안녕하세요.

스타시드:아스니아 트리거의 개발자 리히에입니다.

 

이전 개발자 노트 이후 약 한 달만에 다시 인사드립니다.

 

개발자 노트의 주요 내용을 전달 드리기 앞서 오늘은 스타시드 출시 후 30일째가 되는 특별한 날인데요.

아키텍트 여러분의 깊은 관심과 애정 덕분에 30일간 열심히 달려온 것 같습니다.

 

스타시드를 아껴주신 아키텍트 여러분께 진심으로 감사드리며, 앞으로도 더 재미있고,

즐거운 스타시드가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

출시 이후 많은 아키텍트님들이 게임을 즐겨 주시면서 느낀 불편함과

스타시드가 가진 미흡한 부분들에 대해 의견을 남겨 주셨습니다.  

 

개발팀에서도 스타시드의 발전을 위해 전달해주신 많은 의견들에 대해 깊은 공감을 하고 있으며,

저희 역시 기대에 부응할 수 있도록 보다 나은 환경을 제공하기 위한 개선에 최선을 다하고자 노력하고 있습니다.

 

다만, 전달주신 의견을 정리함에 있어 다소 시간이 걸려 빠르게 상황을 전달드리지 못한 점 죄송스럽게 생각하고 있습니다.

아키텍트님들의 답답함을 조금이나마 빨리 해소할 수 있도록 진행 중인 사항에 대해 안내 드리고자 합니다.

 

전달드릴 내용이 많아 다음과 같이 카테고리를 분류하여 진행중인 사항을 말씀드리겠습니다.

 

1. 주요 개선 사항

2. 추가 콘텐츠 안내

3. 콘텐츠 개선 사항

4. 아트 개선 사항

5. 설정 개선 사항

6. 기타 개선 사항

7. 예정 사항

8. 그 외

 

※ 해당 내용은 개발 상황에 따라 일부 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

 

  1. 주요 개선 사항 

 



가급적 빠른 시일 내 업데이트를 통해 대대적으로 불편 사항을 해소하고자 합니다.

한 번에 모든 사항을 수정하기는 어렵지만, 많은 분들이 불편함을 느끼시는 부분을 우선적으로 해결하고자 합니다.

일부 사항의 경우 순차적으로 반영할 것으로 예정하고 있고, 세부 내용에 대해서는 각 항목에서 다시 한번 말씀드리려고 합니다.

 

의견을 주신 내용 들 중에서 이번 개발자 노트에 포함되지 않은 내용이 있지만, 모두 신중하게 검토하고 있으며

빠른 시간 안에 방향성을 정하여 추가로 안내 드리도록 하겠습니다.

 

▶ 프리셋 및 덱 구성 개선

















많은 아키텍트님들이 불편하다고 말씀 주신 덱 구성을 좀 더 편하게 하실 수 있도록 프리셋이 추가됩니다.

배치 편의를 크게 개선하고자 노력했으며, 아직 제공되지 않은 부분들은 차차 보완할 예정입니다.

 

5월 대규모 업데이트를 통해 5명의 프록시안 구성 및 궁극기 설정을 저장 할 수 있는 기능을 제공할 예정입니다.

또한 향후 업데이트를 통해 프록시안 배치와 전술을 저장할 수 있도록 하고 현재 덱 상태 내보내기와 같이 프리셋 설정을

편하게 할 수 있는 기능 추가를 목표로 하고 있습니다.

 

추가적으로 콘텐츠에 따라 궁극기의 설정 상태가 저장되도록 개선되어,

콘텐츠를 플레이 하며 계속 궁극기 설정을 변경해야 하는 불편함을 완화하였습니다.

 

 

▶ 라운드 전투 배치 개선 


















팀 아레나와 모험의 라운드 전투 진행 시 순서를 편리하게 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다.

이제는 라운드 전투를 진행하기에 앞서 '언제 또 세팅하지' 같은 고민을 줄이고자 하였습니다.

프리셋의 부재와 맞물려서 세팅의 고통을 호소하신 분들이 많은데, 업데이트 후 프리셋 및 덱 순서의 조정도 편리하게 개편하면서 

보다 쾌적한 진행이 될 수 있도록 변경했습니다.



  

 

▶ 전투 재도전 및 결과 화면 개선 











일시 정지 화면에서 재도전을 통해 콘텐츠에서 나가지 않고 출격 준비 화면으로 이동할 수 있는 기능이 추가됩니다.

전투를 재도전 할 때, 출격 준비에서 부터 다시 진행할 수 있게 되어 세팅 변경에 대한 부담이 줄어들 예정입니다.

 

추가적으로 출격 준비가 아니라 전투 시작 시점부터 재도전할 수 있는 기능도 준비중에 있으며

준비가 완료되면 별도로 안내드릴 예정입니다.

 

더 나아가서, 콘텐츠에 따라 종료 시점에 노출되는 버튼을 조정하여 다음 스테이지 연달아 진행하는데 불편함이 없도록 개선하였으며,

이제 전투 진행 시 더 편리하게 스타시드를 즐겨주시기 바랍니다.

 

 

▶ 친구 개선 

















우정 포인트를 보내지 않은 친구를 관리할 수 있도록 친구 목록에서

우정 포인트 발송 현황, 접속일, 이름과 같은 필터 설정으로 친구를 정렬할 수 있도록 개선됩니다.

이번 업데이트를 통해 편리하게 개선될 예정이니 조금만 기다려주시기 바랍니다.

 

중복된 닉네임이 많을 경우에 검색이 어려웠던 문제도 친구를 검색할 때 닉네임 뒤의 # 넘버까지 포함하여 검색이 가능해지며,

프로필에 표시되는 ID로도 검색이 가능하도록 변경됩니다.

 

 

▶ 길드 개선 




















추가 콘텐츠 관련 소개를 통해 말씀드리겠지만, 길드 총력전 추가와 함께 길드 관련 사항들도 개선될 예정입니다.

대표적으로 일반 길드원 제한으로 인해 직책자 변경에 어려움이 있었던 사항을 변경하고자 합니다.

길드장 위임 기능이 정상적으로 동작하도록 수정되었으며 길드장 미접속 시 자동 위임되는 시간을 7일로 수정할 예정입니다.

 

 

▶ 지휘 스킬 개선 


















어려운 스테이지를 진행하다보면 같은 상황에서 지휘 스킬을 사용하는 타이밍만으로도

다른 결과가 일어나는 경우들이 빈번하게 발생될 수 있습니다.

 

계속 전투를 반복하는 와중에 지휘 스킬을 수동으로 사용하기 위해 모든 조작을 수동으로 사용하는 것은 너무 피로도가 높다고 판단되어

자동 모드에서 지휘스킬만 수동으로 사용할 수 있도록 기능을 추가 했습니다.

 

또한, 수동으로 지휘스킬을 사용 시 대상 지정에 용이하도록 표시 정보가 간소화 됩니다.

업데이트 이후에도 지휘 대상 표시를 세분화하여 스킬 사용에 불편함이 없도록 개선할 예정입니다.

 

해당 개선을 통해 모든 아키텍트님들이 더욱 편리하고 즐거운 경험을 할 수 있기를 바라겠습니다.

 

 

▶ 승급 개선 


















승급을 진행하는 과정에서 실수로 인한 재료 사용 등 불편한 부분에 대한 문의가 많았습니다.

승급 시도 시 발생할 수 있는 불편을 최소화 하고자 다음과 같이 승급 기능을 수정하였습니다.

 

- 동일 코어 프록시안을 재료로 사용하는 구간에서 불필요하게 동일 프록시안을 사용하려고 하면 메시지 경고가 출력됩니다.

- SSR1 등급 이후 자동 선택으로 태생 SSR 프록시안들을 선정되지 않도록 개선됩니다.

- 프록시안 등급이 UR등급 이상인 경우 동일한 프록시안가 SSR1 있을 때 승급 목록에서 추천해주지 않도록 변경됩니다.

- 잠금이나 용병 등록으로 인해 승급 재료로 사용할 수 없는 경우 UI에 더 명확하게 표시됩니다.

 

 

▶ 월드 레이드 



월드 레이드의 재도전 과정에서 불편함을 해소하고자 보완 기능을 추가하였습니다.

 

월드레이드 도전 시 결과를 보고 기록을 저장하고 티켓을 소모할 것인지 재도전을 할 것인지 선택할 수 있도록 개선됩니다.

이 과정에서 재도전을 원할 경우 다시 세팅부터 진행하지 않고도 도전할 수 있는 기능이 추가됩니다.

  

 

▶ 물자탐색 일괄 소탕 























새로운 콘텐츠들이 추가됨에 따라 기존 콘텐츠에서 피로도를 느끼는 경우가 많이 있다고 생각합니다.

이를 조금이나마 해소해드리기 위해 물자 탐색을 일일히 찾아가 소탕하는 번거로움을 줄이고자 했으며,

물자탐색 일괄 소탕 기능을 준비 중에 있습니다.

 

 

▶ 아레나 개선 

현재 아레나의 문제점들을 파악하여 수정할 예정입니다.

 

개선 전 아레나는 새로 진입한 아키텍트님들에게 기존 아키텍트님과의 매칭으로

너무 큰 격차를 느끼게 하는 부분을 해소하고자 초보 리그를 신설하여 신규 아키텍트님들을 맞이하고자 합니다.

 

기존 아키텍트님들도 반기실만한 개선점으로 패배시에도 아레나 코인 보상을 획득할 수 있도록 변경됩니다.

 

현재 아레나의 랭크 기준 매칭으로 인해 전투쳑 편차가 크게 발생하고 있습니다. 향후 전투력을 반영한 매칭으로 변경하여 유사 전투력의 유저와 대결하실 수 있도록 변경할 예정입니다.

다만, 아레나 매칭 같은 경우 테스트를 많이 진행하고 있지만, 실제 적용했을 때의 변수가 많은 만큼 최대한 많은 아키텍트님들이 만족할 수 있도록 지속적하여 개선해 나갈 예정입니다.

 

아레나 새 시즌 진행 시 이전 시즌 상위 랭킹의 아키텍트님들을 확인할 수 있는 팝업이 노출됩니다.

이 외에도 아레나 상위 랭킹에 진입한 아키텍트님의 명예를 위해 제공할 수 있는 것들을 추가적으로 검토하고 있으니

많은 기대 부탁드립니다.



 

▶ 월정액 혜택 추가 


















월권이라는 명칭이 월정액으로 변경되며, 다음과 같이 혜택이 추가됩니다.

- 마나의 작전노트 활성화 시, 레벨 동기화 초기화 시간이 제거됩니다.

- 오로라의 작전노트 활성화 시, 프록시안 레벨 초기화를 무료로 할 수 있게됩니다.

부가적으로 기존 월정액이 종료 되었을 때 안내해주는 팝업이 추가됩니다.



 

▶ 최대 친구 수 개선 

최대 친구 수를 늘려서 친구 관리에 대한 부담을 줄이고자 합니다.

 

우정 포인트 최대 수급량은 기존과 동일하며, 최대 친구 수가 늘어남에 따라 일일 우정 포인트 수급이 더 편리하도록 개선됩니다.

 

▶ 파견 개선 

파견 등급이 올라가도 시간만 상승하고 보상은 동일한 사항을 개선하고, 등장하는 보상 품목도 일부 개선할 예정입니다.  

 

 

▶ 호감도 레벨 확장 

아키텍트님들의 아낌없는 사랑으로 많은 프록시안들의 호감도가 이미 최대치인 것을 확인했습니다.

선물을 주고 싶어도 더 이상 받아주지 않던 프록시안들의 호감도 상한을 조정할 예정입니다.

 

 

 

▶ 로비 대표 프록시안 상호작용 개선 

설정된 대표 프록시안의 모션이 과도하게 많이 출력되어 불편하다는 내용을 개선하기 위해 모션 출력 빈도를 낮추었습니다.

 

▶ 기타 오류 수정



# 패스 알림 오류 수정

완료된 패스에 알림이 계속 표시되는 현상이 수정됩니다.

 

# 빈 푸시 메시지 수정

빈 푸시 메시지가 발송되는 문제가 수정됩니다.

 

#사운드 문제 수정

음소거 상태에서 출력되는 일부 사운드 문제를 수정 예정입니다.

 

 

앞으로의 업데이트에도 과도하게 피로도가 쌓이지 않도록 편의기능을 계속 제공해드릴 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.


 

 

  2.추가 콘텐츠 안내 

 


▶ 이벤트


















출시 이후 진행한 이벤트들에서 확률의 불합리성에 대해 많은 분들이 큰 불만을 가지신 것으로 확인 하였습니다.

재미를 부여하고자 넣었던 요소에 오히려 박탈감을 느끼실 수 있다는 점에 공감하여,

추후 이벤트는 가급적 참여만으로 확정적인 보상을 받아갈 수 있도록 운영하고자 합니다.

 

설명드린 방식의 이벤트 중 하나로 '제작소'라는 이벤트를 준비하고 있으며,

해당 이벤트는 진행 기간 동안 미션이나 플레이를 통해 재료를 획득하여 다른 보상으로 제작하는 콘텐츠입니다.

 

 

이후에도 스타시드 플레이에 활력소가 될 수 있는 다양한 이벤트를 꾸준히 추가할 예정입니다.



 

▶ 길드 총력전 











지금까지는 저희가 제공했던 길드 콘텐츠들은 아키텍트님 개개인 단위로 즐기거나,

소소하게 기부를 통해 길드 레벨을 상승 시키는 것과 같이 길드원과 함께 즐긴다는 면에서 부족한 부분이 있었습니다.

길드원이 다 같이 협동해야 하는 신규 콘텐츠인 길드 총력전을 통해 이를 보완하고자 합니다.

 

지난 개발자노트를 통해 소개드릴 때는 작전보상을 통해 길드 보스를 발견해야 하는 콘텐츠로 말씀드렸었지만,

실제 개발 적용 시 상황에 따라 다소 불합리하게 느껴질 수 있는 부분이 있어 보다 공정한 경쟁이 가능하도록 정해진 시간 내에 진행되는 콘텐츠로 변경되었습니다.

 

길드 총력전은 일주일 단위로 진행되며 주 단위의 도전 기회를 모든 길드원들이 부여받습니다.

이 기회를 잘 활용하여 보스에게 더 많은 누적 피해를 입히는 것으로 길드 간 경쟁이 진행됩니다.

 

등장하는 보스의 스킬은 시즌에 따라 변화하며, 기간 내에 더 많은 피해를 입힐 방법을 연구해야 합니다.

 

또한, 높은 순위를 달성하지 않아도 함께 콘텐츠를 진행 하는 것에 의미를 가질 수 있도록

피해를 입힌 정도에 따른 단계를 두어 달성한 단계에 따른 보상이 시즌 종료 후에 지급됩니다.

 

 

▶ 아레나 챌린지 











일전에 한번 소개드린 것과 같이 이전 시즌 랭커의 덱을 상대해 볼 수 있는 아레나 챌린지가 추가됩니다.

랭커의 덱을 자신의 수준에 맞춰서 상대해 볼 수 있는 콘텐츠로 가벼운 마음으로 상위 랭커의 조합을 상대해 보고 

보상을 얻어가는 콘텐츠로 아레나 챌린지 플레이를 통해 랭커들의 전략과 덱을 경험해 보고 

상대법도 연구해보는 재미를 느껴보시길 바라겠습니다.

  

▶ 메모리얼 













새로 추가될 메모리얼 던전은 앞으로의 확장성을 고려해서 만든 신규 콘텐츠입니다.

메모리얼 던전에서는 모험에서 만났던 몬스터로 구성된 수백개의 웨이브 전투를 연달아 진행할 수 있으며

전투를 끝내더라도 이어서 할 때 일정 구간에서 다시 시작할 수 있습니다.

일정 구간마다 변경되는 버프가 존재하고 이를 통해 새로운 느낌의 전투 양상을 보여줄 것으로 기대하고 있습니다.

메모리얼은 일정 기간마다 기록이 초기화 되며, 일정 단계 도달 시 보상을 획득할 수 있습니다.

 

 

▶ 에코 해산 











현재 프록시안 LR5 등급을 달성하면 해당 프록시안을 획득하더라도 쓰임이 없어 아쉬움을 느낀 분들이 많았을 것으로 생각됩니다.

에코 해산을 통해 이런 문제를 해결하고 더 나아가서 플러그인 칩셋 리롤에 대한 부담을 완화하고자 합니다.

 

에코 해산을 통해 LR5를 달성한 프록시안들을 각 프록시안의 에코로 변환할 수 있게 되며,

변환된 에코는 플러그인의 칩셋 리롤 시 기존의 플러그인 조각을 대체하여 사용 할 수 있는 재료로 현재 기획 중입니다.

 

 

 

3. 콘텐츠 개선 사항 

 


▶ 마이닝코어 개선 




















장시간 플레이하다 마이닝코어를 발견해서 티켓이 수북하게 쌓여 있었다라는 사연이 커뮤니티를 통해 다수 확인하였습니다.

마이닝 코어에 대한 인지 및 접근성 강화를 위해 마이닝코어가 로비에서 바로 접근할 수 있도록 변경됩니다.

 

 

▶ 인스타시드 개선 

 





















인스타시드는 스타시드에서 아키텍트님들이 가장 사랑해주시는 콘텐츠가 아닐까 생각합니다.  

아직 부족한 인스타시드의 기능을 대폭 강화하여, 조금 더 현실감 있는 아스니아 생활을 만들려고 합니다.

 

개선된 기능을 간단히 정리해 보자면 다음과 같습니다.

 

-프로필 이미지 터치 시 프로필 화면으로 이동하는 UX 동작 추가

-프로필 화면 내에서 인사하기, DM 확인, 선물하기 기능 이용

-피드에 출력되는 댓글의 작성자 시인성 강화

-총 댓글 갯수가 표시되도록 수정

-다른 프록시안 댓글에 반응 남기기 기능 추가

-두번 탭하여 좋아요 적용하는 기능 추가

-선물하기에서 롱프레스를 통해 선물 정보를 볼 수 있는 기능 추가

 

인스타시드의 활용 방법에 대해서는 개발팀 내에서도 고민하고 있고, 더 풍성하고 즐거운 경험을 만들기 위해

앞으로도 계속 개선해 나갈 예정입니다.

 

 

▶ 플러그인 가이드 강화  


















플러그인에 대한 설명이 프록시안보다 부족하여 이해가 어려운 부분이 있는 것 같아 가이드를 보강하였습니다.

이제 이전보다 명확하게 승급에 필요한 재료 수량과 승급에 따른 혜택을 확인 할 수 있습니다.

 

 

 

▶ 덱 정보 및 플러그인 정보 표시  












혹시, 플러그인 칩셋 기능에 대해서 알고 계신가요?

 

플러그인은 최대 등급이 되면 새로운 능력치를 획득 할 수 있는데요.

성능을 비약적으로 향상시킬 수 있음에도 인지가 잘 되고 있지 않아서 아쉽게 생각하고 있습니다.

 

또한, 다른 아키텍트님의 프로필 확인 시 플러그인 정보를 확인할 수 없어 불편함이 있으셨을 것으로 사료됩니다.

이제 다른 아키텍트님의 프로필을 볼 때 덱 정보를 확인 할 수 있는 기능이 추가되며,

프록시안이 장착한 플러그인 정보를 확인 할 수 있는 기능도 추가됩니다.

또한, 아레나에서도 프록시안을 터치하여 전투 정보 및 플러그인 정보를 확인 할 수 있게 됩니다.

 

다른 분들의 프록시안/플러그인 정보를 확인하고 더 다양한 육성 계획을 세워 보세요.

 

 

▶ 궁극기 자막 


















궁극기 시전 시 보이스 내용을 알 수 없어 아쉽다는 의견을 많이 보내주셔서,

보이스의 내용을 한글 자막으로 제공해 드릴 예정입니다.

 

 

4. 아트 개선 사항 

 


▶ 프록시안 카메라 개선 















































프록시안 관리에서의 포즈 및 카메라가 더 역동적으로 개선되었습니다.

이전에는 프록시안들이 정적으로 서 있었지만 이제는 관리에서의 선택한 메뉴에 따라서 포즈나 카메라가 다양하게 변경됩니다.

 

프록시안 메뉴 안에서 다채로운 프록시안의 모습을 확인해주세요.

 

 

▶ 광원효과 개선

수정 전 

수정 후 



































과도한 광원효과로 인해 눈의 피로감을 느끼셨을 아키텍트님들을 위해

궁극기 이펙트 및 프록시안과 몬스터의 광원효과를 조절하였습니다.

 

더 오랜 시간 동안 스타시드를 즐겨도 눈이 덜 피로하도록 효과를 전면적으로 개선하였습니다.

 

▶ 퀄리티 개선 

말씀드린 부분 이외에도 지속적으로 아트 퀄리티 향상을 위해 다음과 같은 개선들도 진행하였습니다.  

-승리 연출 퀄리티 개선

-토크씬 이펙트 개선

-토크씬 팝업 이미지 개선

 

 

 

5. 스토리 개선 사항 

 


▶ 모험 스토리 미노출 (2섹터 ~ 16섹터) 

출시 이후 모험 스토리의 낮은 완성도에 대해서 많은 아키텍트님들이 의견을 주신 것을 확인하였습니다.

개발팀에서는 아키텍트님들이 주신 의견들을 통해 스토리의 아쉬운 부분에 대한 책임을 통감하고

더 나은 경험을 위해, 스토리가 제공되기 전까지는 모험에서 불편함을 유발하던 스토리들을

일시적으로 제거하기로 결정했습니다.

 

이러한 결정은 스타시드를 플레이함에 있어 더 좋은 경험을 제공하기 위한 결정임을 다시 한 번 말씀드리며

한 층 깊이 있는 스토리를 제공할 수 있도록 끝까지 최선을 다하겠습니다.

 

 

▶ 스토리 대사 AUTO 속도 UP 

스토리 대사 AUTO 진행 시, 대사 간의 딜레이 구간을 줄여 보다 쾌적하게 스토리를 감상할 수 있게 될 예정입니다.

 

▶ 인스타시드 NPC 프로필 작업 (3종) 

인스타시드에 노출되는 NPC들의 프로필 작업이 추가되었습니다.

 

▶ 인스타시드 피드 추가 

인스타시드에 피드가 추가됩니다.

앞으로도 인스타시드에 지속적인 업데이트를 통해 더욱 생동감 있는 프록시안의 모습을 보여드리고자 합니다.  



 

  

6. 기타 개선 사항 




* 이 항목은 부가적인 개선 사항 또는 기능 개발과 별개로 진행된 개선 사항에 대한 항목입니다.

 

▶ 위시리스트 추천 



















프록시안 뽑기 시 위시 리스트 설정하면서 자신의 선택이 맞는지에 대한 고민을 하신 경험이 있으실 것으로 생각됩니다.

 

15명이나 되는 프록시안을 선정하는 과정은 정말 쉽지 않았을 것으로 판단되어

이번 개선을 통해 많은 아키텍트님들의 선택을 받은 프록시안을 코어 별로 확인 할 수 있도록 기능을 추가하였습니다. 

 

또한, 자동 버튼으로 각 속성별 상위권에 위치한 프록시안을 손쉽게 위시리스트에 배치할 수 있게 됩니다.



 

▶ 모집 비용 표기 개선 


























스타시드의 재미에서 빠질 수 없는 모집이지만, 티켓과 스타비트를 같이 사용할 수 있음에도 한 개만 표기하여

소모되는 비용을 정확히 인지하기가 어려웠던 사항이 있었습니다. 

 

이제 소모 비용을 모두 버튼에 표시해주는 방식으로 변경하여 

모집이 가능한 상황에 대해 바로 인지할 수 있도록 개선하였습니다.  



 

▶ 메인 스토리 버튼 추가 



로비에서 메인 스토리에 바로 접근할 수 있는 버튼이 추가됩니다.

 

▶ 카메라 모드 표정 추가 

카메라 모드에 표정이 추가됩니다.

 

▶ 로딩 4컷 만화 4종 추가 

로딩에서 출력되는 만화가 4종 추가될 예정입니다.

 

 

7. 예정 사항 

 



위에서 설명드린 사항은 5월 대규모 업데이트에 추가하는 것을 목표로 준비 중인 콘텐츠입니다.

 

아래에서 설명드릴 2가지는 이후 업데이트를 통해 추가하고자 고민하고 있는 콘텐츠이며,

실제 반영 시 변경될 수 있으나 아키텍트님들께 준비 중인 사항을 공유해드리기 위해 간략한 내용을 소개해드립니다.

 

 

▶ 길드 레벨 확장 



현재 길드의 최고 레벨이 높지 않아 조금 더 함께 즐길 거리가 필요할 것으로 생각하고 있습니다.

길드 레벨을 확장하고 혜택에 대한 부분도 고민하여 더 의미있는 길드 레벨이 될 수 있도록 확장할 예정입니다.

 

 

▶ 길드 아지트 


















추후 업데이트를 통해 길드 전용 아지트가 추가될 예정입니다.

 

길드 활동을 통해서 새로운 길드 아지트로 업그레이드하는 기능도 추가 예정이며,

길드원들끼리 길드 아지트 내에서 채팅을 하는 기능도 제공 예정입니다

 

길드에 오랜 시간 애정을 들여 키운 보람을 느낄 수 있도록 앞으로 여러가지 길드 콘텐츠 들을 추가 하려고 합니다.

 

8. 그 외

 

 

▶ 버그 관련 사항 



이번 개발자 노트는 업데이트를 통해 개선되거나 추가되는 콘텐츠에 대한 사항 위주로 다루었고,

이것만으로도 분량이 많아서 전달드리고자 하는 내용을 모두 전달드리지 못한것 같아 아쉽습니다.

이외에 건의 사항을 통해 제보된 사안들에 대해서는 별도로 정리하여 전달드릴 예정입니다.

 

해당 내용을 끝으로 두 번째 개발자 노트로 준비한 내용을 안내드렸으며,

언제나 스타시드와 함께 해주시는 아키텍트님께 감사한 마음을 전하고자 개발자 리히에가 작은 선물을 준비하였습니다.

 


 

 

[개발자 리히에의 선물]

■ 개발자 리히에의 선물: SSR 프록시안 영입권 x1

■ 지급 기한: 2024. 4. 26(금) 18:10 ~ 2024. 5. 2(목) 23:59

※ 지급 기한 내 게임 접속 시 우편함으로 지급됩니다.(계정 당 1회)



 


 




지난달 출시 이후로 스타시드를 즐겨 주신 아키텍트님들 만큼 개발팀도 정말 바쁘게 한달을 보낸 것 같습니다.

이번 개발자노트는 업데이트를 통해 개선되거나 추가되는 콘텐츠에 대한 사항 위주로 다루었고,

이것만으로도 분량이 많아서 전달하고자 하는 내용을 모두 전달드리지 못한 것 같아 아쉽습니다.

 

항상 관심있게 지켜봐주시는 아키텍트님들의 목소리에 귀기울여 더 나은 스타시드가 되도록 노력하겠습니다.

 

이번 개발자 노트를 시작으로 더 많은 개선사항을 전달 드릴 수 있도록 하겠습니다.

앞으로도 더 좋은 스타시드가 되기 위하여 아키텍트님들의 많은 관심과 사랑을 부탁 드립니다.

 

감사합니다.