하는 타격 극딜러. 통칭 쥐싱, N싱


특이하게 빼기 코인을 사용하는 딜러임. 빼기 코인은 코인 앞면이 뜰수록 위력이 낮아지기 때문에 정신력을 낮게 유지해야 한다는 특징이 있음. 실제로 쥐싱은 스킬을 쓸 때마다 정신력이 깎이고 패시브도 정신력 회복량을 낮추는 효과가 있어 자체적으로 정신력을 낮게 유지하는게 가능함. 다른 인격들이 정신력 45를 찍고 고점을 볼 때 빼기 코인 인격들은 정신력 -45를 찍으면 침식/패닉 상태가 돼서 고점이나 안정성 면에서 구조적으로 불안정하다는 단점도 있지만, 빼기 코인 특성상 공격하면서 코인을 굴릴때 첫 타격부터 최대 위력으로 패서 딜이 잘 나오고 코인이 깨져도 고점이 유지된다는 장점도 있음.


이렇게 빼기 코인은 장단점이 있는데, 쥐싱은 자체적으로 정신나간 위력과 빼기 코인 장점의 시너지덕분에 개사기 0티어 인격으로 불리고 있음. 빼기 코인이어도 여히스처럼 고점이 낮으면 귀찮기만 한데, 이쪽은 2스가 4코인에 고점 16, 3스는 3코인에 고점 30이라는 압도적인 수치를 자랑함. 거기다 마이너스 코인 특성상 저 위력을 코인 개수만큼 그대로 박을 수 있음. 예를 들어 3스가 다 뒷면을 띄우면 30딜을 세 번씩 박을 수가 있는데, 이런 압도적인 퍼포먼스는 쥐싱 혼자만 가능함.


거기다 빼기 코인은 코인들이 다 깨져도 저점이 보장되는데, 2스킬과 3스킬은 저점도 12와 18로 높은 편이라 합 싸움에서도 유리함. 특히나 자체적인 정신력 감소 효과가 있기 때문에 정신력 예열이 안 돼서 합 싸움이 불안한 초반 전투에서도 믿고 합을 댈 수 있음. 얘한테 셀프 정신력 감소는 다른 인격으로 치면 정신력 증가랑 똑같고 코인 몇개 깨져도 고점이 나오니까.


물론 마이너스 코인 특유의 단점은 여전한데, 정신력 관리가 역시 까다로움. 다른 인격들은 정신력 45 찍고 95% 확률로 앞면 띄우는데, 쥐싱은 -45 찍고 95% 확률로 뒷면 띄우자니 침식과 정신력 초기화 등등 참사가 일어나서 적당히 -30 라인을 유지하게 됨. 그런데 이러면 뒷면이 생각보다 잘 안 뜨는데, 쥐싱은 코인 편차가 커서 특히 앞면 뜨면 딜 폭락 체감이 심함. 조금 생각하면서 굴려도 이 단점은 사라지지 않는데, 다른 아군들의 정신력 케어를 할 때 정신력이 낮은 쥐싱이 정신력 회복 버프를 다 빨아먹어서 버프 효율도 안 나오고 쥐싱 입장에선 실질적으로 디버프만 받는 불편한 상황이 많음. 또 1스가 고점이랑 딜 면에서 너무 성능이 빈약한 것도 단점.


하지만 누구도 따라할 수 없는 30 30 30같은 퍼포먼스가 가능한 인격은 쥐싱밖에 없기 때문에 거굴철에선 내성만 맞으면 무조건 출격하고, 스토리랑 경던에서도 합이랑 딜링 둘 다 혼자서 해결해버리는 사기 인격이 맞음. 거던에선 딸깍을 하면 침식돼서 팀킬하거나 제 성능이 안나와서 안 쓰이는 편이긴 한데, 화상덱 인재가 워낙 없어서 그냥 에고 다 해제하고 될대로 되라면서 딸깍해도 1인분은 하기도 하고. 여튼 약간의 불편한 점이 있어도 이곳저곳에서 잘 쓰이는 사기 딜러니 정가 우선도는 아주 높음.


성능 : 5/5 (리스크가 좀 있는데 리턴이 훨씬 큼)

4동 의존도 : 1/5 (N사덱에서 세지는데 N사덱 할 이유가..?)

정가 우선도 : 5/5 (섕싱이랑은 분야가 다른 사기인격이라 둘다 필요할거임)


남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어는 높은 위력의 신속/호흡 관통딜러. 속칭 섕싱


합에 특화된 섕크 협회답게 높은 합 싸움 능력을 특기로 삼는 인격인데, 섕싱은 정도가 지나칠 정도로 압도적인 스킬 위력을 보유하고 있음. 우선 기본 위력부터 11/16/17로 무난한데, 속도 차이만 난다면 코인 위력 증가를 2~3까지 얻어서 13/22/26이라는 정신나간 위력을 보여줌. 무서운 건 다른 키워드 덱 인격들은 거던 에깊빨을 안 받거나 컨셉덱을 맞추지 않으면 저런 코인 위력 증가를 보기도 힘들고 해봤자 1~2에서 그치는데, 섕싱은 자기 속도만 빠르면 그냥 아무데나 써도 저 고점이 나옴. 자체 속도가 높고 신속도 얻는데, 게임 특성상 보통 자신보다 속도가 낮은 적을 공격하게 되기 때문에 고점이 높으면서도 보기 쉽다는 게 섕싱의 장점임. 여의치 않으면 이상이 오감도만 써줘도 들어오는게 신속이니까.


단점은 호흡 키워드가 있는데 횟수만 잘 쌓고 위력 쌓는 쪽으로는 하자가 많아서 호흡 딜러임에도 딜량을 기대하기 힘들다는 건데, 애초에 위력이 존나 세서 뭐 다른 효과가 없어도 딜링은 꽤 나오는 편임. 실제로 거굴철에서도 3스에 소소한 취약도 있겠다, 합 아주 잘대고 관통약점 잘 찔러서 잘만 썼음. 거던에서는 에깊을 붙여주면 진정한 호흡 딜러가 돼서 거기서 더 세질 수도 있고. 거기다 애초에 키워드 맞춰서 딜 고점을 보기 힘든 굿스터프 덱에선 별 단점도 아닐 뿐더러 오히려 체급이 아주 높기에 무지성 굿스터프 덱에선 필수 채용임. 특히 쥐싱과 다르게 딸깍을 해도 제 성능이 나온다는 건 굉장한 차별점이자 경쟁력.


여튼 이 게임의 핵심이자 근간인 '합'의 제왕인 섕싱은 자연스레 게임을 지배하는 사기 인격이 될 수 밖에 없음. 그러니 특히 뉴비들은 최우선적으로 정가를 치기를 추천함.


성능 : 5/5 (합이 지배하는 게임에서 합을 지배하는 인격)

4동 의존도 : 4/5 (하면 고점이 더 늘어남. 보기도 쉬우니 하는거 추천)

정가 우선도 : 5/5 (쥐싱이랑은 분야가 다른 사기인격이라 둘다 필요할거임)




오티스

남부 세븐 협회 6과 부장 오티스는 파열 키워드를 가진 합 특화 인격. 통칭 세티스


모든 스킬에 합 진행 시 상대 스킬의 위력을 깎는 효과가 달린게 특징으로, 이 때문에 스킬 위력은 낮아도 실질적인 기본 고점이 12/17/14에 파열을 쌓으면 3스 고점은 18까지 늘어남. 속도도 빠르고 마비와 약점 분석 등등 유용한 디버프가 많아서 적의 스킬들을 처리하는 진정한 탱커라면서 한때는 좋은 평가를 받았지만... 너무 초기 인격이라 그런지 시즌 4 기준으로는 가지고 있는 파열 키워드도 부실하고 고점도 높다고 봐줄수는 없는 수준이라 그대로 퇴물이 됐음. 썩어도 준치긴 한데 오티스는 다른 인격들이 워낙 쓸만해서 세티스 정가칠바엔 다른 오티스 인격들 정가 치는게 좋음.


성능 : 2/5 (초기 인격의 한계)

4동 의존도 : 2/5 (3스 위력만 늘어남)

정가 우선도 : 1/5 (오티스 다른 인격들이 좋아서 영...)


어금니 사무소 해결사 오티스는 버리기와 진동을 사용하는 딜러. 통칭 어티스


디에치 협회처럼 버리기를 사용하는데, 1스킬을 버리면서 보트마엘처럼 자신의 진동 횟수를 쌓아 3스킬을 강화하는 스킬 구조를 가지고 있음. 진동 키워드를 사용하는데, 특히 3스킬에 진동 폭발이 3번이나 달렸고 패시브로 진동 폭발 시 추가 피해를 입혀서 진동덱에 특화된 성능을 가지고 있음.


외히스마냥 진동 묻었으니 쓰기 애매하냐고 물어볼 수도 있는데, 어티스는 후파우처럼 순수 체급이 강력해서 좋은 딜러임. 2스가 고점 18, 3스는 16에 진동 횟수를 쌓으면 24까지 늘어나는 고점을 가지고 있고 둘 다 코인 수가 많은 스킬들이라 대미지가 잘 나오는데, 어티스는 여기에 버리기 딜러라서 이 강력한 2스와 3스를 더 자주 쓸 수 있음. 그냥 써도 세지만 당연히 진동덱에서는 훨씬 더 잘 활약하는데, 진동덱의 핵심 EGO인 구속 에고가 있고 패시브의 추가 피해를 최대로 활용할 수 있는데다 진동 폭발도 매우 잘 터트려서 정말 진동덱에서 혼자 캐리하고 다니는 인격임. 버리기 특성상 슬롯을 여러개 주면 더 강해지니 진동덱에선 1슬롯 주면 압도적으로 딜 1등을 먹는 모습을 볼 수 있음.


서포트 패시브도 매우 좋은데, 아군이 진동 횟수를 추가로 얻게 해줌. 동상, 보트마엘, 후파우 등의 인격들이 진동 횟수를 활용하는데, 이 진동 횟수 예열은 가속할 수 있는 수단이 어티스밖에 없어서 희소 가치와 성능 둘 다 매우 훌륭한 서포트 패시브임. 특히 후파우와 함께 활용하는 조합은 1턴에 2스를 써도 예열이 되고 매 턴마다 광역기를 써도 진동 횟수가 남아도는 사기적인 조합임.


단점은 자기 예열을 가속하기는 힘들어서 3스 고점을 보기 어렵다는 건데 3스가 그냥 써도 약한 게 아니라서 큰 단점은 아님. 성능도 좋은데 이벤트 인격이라 가챠에서도 안 나오니 정가 우선도는 매우 높은 편.


성능 : 4/5 (진동이고 뭐고 강력하다)

4동 의존도 : 3/5 (3스 고점 늘어나고 뒷면 떠도 진폭 달아주는데 안해도 ㄱㅊ)

정가 우선도 : 4/5 (이벤트 인격이라서 올림)


로보토미 E.G.O::마탄 오티스는 특수 키워드를 사용하는 화상덱의 핵심 인격. 통칭 마티스


화상덱 인격답게 적의 화상에 비례해 코인 위력이 상승하는데, 최대치가 3이나 돼서 고점이 아주 높은 편임. 거기에 3스킬은 특수 키워드인 '마탄'을 사용하는데, 최대 7까지 쌓을 수 있으며 마탄을 쌓을 수록 3스킬의 가중치와 위력이 상승함. 대신 마탄 스택에 비례해 3스킬 사용시 정신력이 감소하고 정신력이 낮으면 마탄이 피아식별을 안한다는 리스크가 있음. 또 고유 키워드인 '흑염'을 사용하는데, 흑염 스택*화상 수치만큼 피해를 입히는 효과가 있으며 마탄 수치에 비례해 흑염 부여량이 늘어남.


마티스의 장점은 화상덱의 단점 해결과 고유 키워드의 잠재력인데, 우선 흑염은 아무리 쌓아도 99가 최대에 한 턴에 한번밖에 피해를 못 주는 화상의 고질적인 단점을 해결해줄 수 있음. 이 흑염 덕분에 평소 화상덱의 단점이던 단일 보스 처리 문제를 해결해 줄 수 있고, 화상덱에선 3이나 되는 코인 위력 증가를 받아서 자체 전투력도 강력하기 때문에 마티스는 진동덱의 외히스만큼이나 화상덱에서의 핵심적인 인격임.


화상덱 외부에선 다른 고유 키워드인 마탄과 3스킬의 잠재력이 대단한데, 마탄을 쌓으면 일반 스킬로 가중치 7에 고점 40의 광역기를 날릴 수가 있음. 예열이 오래 걸려서 일반적인 상황에선 보기 힘들지만, 마티스 출시 때 나왔던 이벤트 던전에선 잡몹전에 장기전이 요구되었기 때문에 미친 성능을 보여줬음.


단점은 역시 화상덱 외부에서는 그렇게 강하지 않다는 것. 자체 화상 부여량이 형편없고 흑염도 화상덱 아니면 의미없는 키워드라 화상덱 외부에서는 별로 강력하지 않음. 다른 장점인 마탄과 3스킬의 잠재력도 현재는 발휘할 스테이지가 없는 형편이라 그냥 화상덱 원툴 인격으로만 쓰이고 있음. 물론 화상덱에선 말했듯이 매우매우 중요한 인격이고, 언젠가 잠재력 발휘 가능한 스테이지가 나오면 잠재력이 주목받을 수도 있는데다가, 발푸밤 인격이라 아무때나 정가가 안 되기 때문에 정가 칠수있을때 우선적으로 정가를 쳐야 함.


성능 : 3/5 (강력한 잠재력의 화상덱 스페셜리스트)

4동 의존도 : 3/5 (3동도 코인 위력 2까지 줘서 충분히 강력하긴 함)

정가 우선도 : 5/5 (만약 나중에 떡상해도 아무때나 정가 못침. 화상덱 필수기도 하고)




그레고르

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