안녕하세요 모험가 여러분


네오플 대표이사 겸

새롭게 던파 총괄 디렉터로 돌아온


윤명진 입니다.



반갑습니다.







 




다들 깜짝 놀라셨던 것 같아요



여러 커뮤니티 반응을 보는데  ..


지금 실시간 댓글도 마찬가지구요 



다들 너가 왜 돌아오냐 

이원만 디렉터는 어떻게 된거냐

니가 돌아오면 어쩌냐 


등등 ...


반응이 .. 좋은 의미로는  뜨거웠던 것 같은데요








우선 단도직입적으로 말씀드리면



현재 던전앤파이터가 가지고 있는 문제점이 모이고 모여서

터졌다고 .. 할 수 있을 것 같아요


물론 기존 원만 디렉터님이나

다른 현업 팀장님들께서도 열심히 노력중이신건 분명한 사실이지만


빠르고 정확하게 .


그리고 가장 확실하게 처리할 수 있는 담당자에 있어서 


제가 가장 높은 자리에 있는 만큼  


이 문제를 빠르고 정확하게 처리할 수 있을 것이란 자신감에서 비롯된 것이구요.



예전에 디렉터를 하면서 경험해왔던 노하우나 .


저의 단점 요소 부분도  현재 던전앤파이터의 실상에 맞게끔

다 고치도록 노력을 할 준비가 되어있기 때문에



지금이 가장 적절한 시기라고 생각하여  이렇게 찾아뵙게 된 것 입니다.










지금 당장 큰 문제가  레이드 보상 관련 이슈와


버퍼난 이슈


장비 성장재화 이슈 등등 ..  굵직한 것만 꺼내도


심각한게 사실이 .. 맞는거 같구요 



이에 대해서 하나씩 정리를 해보면서 진행을 해보려고 합니다.











우선 레이드 보상 이슈에 대해서



이건 저희가 먼저 사과드릴게 맞습니다.


사과드려야하는게 무조건 옳은 것 이구요 .



레이드 보상 책정에 대해서  .  잘못한게 맞습니다.



많이 지적해주시는 내용과 ..  문의 내용


제가 꼼꼼히 밤새워 읽어보고 온 상황이고 ..


비단 문의해주신 내용이나 

커뮤니티 반응 뿐만 아니라


던파를 즐겨주시는 유튜버, 스트리머 분들 ... 시간과 열정을 

많이 투자해주시는 만큼 

날선 항의와 건의사항 까지  전부 확인해온 것이기 때문에 ..



직설적으로 이야기 해보자면


일단 아스라한 하드 보상은 건들지 않을 것입니다.



이건 이미 기존에 적응하셔서 즐기고 계신 모험가분들에 대한 예의가

아닌 것 같구요.


새로 성장하시는 분들의  다리를 끊어버리는 것과 일맥상통하기에

절대 기존 보상을 너프하는 방향성을 잡지 않을 것입니다.









그래서 빠른 시일 내에  업데이트를 통해


레이드의 보상 자체를 상향조정 하는 식으로 진행을 하려고 하는데요 



기존에 지급되던 기록실 열쇠나 편린 같은 것들은 재조정이 될 예정입니다.



기록실 열쇠는 우선 레이드 클리어시 확정적으로 계정귀속으로 지급이 될 예정이구요.

성장이 필요한 캐릭터에 적재적소로 활용하시기 위해 

기존 스펙이 충분한 캐릭터를 보유하신 모험가분들께서 레이드로 도시는 것에 대한

매력을 부여하기 위함이였고


편린으로 성장할 수 있는 안개신 무기 업그레이드 방식에 대해선 

전면 개편을 진행할 예정입니다.






기존 기억의 종착지 활성화가 참 .. 성의가 없어보이죠?

제가 봐도 성의가 없긴해요 ... 


이건 개발팀의 잘못보단 그걸 지시하고 컨펌하는 제가 잘못한게 맞습니다 ..


제 잘못이 맞구요 ..


카잔 프로젝트나 .. 중국 모바일 던파 관련해서 .. 저희가 과부화 상태가

맞았다.. 라고 할 수 있을텐데 ..


이제는 카단 2차 베타도 잘 마무리되고 있는 중이고 

중국 모바일 던파도 현지팀이 잘 자리매김 해주시고 있기 때문에  


이제 저희 메인이죠.


던전앤파이터의 문제점을 고치기로 시작한 입장에서 가장 먼저 

원래 이야기로 돌아와


기억의 성단부터 고치기로 했습니다.




우선 기존 편린을 최종 데미지 1%씩 올리는 그런 느낌의 단순한 매커니즘이 아니라


편린이란 재화를 아예 삭제시키고 

레이드에서만 등장하는 새로운 성장재화를 추가할 예정입니다.






 



그렇다고 아예 기존 성장분을 아예 없애버리겠다는건 결코 아니구요.


기존 성장분은 수급적용해서 새로운 성장 매커니즘에 반영해드릴 예정입니다.



이제 새로운 성장 매커니즘을 통해

안개신 무기 자체의 컨셉에 맞게 


예를들어

화무기에는 바람의 오행의 기운을 추가로 부여하여

보다 강력한 화염의 무기로 만들 수 있게 되는 것이며


목무기에는 물의 오행의 기운을 추가로 부여하여

열매를 맺는 결실을 얻는 식의  새로운 매커니즘의 무기가 되도록 준비중에 있습니다.


이것도 보다 빠른 시일 내에 공개해드릴 예정이구요.



단순한 최종 데미지 1% 증가 딸깍.. 이라고하죠?

그런 수치 딸깍이 아니라


게임 플레이에 있어 재미를 더해주는

무기 속성별 성능 증가와 컨셉 강화를 목표로 두고 있습니다.


이것에 필요한 재화는 레이드에서만 등장할 예정이기 때문에

모험가분들께서 아스라한 하드를 통해 레이드에 대한 성장부담을 더실 수 있도록 .


그리고 레이드에 진입해서는 레이드를 하며 성장을 할 수 있는

원동력과 재미를 같이 잡으실 수 있는 기회가 될 수 있었으면 하는 부분입니다.






 



어우 .. 벌써 이야기가 너무 길어지니까 다들 지루하시는 것 같은데요


실시간 댓글 반응도 .. 썩 ..  하하  



그래서 두번째 이슈인 버퍼난에 대해서는 제가 확실하게 설명드리겠습니다.



우선 지금 진행중인 버퍼 점핑 성장이벤트와 별개로

추가로 '돌아온 윤디의 폭풍 성장쾌감' 이란 이벤트를 진행할 예정입니다.


이름은 .. 촌스럽죠 .. 예


제가 지은거 아니구요 . 

예 ..



일단 해당 성장이벤트는 처음부터 육성하시는 이벤트가 아닙니다.


그럼 제 이름을 단 이벤트라고 하기 부끄러우니까요 .



그렇다면 무슨 이벤트냐.. 하면



우선 기존에 키우시던 캐릭터 한개를 이벤트 캐릭터로 지정이 가능해지구요.



해당 캐릭터에 생겨난 이벤트 탭을 통해  원하는 버퍼 캐릭터 하나를

지정할 수 있게 됩니다.


그럼 예전에 딸 키우기 이벤트처럼

버퍼 캐릭터가 이벤트 캐릭터로 기존에 해오시던 레기온 .. 레이드 ..

일일 미션 .. 사냥 ... 등등

일상적인 플레이를 하시면서 이벤트 성장목표를 모두 충족시키게 되시면요


아 .. 기존 캐릭터가 없으신 신규 모험가분들 께서도

이번에 점핑 이벤트를 진행 중이기 때문에  별도로 같이 진행한다는 내용이였습니다.



그렇게 이벤트 성장목표를 모두 충족시키시게 되시면 ..


지정하신 캐릭터의 명성도와 동일한 성장 수치의 

순례자 풀세트를 착용한 버퍼 캐릭터를 생성하실 수 있게 됩니다.


미러링과 같은 개념인데요 .


그 뿐만 아니라 만약 이벤트기간 내에 이벤트로 지정하신 캐릭터의 장비성장을 하시면

미러링 된 버퍼 캐릭터 역시 장비성장이 이뤄지며 동시에 1+1 성장이 이뤄지게 됩니다.



아 .. 보주랑 .. 칭오크 ..






여러분 ... 그러라고 여기에 대표이사가 나와있는 것 아니겠습니까?








중국 모바일 던파 성공해서 저 기분 좋거든요? 





그래서 해당 이벤트 중 사용하실


흔히 말씀하시는 버퍼용 '종결 보주' 는 모두 발려 있는 상태로 지급해드릴 예정이며



종결 오라

종결 칭호

종결 크리쳐의 경우는

이번  이벤트 테마를 씌워서  기간제로 지급해드린 뒤...


아 띵진크리쳐냐구요?



... 지켜보도록 하죠 .. 하하




아무튼 .. 그렇게 

이벤트 종료까지 모든 목표를 달성하신 유저분들 께는 


무제한 변경권을 지급해드릴 예정입니다.




정리하면


만약 내가 58,000의 명성도를 지닌 딜러 캐릭터를 키우고 있고

그곳에 신규 성장이벤트를 지정한 뒤에

목표를 달성하면


오차범위 내의  58,000 명성도 만큼의 종결보주가 부여된

순례자 세트 풀세트와

각종 탈리스만, 룬, 장비 스위칭 등이 패키지로 지급될 예정이고


종결 칭호 오라 크리쳐는 기간제로 지급 후

무제한 변경권을 최종 성장이벤트 목표 달성 보상으로 지급해드릴 예정입니다.








당연히 이것만으로 모든 버퍼난이 해결되지 않을 것이라는 건 제가 잘 알고 있기 때문에


이는 과정 중 하나라고 지켜봐주시면 좋겠구요.



이 부분은 비단 오늘 방송 한번만으로 모든게 해결 될 수는 없는 이슈이기 때문에


이후 추가적인 버퍼난 해소 방향을 위한 내용을 제가 팀장님들과 잘 협의해서

추가적인 개발자노트나 이번과 같은 라이브 방송을 통해

다시 추가 설명드릴 수 있도록 하겠습니다.








어우 .. 내용이 길어지니까 저도 힘들고 .. 보시는 모험가분들도 힘드실 것 같아서


2부로 나눠서 진행하려고 합니다.  한 10분? 정도

휴식시간 후에   다시 추가적인 내용을 설명드리려고 하니까요


잠깐 스트레칭도 좀 하시고  물도 드시고 하신 뒤에

잠시 뒤에 뵙도록 하겠습니다.



아 그리고 휴식시간이 진행되는 동안

화면이 전환되면   디톡스에 보상이 빠지면 또 섭하지 않을까요?







오늘 이벤트 보상도 함께 나갈 예정이기 때문에


즐겁게 2부 기다려주셨으면 좋겠습니다




감사합니다 !