제 화면에 못 보던 게 갑자기 나타났어요, 이게 뭐죠?
스브는 탄창 잔여 탄 / HP / 일반 스킬 에너지를 표시해주는 왼쪽 아래 공간에 패시브 활성화 여부 / 스택 수를 확인할 수 있는 보조적인 칸이 따로 있다.
그러나, 사격에 집중해야하는 플레이어는 화면 중앙에 집중하게 될 것이라 해당 공간을 볼 여유가 거의 없다.
또한 모든 전술 슈트가 해당 UI를 사용하는 것이 아니므로, 신규 캐릭터를 운용하는 데에 있어 갑자기 패시브 칸이 빛나기 시작하면 이게 뭔가 하고 궁금해하는 유저들이 나타날 수밖에 없다.
이 글에서는 플레이어의 UI에 변화를 주는 수동/자동형(액티브/패시브) 기술들과 해당 UI의 의미에 대해 알아보도록 하자.
리브 웬스데이의 패시브, 레이븐 드론이다. 기본적으로 1대를 보유하나, 일반 스킬 사용 후 일정 시간동안 3대로 늘어난다.
리브와 가까운 적에게 공격력과 [보조 유닛] 계수를 적용받는 공격을 자동으로 발사해준다.
패시브 칸을 보면 레이븐 드론 그림과 함께 0001, 일반 스킬 사용 후 0003이 표시되어 현재 활성화된 드론이 몇 기인지 확인할 수 있다.
엔야 누님의 패시브, 뱀의 깃털 스택이다.
만트라/계시(돌파)를 전부 열었다는 가정 하에, 엔야의 사격, 아군의 약점 사격 시 해당 스택을 1개 소모해 뱀의 깃털을 날려보낸다.
뱀의 깃털이 부착될 때 소량의 화염 피해를 주고, 깃털이 부착된 적은 받는 피해가 늘어나고, 3초간 사격 피해를 받을 때 엔야의 공격력에 비례하는 화염 피해를 추가로 받게 된다.
최대 10개까지 쌓아둘 수 있다.
세리스 골드피시, 수성 옵저버, 야오 케어 관리사.
골드피시는 만트라 패시브가 모든 아군의 스킬 사용 시마다 최대 체력 증가인데 정작 아무런 표시가 없다.
마찬가지로 옵저버 또한 포탑을 설치하는 일반 스킬을 보유하고 있으나 몇 대가 설치되었는가 표시해주지 않는다.
케어 관리사의 경우 일반기 드론 / 보조기 드론으로 같은 드론을 2개 설치할 수는 없어서 표시가 없어도 그런가보다 할 수 있겠지만,
패시브 칸에 아이콘 2개를 놔 두고 일반 드론 남은 시간, 보조 드론 남은 시간을 표시해줬으면 어땠을까 싶다.
최초의 캐릭터인 야오의 기술의 지속시간마저도 표시해주지 않는 걸 보면 진짜 초반의 개발력 부족이었는지, 별로 중요하게 생각하지 않았던건지 모르겠다.
패시브를 표시해주지 않는 캐릭터들은 패시브 아이콘 칸에
이런 동그라미 X 자가 회색으로 그려져 있는 것을 볼 수 있다.
마리안 미스 머미
계시 2단계 필요.
조준 중 + 사격 하지 않음의 2가지 조건을 만족시키면 다음 사격에 추가 피해를 주는 패시브이다.
조준을 해제하는 동시에 스택이 소멸한다. 조준 중 1초마다 1스택, 최대 9스택을 쌓을 수 있다.
이전 정보글에서 몇 번이고 서술했듯이 최악의 패시브로, 그나마 만트라/계시를 다 뚫어두면 은신 중 2배 빠르게 차오르기에 은신+가만히 있기+조준 동작을 합친 후 9초 쌓아야 할 스택을 5초만에 쌓아서 은신 해제와 동시에 강력한 한 방을 맥여줄 수 있다.
리브 와일드 헌터.
패시브 칸이 아니라 비조준 시 화면 중앙 오른쪽,
조준 시 화면 중앙 왼쪽에 ////////// 모양의 청록색 표시가 나타난다.
일반기가 발동에 필요한 일반 에너지 이외에 소모하는 자원으로, 해당 자원이 고갈되면 즉시 일반기가 중단된다.
일반기 발동 시 리브가 조준한 방향의 적을 향해 얼음 피해를 입히는 유도 / 폭발형 투사체가 빠른 속도로 발사되며, 투사체 발사마다 자원이 소모된다.
계시 1단계 해금 + 얼음 무기 장착 이후
사격(도탄되지 않아야 함), 약점 사격(도탄되지 않아야 함)
을 통해 각각 10, 15의 자원을 획득할 수 있다. 계시 3에서 최대 자원량이 300>500으로 증가하며, 계시 5에서 초당 자원 소모가 25에서 20으로 감소한다. 또한 스킬 발동 중이 아니고 + 와일드 헌터가 필드 위에 있을 때 매초 자원 30을 자동으로 획득한다.
탄창이 큰 전용무기를 들고 약점을 최대한 쏴 맞추면서 도탄이 안 나야 스킬을 최대한 오래 유지할 수 있다는 이야기이다.
세리스 크샤나
패시브, 궁극기 피해량에 영향을 주는 특수한 자원이 화면 중앙 아래 표시된다.
패시브는 해당 수치가 일정량 이상 상승하거나 감소할 때마다 세리스가 일정 시간동안 강해지는 효과라고 보면 되고,
궁극기는 해당 수치를 소모하여 피해량이 증가한다고 보면 된다.
화염 무기로 적군 적중, 일반기 적중, 강화 일반기 적중 또는 계시와 만트라 해금 여부에 따라 매초 자동으로 자원을 획득할 수 있다.
자원을 소모하는 방법은 궁극기밖에 없는 것으로 기억한다.
이첼 아기 표범.
자기들도 패시브 칸이 잘 안 보인다는 걸 알았는가 어쨌는가 패시브 칸이 아니라 HP/일반 에너지 칸의 오른쪽에 작은 눈표범 주위 부채꼴로 5개의 칸이 표시되는 걸 볼 수 있다.
해당 스택은 이첼이 궁극기로 준 피해량에 비례해서 증가하며, 일정 시간마다 자동 소멸된다.
단, 이첼 계시 1단계 해금 시 2.0스택 이하로 감소하지 않는다.
해당 스택이 많을수록 이첼이 패시브로 제공하는 치유량과 공격력이 상승한다.
이외에도 2칸 이상 남아 있을 때, 필드 위 아군의 HP가 30% 미만으로 감소하면 짧은 무적과 동시에 일정량의 치유를 제공하는 효과도 갖고 있다.
이첼의 궁극기는 특수 기술 에너지(부스터) 40 이상일 때 사용할 수 있으며, 부스터가 몇 남았든 전부 소모하고, 40 이상일 때 추가로 소모된 부스터만큼 피해량이 증가하므로 풀스택인 5스택, 5칸을 채우고 싶다면 이첼 궁극기가 풀히트할 정도로 단단한 적에게 부스터를 최대한 많이 쌓아서 쓰면 된다만, 계시 1단계 해금을 통해 최소 2칸이 확보된 상태라면 이첼 궁극기보다는 그냥 딜러 궁극기를 쓰는 게 나을 수 있다.
리브 인피니트.
화면 중앙 아래에 눈 모양 표시가 생긴다.
인피니트가 회피 사격을 할 수 있는가 없는가를 알려주는 자원이다. 적을 사격으로 명중해서 채울 수도 있고, 만트라 효과를 통해 일반기 사용과 동시에 즉시 100% 채울 수도 있다. 이 상태에서 발동하는 회피는 일반 회피와 다르게 무적이 아니라 받는 피해 감소를 제공하고, 리브가 조준한 방향에서 제일 가까운 적에게 높은 피해를 주는 사격을 진행한다.
이 때, 탄창에 남은 탄이 10발 미만이었다면 해당 피해량이 50% 감소하므로 회피 사격은 최소 탄창에 10~12발 남았을 때 진행하는 것이 좋다.
페니 크라운.
화면 중앙 아래쪽에 음악 볼륨 바, 휴대전화 신호 칸, 요동치는 주식 가격처럼 보이는 에너지가 꽉 찬 칸이 나타나며 천천히 왼쪽을 향해 감소한다.
적을 사격하는 것으로 에너지를 충전할 수 있다.
가장 왼쪽의 무한대 표시는 계시 1단계 해금 효과로, 에너지가 바닥나기 전까지는 스킬이 무한정 지속된다는 것을 의미한다.
계시 0단계의 경우 무한대 표시 대신 스킬의 남은 지속시간을 표시해준다.
에너지 잔량이 많을수록 크라운의 연사속도가 증가하는 효과를 갖고 있다. 단, 동시에 파괴력(부위 파괴, 장애물 파괴 등)과 부스터 획득률이 감소하나 크라운에게 있어 심하게 거슬리는 패널티는 아니다.
계시 3단계를 열면 최대 에너지인 80을 넘겨 충전할 수 있으며, 그만큼 추가 연사속도를 얻는다.
체르노 에니그마
수성 옵저버의 포탑과는 다르게 서로 뭉쳐서 설치할 필요가 없어서인지 패시브 칸에 몇 개의 일반 기술 설치물이 설치되었나 표시해준다.
따로 떨어뜨려서 설치해 놓았을 때도 몇 개를 설치해뒀나 파악하기 좋다.
만트라/계시 효과로 여러 개를 터트릴 때 에니그마가 얻을 수 있는 각종 효과들이 있으므로 표시해준 듯.
페니 스타샤인
위부터 아래로, 전진 일반기술, 좌우 일반기술, 후진 일반기술. 각각 15, 45, 45발의 특수 탄창을 획득했다는 것을 알려 준다.
전진 15발 = 폭발하는 탄을 발사
좌우 45발 = 추가 피해를 입히는 탄을 발사
후진 45발 = 적중 시 자신의 일반 에너지를 회복하는 탄을 발사
스타샤인의 보조 기술.
페니 스타샤인이 나타나 포즈를 취하며 동시에 필드 위 아군의 탄창 100% + 스타샤인이 장착한 무기의 탄창 3%만큼의 특수 탄창을 제공한다.
재장전 시간이 DPS를 크게 깎아먹는, 어쨌든 총 쏘는 슈팅게임이므로 재장전의 필요를 대폭 낮춰주는데다 특수 탄창에서 발사된 사격은 추가 피해를 주기 때문에 거의 모든 사격계 공격수들에게 잘 어울리는 스킬이다.
스타샤인의 배포/전용무기의 탄창 크기를 고려해보면 자신의 탄창 3%를 추가한 특수 탄창은 '1발'이 추가되는 효과 정도라고 볼 수 있는데,
원래 탄창이 작은 리볼버형 권총, 산탄총, 저격총에게는 꽤 든든한 효과이고 그 외 총기에서는 크게 체감은 안 되는 수준.
극단적인 예시로 리브 인피니트에게 특수 탄창을 제공해주면 '101' 발로 100발의 탄창에 1% 늘어난 정도의 탄창을 제공한다.
그래도 계시 2단계를 통해 아군의 탄창 100%>120%로 개선해줄 수 있긴 하다.
캐시아 푸른 빛
계시 1단계 필요.
일반 기술(제 3인도, 시즈모드) 사용 중 사격 시 적 명중 여부와는 관계없이 사격 속도가 점차 증가하는 스택을 1개 얻는다.
0.5초마다 1회만 얻을 수 있다,
최대 25스택을 보유 가능하며, 사격 중단 시 1초마다 5, 피격 시 보유 스택의 절반이 소멸한다.
시즈모드를 해제한다고 해서 스택이 소멸하지는 않는다.
즉, 뭔가 때려맞을 거 같으면 회피로 피하면서 한 발 쏘고, 도로 시즈모드를 박으면 스택을 안전하게 보존하며 자리만 옮길 수 있다.
계시 3단계부터는 회피 후 5초간 스택의 소멸 조건을 무시하는 특수 효과를 얻으므로 머리아플 요소가 줄어든다.
그냥 맞든 말든 5초마다 회피만 해주면 스택 유지가 가능하기 때문.
이런 이유로 안 아프게 맞게 해주는 보호막보다 세리스 골드피시의 설치형 장벽과 더 잘 어울린다. 이쪽은 탄이 캐시아에게 맞기 전에 지워줄 수 있기 때문.
비디야 아가베.
아가베의 일반 스킬이 적, 파괴 가능한 물체를 명중하면 스택을 얻고,
다음 궁극기 사용 시 모든 스택을 소모해 궁극기의 피해량을 증가시킨다.
바빠서 궁극기 사용 이후 이동 명령이든 회피 명령이든 내려서 끝까지 못 보는 일이 많은데, 아가베가 궁극기 사용 이후 아무런 명령도 받지 않으면 자세를 원래대로 고치는 동시에 플레이어 방향을 향해 엉덩이를 튕기는 동작을 재생한다. 나름 볼 가치가 있다.
확률 패시브들.
강한 공격을 추가로/일반적인 공격을 확률적으로 강화해줄 수 있는 효과들이다.
리브 웬스데이, 계시 1단계
레이븐 드론이 매 공격시 10% 확률로 15%의 추가 피해를 가하는 효과. 즉 DPS가 1.5% 상승하는 효과다.
계시 돌파로 얻는 효과 치고는 영.......
리브 와일드 헌터의 일반기, 만트라 1 해금 효과다.
일반기에 맞은 적이 10% 확률로 3초간 얼어붙는다. 물론 빙결 저항이 있는 적은 얼지 않고, 한번 얼어붙은 적은 15초동안 같은 효과로 얼릴 수 없게 된다.
하루 히든 블레이드의 궁극기, 만트라 6 해금 효과다.
궁극기 발동 중, 일반기를 사용할 떄마다 궁극기 사용이 승기 점수를 소모하지 않을 확률이
0, 5, 10, 20, 40, 80%로 점진적으로 상승하는 효과이다. 승기 점수가 바닥나면 궁극기가 종료되므로 한번의 궁극기 사용 중 최대한 많은 스킬 데미지를 우겨넣을 수 있게 된다.
이건 두번만에 발동해도(5%) 아주 운이 좋은 것이지만, 6회 날려도 발동하지 않았다면 그것도 나름....... 엄청난 확률을 돌파했다고 볼 수 있겠다.
페니 크라운의 만트라 패시브.
치명타 확률이 28%, 따로 싱크로율 인덱스 안 챙기고 만트라만 6개 다 뚫었을 때 40% 증가하며
매 사격이 25% 확률로 발사체 1개를 추가로 발사하게 된다.
즉, 치명타 확률적으로는 산탄총의 치명타 피해량 30%, 치명타 확률 40% 증가 효과로 (0.3*0.4)=12%, 평균적으로 12%의 피해량 증가 효과가,
추가 발사체로는 산탄총의 기본 발사체 8 > 9, 12.5% 증가. 발동 확률 25%, 피해량 12.5% 증가 (0.25*0.125)= 3.125%, 평균적으로 3.125%의 피해량 증가 효과를 얻는다. 이렇게 보면 미미해보이지만 일반 스킬의 연사속도 에너지는 크라운이 적을 타격할 때마다 충전되므로 딜 증가효과는 덤이고, 에너지 유지력에 도움을 주는 패시브라고 보면 좋다.
캐시아 푸른 빛의 만트라 패시브다.
일반 사격 모드에서 35% 확률로 추가 공격력 35% + 200만큼의 추가 피해를 준다. 만트라 6까지 전부 해금 시 계수는 추가 공격력의 56%+200
0.35*0.56 =19.6%
200*0.35 = 70
평균적으로 추가 공격력의 19.6% + 70만큼의 추가 피해를 준다고 생각할 수 있다.
폭발 사격 모드에서는 확률이 2배가 되어 70%로 상승하나, 최종 피해량이 절반으로 감소한다.
이 추가 피해는 얼어붙은 적에게 2배로 적용된다.
캐시아 푸른 빛의 궁극기 패시브다.
방금 보고 왔던 만트라 패시브로 추가 피해를 줄 때마다 일반 사격 모드였다면 1, 폭발 사격 모드였다면 2 스택을 적에게 쌓는다.
10스택을 쌓으면 적은 2초간 얼어붙으며, 스택이 초기화된다.
얼어붙은 적에게 스택을 쌓을 수 없다.
이 효과로 얼어붙은 적을 다시 똑같은 효과로 얼리기 위해서는 매번 20, 40, 80 스택으로 요구 조건이 늘어난다.
즉, 10, 20, 40, 80, 80... 스택마다 2초간 얼어붙는다고 보면 된다. 사실상 만트라 패시브에 빙결 효과를 더해주는 정도의 효과라고 볼 수 있겠다.
수성 미스트의 만트라 패시브이다.
번개 속성 무기 장착 시, 50% 확률로 사격 피해량이 32% 증가한다. 만트라 6까지 해금 시 56%까지 상승한다.
사격이 평균적으로 28%의 추가 피해를 준다고 생각할 수 있다.
캣 시에라(마우시르) 트레이스의 계시 1단계 효과이다.
보조 스킬로 소환한 허수아비를 때리는 아군의 무기 유형에 따라 사격의 치명타 확률을 추가해준다.
저격/산탄의 경우 100%의 치명타를 보장해준다. 단, 워프레임처럼 이중 삼중 치명타(치명타 확률이 150%이면 일단 무조건 치명타로 적중하고, 50% 확률로 해당 치명타를 또 강화해주는 효과)가 없는 게임이므로 이미 페니 크라운처럼 자체적으로 치명타 확률을 45% 확보 가능한 전술 슈트의 경우 효율이 조금 떨어질 수 있다.
그래도 허수아비는 도탄이 안 나니까 사격 딜러라면 누구든 유용하게 써먹을 수 있는 효과. 돌격 소총이나 기관단총의 경우에는 적의 약점을 칠 수 있고, 도탄되지도 않는 상황이라면 허수아비보다 적 약점을 치는 게 더 나을 수는 있겠다. 허수아비의 피해량 110% 전달 효과를 고려하더라도.