5/9 림버스 거던 패치

읽으면 조와용


이전에 비해 에깊이 보정되서 모든 덱에서 고정 합성기프트와 4티어 기프트를 노릴 수 있게 됨

원하는 키워드를 넣고 3등급+3등급+2등급을 노리면 4등급 기프트가 나오니

미리미리 상점에서 3등급 기프트를 사두는 걸 추천함



입장 시 선택한 키워드의 E.G.O 기프트가 층 테마 보스전 클리어 시 획득하는 기프트 목록에 최소 1개 이상 등장하도록 수정되어

파열덱을 플레이하는 경우 사진처럼 보스전 후 기프트를 확정적으로 챙겨갈 수 있게 됐고


보상도 이런식으로 바뀜



또한 상점에서 원하는 키워드 E.G.O 기프트가 나올 확률이 증가한 상태로 등장하는 새로고침 버튼이 추가되어

원하는 기프트를 어느 정도 챙길 수 있게 됨

운 좋으면 사진처럼 작살 의족 날먹가능


쉼터 합성 조합식도 마찬가지로 변경되서 어느정도 에깊을 보장해주는 방식으로 바꼈음

각 조합 방식에 따른 자세한 내용은 인게임 내 합성창에서 확인가능함



주의사항으로는 쉼터나 합성 모두

해당 등급, 키워드의 E.G.O 기프트를 대부분 획득하였거나, 등장 가능한 기프트가 해당 층의 전투, 선택지 등에

이미 배정된 경우에는 원하는 E.G.O 기프트가 등장하지 않거나 등장 확률이 낮아질 수 있음


대신 선택한 층 테마에 관계없이 모든 E.G.O 기프트가 등장할 수 있도록 조정됨




Ⅰ. 카드팩 선택


나무위키 - 림버스 테마 카드팩


5/9 패치 덕에

자기가 클리어 한 팩의 경우 사진처럼 나오는 보스를 알려주니 체크하면서 플레이 하면 됨



선택하는 팩


처음 시작하면 카드 3번 + 1번 새로고침해서 6장밖에 못 보지만

성위를 찍으면 카드 5번 + 1번 새로고침해서 10장을 볼 수 있음

아니면 이 악물고 1층 정도는 리세가능


선호하는 팩은

덱과 적이 취약한 참관타 속성이 동일한 팩 + 거르는 목록에 없는데 덱과 관련된 기프트 주는 팩임


이때 관련된 기프트를 주는 팩의 경우

보스 보상을 보고 들어가면 막상 받으려할 때 최대체력 20% 같은 디버프가 붙어있는 경우가 종종 있어서

그것보단 확률업 기프트를 보고 상점가서 사는 편임

아니면 이젠 그냥 키워드 새로고침을 이용해도 됨


예를 들면

진동과 관련이 있는 어지러운 파동 팩


상점에 들어가면 이런 식으로 몰아주곤 함


새로나온 적혈, 부서뜨리는 외력과 같이 속성과 관련 있는 방들은 더욱 그럼





그 다음으론 보스가 편한 팩들을 고르는 편임

쫄전 속성이 다르니 조금 느리게 깨거나 딸깍을 포기하고 광역에고 쓰면 깨는데 문제는 없음


특히 지금  날카로운 실과 바늘 들고

앞쪽에 위치한 공격은 수비나 회피로 바꾼 뒤 첫 공격을 광역 에고로 만들어 날리면 애들 다 터짐


다만 저층에서는 에고 자원 및 기프트가 없으니 웬만하면 물리 내성 맞는 곳이 좋음












거르는 팩버그 이슈나 시간 늘어지는 문제 등이 해당함

맛있는 팩을 고르는 것보다 쓰레기 팩을 거르는게 더 중요함


5월 9일자로 동백 버그는 해결됐고 길 잃은 승객은 풀에서 빠졌으니 해당 팩은 가도 괜찮음

또한 1, 2층에서 나오던 증기 운반 기계, 홍염나방과 탁류는 3층 이후로 나오도록 개선됨



1층

공장 자동화 - 너맞매

사랑할 수 없는 - 바바야가(층길이 3 + 보스 4 웨이브) - 그나마 5월 9일자로 보스전 적 웨이브별 등장 적 수는 감소


2층

공장 자동화 - 너맞매

사랑할 수 없는 - 바바야가(층길이 3 + 보스 4 웨이브) - 그나마 5월 9일자로 보스전 적 웨이브별 등장 적 수는 감소

레이크 월드 - 부선장 스미 (보스전 3 웨이브)



3층 

기어오는 심연 - 살갗 예언자, 탁류

20번구의 기적 / 감정에 짓눌리는 것 - 노움

가르고 베는 이들 - 김삿갓(침잠덱 시 특히 주의)

감정에 침수된 것 - 탁류


4층

기어오는 심연 - 살갗 예언자, 탁류

육참골단 - 김삿갓(침잠덱 시 특히 주의)

억눌린 분노 - 살갗 예언자

헛도는 나태 - 탁류

허세짙은 오만 - 너맞매

타오르는 일렁임 - 살갗 예언자

내쉬어진 한숨 - 노움



뽕맛을 보고 싶은 경우가 아니라면

처음에 선택한 에깊 쪽으로 보스 보상을 보정해주고

상점이나 합성을 통해서도 에깊 수급이 가능하니 쉬운 쪽으로 가는게 나음








Ⅱ. 자리 배치와 기프트


기본적으로 스킬 속성(예: 호흡)과 관련돠는 에고 기프트는 2개가 생겼는데

한 개는 1, 2번 인격 전용, 다른 하나는 초기에는 1, 2번 인격 전용이나 강화시 3번까지 해당되는 방식으로

1, 2번 인격에 힘을 실어줌



반대로 참관타와 관련된 에깊들은 주로 4, 5, 6번 인격과 관련됨

자리배치와 관련된 참관타 에깊만 먼저 보면


참격 에깊


 수술용 메스

초기 4번 인격 전용 > 2강부턴 5번도 해당

턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 보유한 참격 공격 스킬의 수만큼

(동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [신속]을 얻음.


1강 시 : 보유한 참격 공격 스킬의 수+1 만큼



 위장된 화평

초기 5번 인격 전용 > 2강부턴 6번도 해당

공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +15%


1강 시 : 피해량 +20%

2강 시 : 속도 차이가 2 이상



 재단용 가위

초기 6번 인격 전용 > 1강부턴 4번도 해당

코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +10%.

단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +20%


1강 시 : 피해량 +15% / 피해량 +25%

2강 시 : 피해량 +20% / 피해량 +30%



 선고의 순간

초기 3, 4번 인격 전용 > 1강부턴 5번도 해당 > 2강부턴 6번도 해당

일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10% 

합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%


2강 시 :  피해량 12.5% / (50/남은 코인 수)%



 잘려나간 기억

3번 인격 전용

참격 공격 스킬의 합 위력 +1, 최종 위력 +1 (E.G.O 스킬 제외).

코인 수가 2 이하인 참격 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 최종 위력 +3, 피해량 +20%.

턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우, 다음 턴에 [참격 피해량 증가] 4 얻음.




참격 기프트가 적용되는 경우를 정리하면

3번 : 선고의 순간, 잘려나간 기억

4번 : 수술용 메스, 재단용 가위 1강, 선고의 순간

5번 : 수술용 메스 2강, 위장된 화평, 선고의 순간 1강

6번 : 위장된 화평 2강, 재단용 가위, 선고의 순간 2강




관통 에깊


 목공용 대못

초기 4번 인격 전용 > 2강부턴 5번도 해당

관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 관통 피해량 증가 1 얻음


1강 시 : 관통 피해량 증가 2 얻음



 축복이었던

초기 6번 인격 전용 > 2강부턴 5번도 해당

관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 1회).

해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 신속 1 추가로 얻음 (턴 당 1회).


1강 시 : 신속 1, 관통 피해량 증가 1 추가로 얻음

2강 시 : 턴 당 2회 / 신속 1, 관통 피해량 증가 2 추가로 얻음



 벼려진 가지

초기 3, 4번 인격 전용 > 1강부턴 5번도 해당 > 2강부턴 6번도 해당

합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.

일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%.


2강 시 : 피해량 +25% / 피해량 +12.5%



 구멍난 기억

3번 인격 전용

관통 공격 스킬의 합 위력 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).

관통 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 피해량 +(합 횟수와 남은 코인 수 합x2.5, 최대 35)%.

턴 종료 시 이번 턴에 관통 공격 스킬로 합을 승리하여 총합 15 이상의 체력 피해를 입혔다면, 다음 턴에 관통 피해량 증가 4 얻음.




관통 기프트가 적용되는 경우를 정리하면

3번 : 벼려진 가지, 구멍난 기억

4번 : 목공용 대못, 벼려진 가지

5번 : 목공용 대못 2강, 축복이었던 2강, 벼려진 가지 1강

6번 : 축복이었던, 벼려진 가지 2강




타격 에깊


 동티

초기 6번 인격 전용 > 2강부턴 4번도 해당

타격 스킬 합 승리 시, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2회).

턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3 얻음.


1강 시 : 사용 시

2강 시 : 신속 1, 타격 피해량 증가 1 얻음 / 신속3, 타격 피해량 증가 2 얻음



 압박 붕대

초기 5번 인격 전용 > 1강부턴 6번도 해당

타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3만큼 타격 피해를 추가로 입힘.

우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 3만큼 체력을 회복.


1강 시 : 3 ~ 5만큼 타격 피해 / 4만큼 체력

2강 시 : 3 ~ 7만큼 타격 피해 / 6만큼 체력



 굳게 쥔 상

초기 3, 4번 인격 전용 > 1강부턴 5번도 해당 > 2강부턴 6번도 해당

타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%,

3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%.


2강 시 : 피해량 +12.5% / 피해량 +25% / 피해량 +50%



 바스라진 기억

3번 인격 전용

타격 공격 스킬의 합 위력 +(코인 수/3), 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 제외, 올림하여 처리).

이번 전투 동안 타격 공격 스킬을 사용하여 한 번이라도 합 패배 시, 효과가 강화되어 합 위력 +(코인 수/2), 더하기 코인 위력 +2, 빼기 코인 위력 -2로 적용됨.

턴 종료 시 이번 턴에 코인 수가 3개 이상인 타격 공격 스킬을 1회 이상 사용하였다면, 다음 턴에 타격 피해량 증가 4 얻음.




타격 기프트가 적용되는 경우를 정리하면

3번 : 굳게 쥔 상, 바스라진 기억

4번 : 동티 2강, 굳게 쥔 상

5번 : 압박 붕대, 굳게 쥔 상 1강

6번 : 동티, 압박 붕대 1강, 굳게 쥔 상 2강




공통


오더메이드

3번 인격 전용

스테이지 시작 시, 진동 횟수 3을 획득. 턴 시작 시, 보호 1, 피해량 증가 1, 공격 위력 증가 1 얻음.


 귀신 들린 신발

2번 인격 전용

스테이지 시작 시, 침잠 횟수 3을 획득. 턴 시작 시, 보호 1, 피해량 증가 1, 공격 위력 증가 1 얻음.




1, 2번은 일반전투에서 가장 먼저 슬롯이 늘어나는 인격인만큼

여태껏 딜비중을 높게 차지하던 애들로 배치했음

만약 정가하려는 사람이면 1, 2번 애들부터 정가하셈 보통 이 2명이 전체딜의 50%를 차지함


나머지 자리는 에고 기프트를 고려해서 배치했음

근데 참관타에 맞춰 덱을 짠 게 아닌 이상 죄악 속성 기프트를 주로 먹게되기 때문에

호흡 참격덱에서 시작할 때 들고 가는 가위 + 결의 아니면 1, 2번 위치 말고는 별로 신경 안 써도 됨




Ⅲ. 덱 구성


1. 호흡 참격덱


스킬들 중 주요 죄악 : 분노 색욕 오만

에깊 x : 무난함

에깊ㅇ : 참격기프트인 재단용 가위 + 결의 들고 시작해서 강화

배치는 딜 잘 나오는 1번에 검뫼, 가위 각을 위해 4번에 넬슈 6번에 시이스를 배치함

아니면 그냥 넬슈를 1번에 둘 수도 있음


호흡 키워드 리롤을 통해 네뷸을 챙겨가면 되고

인격 한 자리를 더 바꾼다면 시히스 검돈 섕싱 중 택1 하면 됨 섕싱 안 쓴 유일한 이유는 관통이라는 점



또다른 방법은 아예 처음부터 호흡 기프트인 돌무덤 + 물부리 집고 시작해서

보스전 보상도 네뷸을 노리고 안 나온다고 해도 상점 리롤을 통해 네뷸라이저와 복주머니를 노릴 수도 있음

이때는 넬슈와 검뫼를 1, 2번에 배치하고 시이스보단 검싱이나 섕싱 또는 흑루를 사용할만함




- 관련 합성 기프트

복주머니 = 장식된 편자 + 네잎클로버

앞을 비추는 가스등 = 네뷸라이저 + 작살 의족(거하 '악으로 규정되는' 테마팩)

부동 = 녹슨 칼자루 + 부서진 칼날 (육참골단 테마팩에서 자주 등장)



딜 1, 2등은 대부분의 경우 검뫼랑 넬슈가 하지만 그래도 이스가 3등은 함

진짜 전부 참격이라 속성 맞는 팩에 가는게 빠름



- 선호하는 팩

1층 : 잊혀진 자들 / 속하지 못하는 / 카지노 푸어

2층 : 카지노 푸어 / 속하지 못하는 / 헬스치킨

3층 이후 : 거를 팩만 거름


또는 템 몰아주는 팩



부가정보) 편성 순서와 에깊


 낡은 목각 인형

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

0강 : 적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격 별로 턴 당 3회까지 부여 가능).

1강 시 : 4회 > 2강 시 : 6회



 미련

1, 2번 인격 전용

턴 시작 시, 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, 피해량 증가 1 얻음.

수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 증가 3 얻음.

수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, 피해량 증가 3 얻음."



배치와 관련된 기프트를 정리하면

1번 검뫼 2번 검파 : 낡은 목각 인형, 미련

3번 검상 : 낡은 목각 인형 1강, 선고의 순간, 잘려나간 기억

4번 넬슈 : 수술용 메스, 재단용 가위 1강, 선고의 순간

5번 검돈 : 수술용 메스 2강, 위장된 화평, 선고의 순간 1강

6번 시이스 : 위장된 화평 2강, 재단용 가위, 선고의 순간 2강







2. 출혈 관통덱


스킬들 중 주요 죄악 : 오만 질투

에깊 x : 무난함

에깊ㅇ : 상처붙이 + 작고 나쁠 인형 들고 시작, 상처붙이 바로 풀강

아니면 관통 기프트인 축복이었던 + 찢어진 밴돌리어 시작 후 밴돌리어 강화

다만 관통 기프트로 시작한다면 피안개각은 조금 더 힘들어진다는 점



- 관련 합성 기프트

피안개 = 녹슨 입마개 + 연기와 철조망

복주머니 = 장식된 편자 + 네잎클로버

완전함 = 못과 망치의 책('신앙과 침식' 테마팩) + 불결함('마주하지 않는' 테마팩)



추가로 고려 가능한 인격 : 중돈 중뫼 쥐파우 흑루


5월 9일 자로 광신 버프 오류가 수정되어 못과 망치의 책 먹어도 문제 없어짐



- 선호하는 팩

1층, 2층 : 둥지, 공방, 기술 / 우.미.다

3층 이후 : 거를 팩만 거름


또는 템 몰아주는 팩



부가정보) 편성 순서와 에깊


 경외심

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 출혈 횟수가 7 이상이면 피해량 +10%


1강 시 : 출혈 횟수가 5 이상이면 피해량 +15%

2강 시 : 출혈 횟수가 3 이상이면 피해량 +20%



 안식처

1, 2번 인격 전용

출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시 발동

(남은 코인 수/2)만큼 대상에게 출혈 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 공격 레벨 증가 얻음

코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨"




배치와 관련된 기프트를 정리하면

1번 선장마엘, 2번 피히스 : 경외심, 안식처

3번 생싱 : 경외심 1강, 벼려진 가지, 구멍난 기억

4번 피이상 : 목공용 대못, 벼려진 가지

5번 갈루 : 목공용 대못 2강, 축복이었던 1강, 벼려진 가지 1강

6번 갈그렉 : 축복이었던, 벼려진 가지 2강


히스랑 마엘은 안식처 성능이 반감되긴 하는데 그래도 먼저 슬롯 늘어나서 딜 하는게 좋음





3. 화상덱


스킬들 중 주요 죄악 : 분노 색욕

에깊 x : 무난함

에깊ㅇ : 지옥나비의 꿈 + 울화통 / 런싱이 없다면 울화통 대신 작열우모 들고 시작해도 괜찮음


합성이나 상점을 통해 불꽃의 편린을 노릴 것

특히 상점에서 미리 3등급 기프트를 사두면 합성을 통해 손쉽게 편린을 획득할 수 있음



- 관련 합성 기프트

진혼 = 재에서 재로 + 먼지에서 먼지로


5/9 런싱 상향 패치가 들어왔으니 런싱을 1번에 둠

런싱 정신력 조절을 편하게 하기 위해서 쥐파우+기본 이상+기본 홍루를 서포트에 두고 씀


용병으로 리그렉 대신 츠그렉 고용 가능 아니면 아예 리뫼도 괜찮음
아니면 타격 쪽으로 좀 더 집중해서 런싱 대신 쥐싱을 쓰고 서포트를 리우홍루로 바꿔줄 수도 있음


저층 나방이 사라졌으니 걱정없이 항상 진혼이나 편린각 재주고

화상은 잘 쌓이니 딜 늘려주는 거 위주로 에깊 집는게 나음




- 선호하는 팩

1층, 2층 : 못과 망치 / 신앙과 침식 / 둥지, 공방, 기술

3층 이후 : 거를 팩만 거름


또는 템 몰아주는 팩



부가정보) 편성 순서와 에깊


 울화통

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 또는 특수 화상을 부여할 경우,

다음 턴에 신속 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)

신속을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 신속 1, 공격 레벨 증가 2 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)


1강 시 : 신속 1 > 신속 2

2강 시 : 피해량 증가 2 얻음 추가



 불빛꽃

1, 2번 인격 전용

아군이 적을 공격할 때 대상의 남은 체력이 최대 체력의 (보유한 화상 위력)% 이하일 경우 (환상체일 경우, 본체 체력으로 계산), 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50%




배치와 관련된 기프트를 정리하면

1번 런싱 2번 리우로쟈 : 울화통, 불빛꽃

3번 리우마엘 : 울화통, 굳게 쥔 상, 바스라진 기억

4번 마티스 : 동티 2강, 굳게 쥔 상

5번 리료슈 : 수술용 메스 2강 위장된 화평 선고의 순간 1강

6번 리그렉 : 동티, 압박 붕대 1강, 굳게 쥔 상 2강






4. 진동 타격덱


스킬들 중 주요 죄악 : 분산됨

에깊 x : 후파우가 열심히 잡음

에깊ㅇ : 진동형 팔찌 + 시큼한 주향 들고 시작

또는 쥐싱 섞어서 쓰고 타격 기프트 시간 굴레 + 압박 붕대 집어갈 수도 있음

보스전 보상이 처음에 선택한 속성에 맞춰 설정된다는 점만 주의



- 관련 합성 기프트

연성진동 = 닉시 다이버전스 + 진실의 종

손거울 = 거울 촉각 공감각 + 치프 버틀러의 비급서(거하 '어느 세계' 테마팩)


현재는 연성진동 버그 있음


호거던 때 진동 안 썼는데 이번에는 쓰는 중

쥐싱을 안 쓴다면 그냥 어금니 이상을 사용하면 됨


진주 만나면 시비 걸고 생체 맹독 바이알 뜯어내면 달달함



추가로 현재 진동덱 쓸 때 소망석 버그 있음 10000딜 나옴

또는 그레고르 기본에고로도 가능

보스전 날먹가능



- 선호하는 팩

1층, 2층 : 못과 망치 / 신앙과 침식 / 둥지, 공방, 기술

3층 이후 : 거를 팩만 거름


또는 템 몰아주는 팩



부가정보) 편성 순서와 에깊


 시큼한 주향

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2

메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x7.5)%

진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x15)%


1강 시 : 흐트러짐 단계x10 / 흐트러짐 단계x20

2강 시 : 공격 레벨+3, 흐트러짐 단계x12.5 / 흐트러짐 단계x25



 톱니바퀴 태엽

1, 2번 인격 전용

진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1.

진동 상태인 적에게 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 

피해량 +(적이 보유한 진동 위력+5)% (E.G.O 스킬 제외).

오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 진동 위력과 진동 횟수의 합+5)%"



타격 기프트가 적용되는 경우를 정리하면

1번 후파우, 2번 어티스 : 시큼한 주향, 톱니바퀴 태엽

3번 외히스 : 시큼한 주향 1강, 1,2스 참격 선고의 순간, 잘려나간 기억 / 3스 관통: 벼려진 가지, 구멍난 기억

4번 장로쟈 : 동티 2강, 굳게 쥔 상

5번 대리마엘 : 압박 붕대, 굳게 쥔 상 1강

6번 쥐싱 : 동티, 압박 붕대 1강, 굳게 쥔 상 2강






5. 침잠덱


스킬들 중 주요 죄악 : 우울

에깊 x : 깨는데는 문제 없는데 에깊 없으면 쫄전은 침잠이 안 쌓임

에깊ㅇ : 녹아내린 시계태엽과 장엄 들고 시작



- 관련 합성 기프트

검은 악보 = 머리 없는 초상화 + 한겨울 밤의 악몽

서릿발 발자국 = 귀신 들린 신발('공장 자동화' 테마팩) + 얼어붙은 아우성('사랑할 수 없는' 테마팩)


디로쟈랑 해녀마엘을 앞에 둬서 장엄각을 봄

나같은 딸깍충이 아니라면 디루를 1번에 두는게 좋을 수 있음


뽕맛은 그래도 버파우 대신 동상

보스전 시작하자마자 얼다 박으면 편하고 자원 에깊 먹고 에고 난사해도 ㄱㅊ


특히 디루를 강하게 만들어주는 주화라든가 날카로운 실과 바늘 들고 광역기 날리면 더 좋음


넝마 여히스도 쓸만하다고 하니 쓸사람은 하나 빼고 넣으셈




- 선호하는 팩

1층 : 잊혀진 자들 / 속하지 못하는 / 카지노 푸어 / 못과 망치 / 신앙과 침식 / 둥지, 공방, 기술

2층 : 속하지 못하는 / 카지노 푸어 / 못과 망치 / 신앙과 침식 / 둥지, 공방, 기술 / 헬스치킨 / 우.미.다

줄여말하면 관통팩 아니면 그냥 감


3층 이후 : 거를 팩만 거름


또는 템 몰아주는 팩



편성 순서와 에깊


 장엄

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 10 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 

공격 종료 시 침잠 위력 2, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)

집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 4, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회)


1강 시 : 합이 8 이상 / 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여  침잠 5, 침잠 횟수 2부여

2강 시 : 합이 5 이상 / 침잠 위력 3, 침잠 횟수 3 부여  침잠 5, 침잠 횟수 3부여



 머나먼 별

1, 2번 인격 전용

이번 전투 동안 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 3회 사용한 아군의 침잠 위력 부여 값+1 (4번쨰로 사용하는 스킬부터 효과 적용).

집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 강화되어 침잠 위력 부여 값 +2.



배치에 따라 다르겠지만

디로쟈 해녀마엘로 장엄각을 보고

4번 퐁그렉 6번 디루를 둬서 참격 기프트 각을 봄 






6. 파열 참격덱


스킬들 중 주요 죄악 : 탐식

에깊 x : 없으면 파열이 안 쌓여서 파워 안 나옴 별로임

에깊ㅇ : 시작 에깊이 가장 안 좋음 

개인적으론 유연 화약 고정에 형광색 램프 들고가서 서로 효과 발동시키는 편임

w상 속도가 3-7 세파우 속도가 4-7인데 화약 0강이어도 램프 붙으면 어지간히 터짐


5월 9일 패치 덕에 보스전 후 적어도 1개는 파열 관련 기프트가 뜨고

아니면 상점이나 합성을 통해 에깊을 노리면 돼서 에깊 없어서 받는 고통이 줄어듦



- 관련 합성 기프트

황홀경 = 부적 묶음 + 근무용 통상 배터리

부치지 못한 편지 = 해진 우산 + 깨진 안경(거하 '변하지 않는' 테마팩)



디버프 감수하더라도 벼락가지 걸린 보스나

아니면 헬스치킨에서 목이 뻑뻑 가슴살 먹는 것도 좋은 선택임



- 선호하는 팩

1층 : 잊혀진 자들 / 속하지 못하는 / 카지노 푸어

2층 : 속하지 못하는 / 카지노 푸어 / 헬스치킨

3층 이후 : 거를 팩만 거름


또는 템 몰아주는 팩



부가정보) 편성 순서와 에깊


 유연 화약

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 얻음.

자신의 속도가 6 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +12.5%


1강 시 : 자신의 속도가 5 이상, 피해량 +15%

2강 시 : 신속 1~2 얻음, 자신의 속도가 4 이상, 피해량 +20%



 해진 우산

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).

대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 3, 파열 횟수 2 부여.


1강 시 : 파열 위력 2, 파열 횟수 2 부여 / 파열 위력 4, 파열 횟수 2 부여

2강 시 : 파열 위력 4, 파열 횟수 2 부여 / 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여



 죽음바라기

1, 2번 인격 전용

파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).

단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%.




배치와 관련된 기프트를 정리하면

1번 세파우, 2번 w상 : 유연 화약, 해진 우산, 죽음바라기

3번 세븐히스 : 유연 화약, 해진 우산, 선고의 순간, 잘려나간 기억

4번 K루 : 수술용 메스, 재단용 가위 1강, 선고의 순간

5번 데드뫼 : 압박 붕대, 굳게 쥔 상 1강

6번 초돈 : 위장된 화평 2강, 재단용 가위, 선고의 순간 2강








7. 충전덱


스킬들 중 주요 죄악 : 우울 질투

에깊 x : 없으면 충전 스택 늦게 쌓여서 딸깍하면 느림

에깊 ㅇ : 사원증 + 순찰용 손전등



- 관련 합성 기프트

제 1종 영구기관 = 손목 보호대 + 물리 간섭 보호장


현재 파열덱을 안 쓰는 사람들이 충전덱을 쓰는 경우가 많은데

그러면 파열덱에서 w상 빼다 쓰는 걸 추천함


5월 9일 자로 히스 더블배럴 버그 패치됨

딸깍을 안전하게 하려면 이스마엘 벤치에 둘 수도 있음



- 선호하는 팩

1, 2층 : 참관타 속성이 골고루 나뉘어져 있어서 주로 템 잘주는 맵으로 감

3층 이후 : 거를 팩만 거름



부가정보) 편성 순서와 에깊


 순찰용 손전등

초기 1, 2번 인격 전용 > 1강부턴 3번까지 해당

턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 충전 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면,

충전 역장 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +10%.

턴 종료 시 효과 적용 대상 인격이 충전 역장을 보유하지 않았다면 다음 턴에 충전 역장 2 부여.


1강 시 : 피해량 +15%, 충전 역장 3 부여

2강 시 : 피해량 +25%, 충전 역장 4 부여



 모조발전기

1, 2번 인격 전용

턴 시작 시 충전 횟수가 10 이상인 경우 발동.

충전 횟수를 획득하거나 소모하는 3스킬의 코인 위력 +1.

해당 스킬의 기본 위력이 5 미만일 경우 피해량 +25%, 기본 위력이 5 이상일 경우 코인 위력 추가로 +1



참관타 구성이 골고루 있어서 딱히 위치는 신경 안 쓰지만

그래도 4번에 이스 6번에 파우둬서 기회되면 타격 에깊 정도는 집음






겜안분은 아닌데 아직 안 밀어서 육참 골단(쥰)이랑 6장은 안 나옴 ㅎ;


제일 쎈건 개인적으로 화상덱이나 출혈덱


파열 충전 둘다 피하려는 사람은 호흡이나 출혈덱을 하나 추가하거나

관통덱을 만들어서 비트는 방법 등이 있음