반박시 님 말이 맞음


1. 메인이 강제되는 느낌이 강해짐


아르카나 유무가 뉴비들한테 있어서 게임 진행이 수월해지냐 수월해지지 않냐 차이가 엄청 큰데
옛날에는 팔라딘? 깨기싫은데 다크나이트? 깨기싫은데 반신화? 깨기싫은데 라고 하고 메인이 강제되질 않았는데 
지금 블로니를 통해서 2만을 찍기 위해서 메인이 강제되는게 뉴비 입장에서 매우 힘든 여정이라고 생각함
아르카나 레벨 제한을 2만이 아니라 1만정도로 내려서 짧고 쉬운 메인인 1,2,3,7,8을 깨고 난 뒤에 9를 시작할때쯤 와 내가 쌔졌네 라고 크게 느낄만한 부분을 하나 넣어주는게 맞을거 같음

한 21부터 아르카나 있냐 없냐 차이가 큰거라
어차피 9이후도 진행하는데 있어서 크게 문제는 없고 아르카나 없다고 몹이 안잡히는것도 아니고 메인 하는데 지장이 있는것도 아니지만
뉴비 입장에서 내가 메인 아무리 해봤자 입히는 데미지 숫자에 변화가 1도 없으면 재미를 느끼지 못한다고 생각함.



2. 테흐두인, 글렌베르나 쉬움 - 어려움 난이도 격차가 너무 심함

뉴비 입장에서 쉬움 깨다가 어려움으로 건너가기 위해 올려야되는 스펙이 진짜 너무 심하게 차이난다고 생각함
크롬바스 30/50/100처럼 못해도 3개정도로 난이도 세분화 시킬 필요가 있다고 생각함.

테흐 쉬움은 그냥 노세공장비에 아무것도 모르는 뉴비 4명이서 닥돌해도 깰만한 난이도라고 생각함
근데 테흐 어려움은 페러원드 S50으로 가도 뭔가 난이도 높네 라는 생각이 들정도인데
뉴비들이 첫 장비 수급하는게 모이투라 미션에서 켈틱무기 구해다가 15렙 세공 쓸거 생각하면 쉬움 - 어려움 사이 난이도는 무조건 필요하다 생각함



3. 환생 주기가 아직까지도 6일인게 너무 길다고 생각함


마비가 무료 환생 패치를 한게 2012년? 2013년경으로 알고있는데 11~12년동안 레벨에 따라 올라가는 스펙업 요소가 많이 커짐
샤인류 스킬도 추가된지가 10년쯤 될 시기고
아르카나로 인해 레벨업이 많이 중요해진 시점에 6일 환생이란건 뉴비들 입장에서 성장이 너무 더디게 느껴진다고 봄

극단적으로 아르카나 하나 만렙하는데 현렙 3400을 올려야하는데 6일 환생이면 뉴비들 입장에서 102일에 아르카나 만렙이 하나고
풀 샤인은 600일(1.64년)이 걸림

환생 포션 뿌리긴 하지만 환생 주기를 6일이 아니라 2일~3일 정도로 줄이는게 맞을거 같음
옛날처럼 환생 포션이 100숲당 1200원이라는 비율에 500~800숲이나 하는 가격대면 6일이 맞다고 생각하는데
지금 경매장 환포 가격보니 개당 80~120에 형성된만큼 환생포션 가치가 떨어졌으니 환생주기도 좀 짧게 하는게 맞지 않나 생각함

특히나 지금 뉴비들 입장에서 혜자 과금요소라 불리는 밀레시안 패키지 그게 없어져서 막 유입될 뉴비들이 망비 수급을 할 방법도 없으니 패키지 재 출시를 존버하기보다 더더욱 그냥 숫자 하나 딸깍하고 끝나는 환생 주기에 대한 조치가 필요하다 생각함



4. 스타더스트 퀘스트를 일일 퀘스트화 시켜야 된다고 생각함


아무리 프리시즌에 2배가 있고 학회 크리스탈로 또 2배 상승 시킬 수 있다고 해도
뉴비들 입장에서 반복 퀘스트를 수백번 하는건 절단기 역할밖에 안 한다고 생각함


프리시즌에 2배 있으니 뉴비는 그때 하면 된다고 해도 막 시작한 뉴비가 학회 크리스탈을 매번 상시로 2번 쓸 수 있는것도 아님
풍요를 기원하는 신비의 영약 사용하는게 크리스탈 사용 하는거 대비 가격이 좀 더 나을 수 있겠지만
뉴비 입장에서 본 마린 아머, 테라 다이아 부츠, 발렌 건틀렛, 테흐두인 클리어 이런게 나왔을때 이미 퀘스트를 바꿨으면 최대 36분까지 기다려야함, 그럼 풍요 영약 반토막 나는거고

도와달라고 하고싶어도 뉴비 입장에서 친창에 사람이 있을리도 없고 정보 알아본다고 알아 보지만 온지 얼마 안된 뉴비가 힘들 때 도와줄 사람 있는 길드 가입 시도 하기도 쉽지가 않음

챈길에 가입하면 좋겠지만 챈길에 가입하는걸 전제 조건으로 만들면 아니된다고 생각함

지금 한번 클리어에 재료를 2개씩 주는데 뉴비들 입장에서도 부담이 안느껴지게 
한번에 10개~20개씩 주고 하루에 한번만 하는게 뉴비들 입장에서 하는게 어려움을 겪지 않을거라 봄

아니면 아예 특성 브리처럼 주간으로 만들던지

하루에 최대한 많이 하고 싶은 사람이 있을텐데 일일퀘스트화 시키자 하면
그냥 스타더스트 보상 갯수를 2개가 아니라 4개로 늘려주던지 크리스탈이랑 영약이랑 중복 적용이 되든지 하는게 필요한거 같음


프리시즌에 해도 고인물들까지 탈모 온다는데 뉴비가 이거 진입하는순간 대부분 뉴비는 절단기도 아니고 분쇄기에 들어간 A4 용지 수준으로 갈려나갈텐데



5. B에르그를 좀 더 쉽게 만들 필요가 있다고 생각함


B에르그 50 장비를 한 번 만들어 봤는데 만약 뉴비가 현질 하지 않고 자기 힘으로 성장한다면
피방 이벤트를 하지 않는 이상 B에르그로 시작하는게 가장 이상적일텐데

B에르그 직접 만들어보면서 느끼는게 개방 확률은 높은편이지만 뭔가 너무 귀찮은게 많음 뉴비가 하기엔 이건 좀 싶을정도임


B,A,S 를 나눈 이유가 자기 수준에 맞게 에르그를 사용하게 하기 위해서라고 생각하고
B는 완전뉴비를 저격하고 만들었을텐데
비용 측면에선 분명 200숲도 안드는 느낌이라 비용면에서는 적게 들어서 장벽이 낮은게 맞는데
뉴비들 입장에서 제작자 표시 가죽두건, 제작자 표시 숏보우, !에 있는 재료들은 성공 실패 유무 상관없이 사라집니다 이런건 너무 알아먹기 힘든거 같음


그냥 B에르그는 재료 모아오면 확정적으로 100%로 넘겨주면 안되나 생각함

아니면 아예 블로니 장비에 B에르그 50정도는 박혀서 나오면 안되는걸까 생각함 에르그를 추억담에 넣어서 튜토리얼로 하는김에



6. 초보자의 세공 도구에 굳이 하루 갯수 제한 넣을 필요 없다고 생각함


듀얼 장비를 만들 수 있는것도 아니고
15렙까지밖에 안뜨는데 왜 하루에 얻는 갯수 제한이 있는지 모르겠음.

세공 나온지 한 2,3년차때 처럼 노세공 정령 체케 파원, 5강 하롱, 드투, 글로리 소드, 챔넠, 브넠, 트리니티 들고 살만한 세상도 아니고
광신대나 켈로나 들고 배쉬만 해도 되는 세상이 아닌데 이제



7. 초보자용 지원 블로니 장비에 빠진 장비들을 넣어주어야 한다 생각함

쌍검을 쓰고 싶은 사람을 생각해서 검 1자루 더
석궁보다 활을 선호하는 사람을 생각해서 활 추가
양손검이 좋은 유저를 생각해서 양손검 추가

스태프가 좋은 유저를 생각해서 스태프 추가


이건 진짜 쓸데 없는거라고 생각 할 수 있는데 
이게 제일 좋은 무기라 어쩔 수 없이 쓰기 싫은 무기 사용, 하기 싫은 직업이 더 좋다는 이유로 하게되면 게임에 흥미를 못느낌

안그래도 처음에 낄만한 장비가 없어서 블로니 지원 장비를 껴야하는데
양손검 끼고싶은데 활 끼고싶은데 나는 쌍검하고싶은데 하는 사람들을 좀 생각을 해야 될 거 같음
그나마 쌍검은 상점에 있는 한손검 가져와서 껴버리면 그만이긴한데 이왕 블로니 장비 주는거 쌍으로 좀



8. 다른 스킬 수련 내용 다 패치해놓고 왜 기사단 서브 스킬은 그대로 둠


왜 다른거 수련은 다 고쳐놓고 이건 안고치는거임..
특히 실드 서브스킬은 고인물 유저들도 활용 해야되는 스킬이고
디바인링크 서브 스킬들은 뉴비들이 많이 활용 해야되는 스킬인데
뭐 그냥 1도 안바꾸고 출시 시점 그대로네, 그나마 스킬 여는거는 없어지긴 했는데


9. 승단 굳이 하루에 2번 가능하고 합격 2번 해야함?


그냥 하루에 1번으로 바꾸고 2,3단 합격도 1번으로 줄이면 안될까
1단 승단은 1번만 하면 합격이긴 하지만 그냥 2,3단도 합격을 1번으로 줄이고 승단 가능 회수를 하루에 1번으로 바꾸면 안되나



10. 벨테인 미션 입장 레벨제한을 꼭 60으로 해야 할 필요가 있나..


60 올리기 어려운건 아니지만 굳이 1로 바꾼다 해서 게임의 경제가 파탄나고 유저들 스펙이 오버되고 그런건 아니잖음..

그냥 하고싶은 사람들 다 편하게 1로 바꾸면 안되나.. 그냥 유저들 편한 꼴이 보기가 싫은건가




겜 하면서 더 생각나는게 많았던거 같은데 당장 생각나는거만 써봄

제가 생각을 짧게 하고 썻다면 미안함