시리즈 스브 시스템공학개론


본편은 다른편들을 보지 않고도 이해할 수 있음



목차

1. 이 글이 쓰여진 이유

2. 특수한 메커니즘

3. 특수한 효과



1. 이 글이 쓰여진 이유


일반적으로 대부분의 버프들은 특정한 조건을 만족해야 하고

ex) 타깃에게 CC효과를 가할시 ~가 증가한다

이 특정한 조건이 무슨 뜻인지, 어떤 조건인지 판별하기 어려운 문제가 있음.

따라서 이번편에서는 각종 효과들이 무엇을 의미하고, 어떤 범주에 속하는지 혹은

대미지 또는 개체의 행동에 어떠한 영향을 미치는지 알아볼거임.



2. 특수한 메커니즘


기갑과 도탄

일부 적들은 '기갑'을 두르고 있으며 기갑이 존재할 경우 오직 사격에 한해서, 도탄이 발생할 수 있음.

도탄이 일어났다면 그 사격은 명중한게 아님.

기갑이 있는지 판별하는 가장 좋은 방법은 적의 체력바 왼쪽에 방패모양 아이콘의 유무임.

기갑이 없다면 도탄은 발생하지 않음.

기갑이 있다면 발 당 도탄 확률은 기관단총 > 돌격 소총 > 석궁 > 권총 > 산탄총 > 저격총 순으로 낮아짐

총기의 세부 분류에 따라서 달라질 수 있음

ex) 볼트 액션식 저격총이냐, 반자동식 저격총이냐에 따라 발 당 도탄 확률이 다름

일반적으로 한방 한방이 묵직한 총들의 도탄 확률이 낮은 경향을 보임

뿐만아니라 도탄 확률이 적의 종류, 레벨과 관련이 있는 것으로 추측됨

메인 스테이지 1장의 인증 기갑 보스와, 전술 테스트 11지의 인증 기갑 보스의 도탄 확률이 다름

그러나 기갑이 있다 해도 만약 약점(일반적으로 머리)를 사격했을 경우 일반적으로 도탄 확률은 0%임

반례) 일반 전투 -> 실전 훈련 -> 도탄 스테이지에서 머리를 사격함에도 도탄이 발생함


부위/구조물 파괴

일부 적의 파괴 가능 부위 또는 구조물 등은 노란 체력바로 표기되며 일반적으로 스킬의 영향은 받지 않음.

ex) 일반적으로 범위형 스킬 대미지의 영향을 받지 않고 5수성 일반 스킬의 대상이 되지 않지만, 5테스 특수 스킬의 대상은 될 수 있으며 뿐만아니라 5이첼의 일반 스킬에 피해를 입는 모습을 볼 수 있음

파괴 가능 부위를 파괴할 경우 적의 HP가 일정량 깎이거나, 공격 수단을 상실하는 등의 타격을 입음.

당연히 사격으로 공격하는 것이 바람직하며 현재 캐릭터의 공격력 등과는 전혀 무관함.

총기의 종류와 그 세부 분류에 따라 발 당 파괴력이 다르며

일반적으로 산탄총이 가장 강하고, 기관단총이 가장 약함.

도탄 확률처럼 한방 한방이 묵직하다면 파괴력 또한 강한 경향이 있음


차단

사격 또는 스킬로 적을 공격할 때 일정 확률로 적이 넉백되며 정신을 못차리는 모습을 볼 수 있음.

일종의 저지력 개념이라고 봐도 무방함.

마찬가지로 총기의 종류와 그 세부 분류에 따라 차단 능력(확률)이 다르며

일반적으로 한방 한방이 묵직하다면 차단이 잘 일어나는 경향이 있음.

도탄이 될 경우 차단은 발동하지 않음.

공격형 스킬도 종류에 따라 차단 능력이 제각각임.

그러나 적의 종류에 따라 이 차단 능력에 저항하는 스탯(차단 저항력)이 존재하며,

보스와 일부 정예들은 차단 저항력이 최대치임을 알 수 있음.

후술할 차단 효과와는 전혀 다른 개념이므로 이 점 꼭 숙지하자.



3. 특수한 효과


에너지 부여 효과

4프티야의 보조 스킬을 예시로, 에너지 부여 효과는 아군을 강화하는데

그 효과는 일반적으로 추가적으로 대미지를 넣는 효과임

(에너지 부여 효과를 얻은 아군이 타깃 명중시 4프티야 공격력에 기반한 스킬 대미지를 넣는 효과)

그 외에도 역설적 미로같은 컨텐츠에서 에너지 부여 효과에 따라 추가적인 옵션이 붙는 경우도 있음


도트딜 효과

5프티야의 보조 스킬을 예시로, 도트딜 효과는 약점 부위, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않음.

이게 무슨 뜻이냐면,

인증 기갑 같은 보스의 경우 비효율 부위가 존재하는데, 어떤 공격(사격이든 스킬이든)이 비효율 부위에 명중시 그 대미지가 일정비율로 감소하는 메커니즘임. 하지만 도트딜의 경우 그런 감소효과가 존재하지 않음.

일부 도트딜 효과는 스택형으로 여러 개 쌓일 수도 있음.(그러나 스택 수만큼 대미지가 중첩된다는 뜻은 아님)

ex) 5체르노 패시브 스킬

또한 연소 효과를 주는 서로 다른 두 가지 이상의 스킬을 사용하면 두 효과 다 잘 적용됨.(서로 다른 도트딜 효과 중첩 가능)

도트딜의 대미지는 0.5초마다 가하는 스킬 대미지이며, 일반 스킬 대미지로 취급되는지는 아직 검증이 되지 않았음.

5체르노의 경우 일반 스킬 대미지로 취급한다는 설명이 나와있음

특이하게도, 원소 유형마다 도트딜의 명칭이 다른데, 하단의 표를 참고하자

원소 유형
KP
화염
얼음
번개
혼돈
도트딜 명칭
통증
연소
동상
전압
실신



이동 속도 감소 효과

가장 대표적인 예시는 5아카시아의 일반 스킬임.

적의 이동 속도를 일정량 감소 시키는 효과이고 후술할 슬로우 효과와는 전혀 다른 것이므로 이 점을 꼭 숙지하자.


차단 효과

스테이지마다 몇몇 잡몹들이 특화 스킬이라는 요상한걸 달고 나올 때가 있음

동그라미 친 곳이 특화 스킬의 종류를 의미함.

4니타의 보조 스킬을 예시로, 타깃의 특화 스킬을 8초 동안 차단한다고 나와있음.

이처럼 차단 효과를 가진 스킬을 사용하면 이 특화 스킬을 일정 시간 동안 무력화 시킬 수 있음

그러나 설치형 특화 스킬을 막을 수는 없는 것으로 보임(단순히 특화 스킬 사용을 막음).

그래도 따라다니는 칼날 같은 지속형 특화 스킬은 무력화 시킬 수 있음.


CC 효과

상대의 행동을 방해하는 효과임.

하위 버전은 끌어당기기, 넉업, 공중으로 띄우기 등이며

이 효과들의 경우 CC 효과가 맞긴 하지만 보스와 일부 정예에게는 전혀 통하지 않음

상위 버전은 원소 유형에 따라 명칭이 다르며 아래의 표를 참고하자

원소 유형
KP
화염
얼음
번개
혼돈
CC 명칭
기절
-
동결
마비
슬로우

조금 특이한 점이 있는데 기절, 동결, 마비는 똑같이 적을 행동 불능 상태로 만들지만

슬로우의 경우 적의 시간을 느리게 하는 효과를 가짐.

상위 버전의 CC 효과긴 하지만 보스의 종류에 따라서 특정 CC효과는 통하지 않는 걸 볼 수 있음

뿐만 아니라 2초 미만의 CC 효과는 보스에게 절대로 통하지 않음

가장 중요한 사항이 있는데, 네비게이터의 3세트 효과처럼 'CC 효과를 가할 시' 라는 조건은

상대에게 CC 효과가 먹혔을 경우에만 만족하는거임!!!

보스에게 공중으로 띄우기 효과를 썼을 때 당연히 안 띄워지고, 당연히 CC 효과가 적용된 것도 아님.


슈퍼아머 효과

이 효과를 적용하는 스킬은 대표적으로 5프티야의 보조 스킬이 있는데,

슈퍼아머 효과를 받았을 경우

CC 효과 무시, 차단 저항력이 최대치가 되는 특징이 있으며

스킬 차단이나 이동 속도 감소 효과 등에 면역이 되지는 않음.

보스의 경우 CC 효과를 받은 후에 일정 시간 슈퍼아머 효과를 받는 메커니즘이 존재함.


무적 효과

슈퍼아머 효과와 비슷한데 여기에 추가로, 모든 대미지에 면역이 됨.

스킬 차단이나 이동 속도 감소 효과 등에도 면역이 되는지는 아직 검증하지 못했음.





이 시리즈를 쓰면서 당연히 대부분의 정보들은 내 실험에 기반한 것이고

이 편의 경우 특히나, 거의 모든 내용이 내 실험에 의해 억측되었을 가능성이 높으므로

틀린 정보가 있다면 적극적으로 피드백을 해주었으면 함.