듀얼의 기초 – 세공편







원래라면 순서상 사용되는 차일드에 대해 먼저 설명하는게 우선일 듯 하지만 이번 업뎃에 당장 세공3배 이벤트라 세공부터 먼저 설명하겠음.



단, 듀얼용 세공을 맞추는건 적어도 데청년 정도부터 추천하고


무기 1열 거대보스 공격력 증가 세공이 단 하나도 없는 데린이들은

일단 무기 3열 A급의 “노멀 공격시 (100-200) HP 흡수” (레이드, 언더그라운드나 리버스 등 일퀘, 럼블 및 듀얼 모두에서 생존력 증가) 혹은

“노멀 공격시 대미지 n% 흡수” (PVP에서는 전자에 비해 별로 좋지 않지만 레이드 생존력 증가) 옵션을 뽑은 후에


무기 1열 “거대보스전에서 공격력 증가 옵션”을 뽑는데에 주력한다

일반 공격력 증가가 SS급이 고작 1000증가인 반면에

거대보스전 공격력 증가는 SE급부터 공격력 1375 증가이고

SS급은 무려 공격력 2000증가라는 파격적인 수치를 갖고 있기 때문에 거보공증을 단 한 개도 갖고있지 않다면 일단 이것부터 뽑아서 쾌적한 데차생활을 하자.



이하는 듀얼에서 사용되는 가성비옵&최상옵에 대한 설명이다.

여기서 쓴다고 표현되어있는 옵션이 뜬다면 일단 킵 해두자




* 듀얼용 세공 옵션 설명



* 무기 1열 


무기 1열의 특징은 원하는 것을 저격할 확률이 낮다는 것이다

거대보스에서 HP/공격력/치명타/모든스탯 증가

일반 치명타 증가 등 함정옵이 대단히 많기 때문에

어느정도 레이드용 거보공증 or 올스탯이 챙겨진 이후에는





PVP용으로는 일단 “A급 HP의 n%를 공격력에 추가” (최대치 500) 혹은

“B급 공격력의 n%를 HP에 추가”(최대치 400) 정도만 챙긴다고 생각하고 B혹은 A옵이 뜨면 세공부여가 멈추도록 설정하고 돌린다.

B-A급 정도 노리다가 운 좋게 S급 공격력/HP/모든스탯 증가가 떴다면 세공신에게 감사의 그랜절 한번 올리자.

무기 2열, 3열을 웬만큼 채운 뒤에 무기 1열을 본격적으로 돌린다 생각해야함.



* 무기 2열







다들 모뎀증 이라고 부르는 “S급 스탯 n%를 데미지에 추가” 옵션이 가장 중요하다

하지만 이그니션 및 카르타로 이전에 비해 보조형 등이 내는 평균 대미지도 많이 높아졌기 때문에 듀얼 딜러(및 일부 공순위 꼬이는 경우 대비 공격력 높은 보조형)용으로 3-4개 정도만 

챙기고 일단 무기 3열을 주력으로 돌리자. 극단적으로는 1개 정도만 있어도 된다. 그조차도 없는 경우엔 흙수저용으로 “A급 노멀 공격시 HP의 n%를 데미지에 추가” 옵션 하나 정도를 챙겨두자.

“S급 모든 공격시 대미지 n%증가”는 뭐 없는 것보다야 낫겠지만 특별히 노리고 돌릴만한건 아니다.

그 외에 드라이브를 자주 쓰는 보조형들용으로

"B급 혹은 A급 드라이브 공격시 대미지 n%증가" "A급 드라이브 공격시 HP의 n%를 데미지에 추가" 등의 흙수저 옵션이 있다.



 


* 무기 3열


3열 S급은 방어 무시 추가 정도 제외하고는(이것도 쫄작할때는 쓸만하니까 갈진 말자) 뭐가 뜨든 쓸 곳이 있기 때문에 투자할 가치가 매우 높은 곳이다.







가장 이상적인 옵션으로는 “S급 모든 공격시 (200-300)HP 흡수”가 있고 말 그대로 다다익선이다

이 옵션의 흙수저 버전으로는 “A급 노멀 공격시 (100-200)HP흡수”가 있다

S급 고정 피흡이 없는 경우 3-4개 정도를 챙겨두는걸 추천






또한 “S급 모든 공격 처치시 최대 HP의 n%회복”또는 “S급 모든 공격 처치시 (1000-2000) HP 회복” 역시 듀얼에서 상당히 유용한데, 도발 탱커 및 3듀얼 출혈 구속형에게 주면 쏠쏠하다. 혹은 4성 듀얼에서 이난나를 쓸 경우에도 좋다. 도발탱커용으로 최소 2개~구속까지 최대 5개 정도 쟁여둘만함.

이 옵션의 흙수저 버전으로는 “B급 슬라이드공격 처치시 HP n% or (500-1000)HP회복” 이 있다. 체력 n%비례 회복이나 BS급 고정 1000회복은 비록 B급이지만 슬라이드처치한정 SE급의 효율을 내므로 3성 출혈 구속형이나 슬라이드 피해반사 도발 탱커들에게, 또는 4성 듀얼에서 이난나를 사용하는 경우에 상당히 유용하다.





그리고 “S급 모든 공격시 대미지 n% HP 흡수”또한 나쁘지 않은 옵션이므로 킵한다. 덤으로 뜨게 될 거대보스 HP흡수도 레이드나 월드보스에서 생존력을 매우 높여주므로 버리지 말자.


슬라이드 공격을 자주 쓰는 차일드에게 "A급 슬라이드 공격시 회복" 등도 쏠쏠하다. 




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* 방어 1열






무기 1열과 마찬가지로 “A급 HP의 n%를 방어력에 추가”, “A급 HP의 n%를 민첩성에 추가”  (최대치 500) 혹은 “B급 공격력의 n%를 HP에 추가”(최대치 400) 정도만 뽑아두고 일단은 방어구 2열을 돌린다.





* 방어 2열






흔히 모뎀감이라 부르는 “S급 모든공격 피격시 스탯 N%를 대미지 감소에 추가” 옵션이 가장 중요하다. 다다익선이므로 듀얼 차일드 15마리에게 모두 끼워주는게 가장 이상적이지만, 안되는 경우 딜러 3인+도발탱커 2인에게 우선적으로 쥐어주는 것을 목표로 하자. 특히나 도발 탱커가 피버때 오래 버텨줘야지 도발이 사라진 후 무작위로 피버 타겟팅이 변경되면서 딜러나 중요 보조라인이 싹 뚫린다거나 하는 불상사를 막을 수 있음. 

마땅한 대체 흙수저 옵션은 딱히 없으나 도발탱커(또는 3성듀얼 피해반사딜러인 야나, 테미스)에게 “A급 노멀 공격 피격시 HP의 n%를 데미지 감소에 추가” 정도는 쥐어줄 만 하다. 나머지는 대충 슬라이드/드라이브 데미지 감소 종류로 일단 구색을 맞춰두자. 기본 공격 피격 데미지 감소는 구리다. 





* 방어 3열



뭐가 떠도 별로 나쁘지 않은 부분인 동시에 뭐가 떠도 그리 전황에 영향이 없는 부분이다.

특별히 투자에 신경 쓸 필요는 없다. 다만 스킬 게이지나 방어무시상쇄 계열보다는 HP흡수 계열이 좀 더 범용적으로 좋은 경향은 있으므로 딜러나 도발탱커에게 우선적으로 주는 정도의 조작은 해볼만 하다.  



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* 장신구 1열






보통 무기나 방어구는 어느정도 정해진 장비들을 사용하고 뜨는 옵션도 제한이 있으나, 장신구 1열에서는 모든 종류의 스탯 옵션이 모두 뜨기 때문에 장신구와 장신구 1열, 카르타 등으로 공순위와 무기/방어구 2열의 제한수치를 조절하는 경우가 많다. 

단지 장신구 2열의 영향이 아주 크므로 일단은 A급 hp비례 공/방/민 (치명타는 보통 중요도가 낮다) 혹은 B급 공격력비례 HP 증가 등을 사용하다가 2열이 완성되면 제대로 돌리자.




* 장신구 2열






최대한 많이 돌리자


각각 5성 듀얼은 해로운효과 회피, 4성 듀얼은 해로운효과 적중이 많이 필요하고 3성 듀얼은 두 옵션이 비슷한 비율로 필요하다. 그러므로 최대한 많이 확보하자. 


만약에 해적/해회가 안뜨면 어떡하냐고? 어쩔수 없이 흙수저용으로 A급 이하 디버프들인 침묵, 기절, 혼란 그리고 덧붙여 3성듀얼 테미스가 사용하는 회복 불가 정도를 모아뒀다가 차일드들에 맞게 쥐어주는 수밖에 없다. 3성 듀얼에서는 침묵 적중(브레멘, 헤카테), 4성 듀얼에서는 기절 적중(야가 트리스탄 아가멤논 히드라), 혼란 적중(플린스, 마야우엘) 이 많이 쓰인다. 그 외 3성 듀얼 테미스에 회복불가 적중, 네반에게 침묵 적중, 고모라에게 실명 적중 정도를 고려해 볼 수 있는데 웬만해선 노오력 해서 S옵션을 뽑도록 하자...




* 장신구 3열






장신구 3열은 방어구 3열과 마찬가지로 뭐가 떠도 나쁘지 않지만 뭐가 떠도 그렇게 강력한 옵션이 있는 것은 아니다. 다만 도발 탱커 (또는 3성 피해반사 딜러)에게 “S급 모든 공격 피격시 10%확률로 드라이브 게이지 n% 충전”은 그중에서 제일 유효할 가능성이 크다고 보면 된다. 피버 70타를 맞는동안 평균적으로 7번 발동될 수 있기 때문이다. 흙수저용으로 “A급 노멀 공격 피격시 10% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전” 이 있다. 





* 듀얼용 세공 조합


듀얼 세공 조합에 있어서 포인트는 

1. 차일드의 용도에 맞는 세공옵션 배치 

2. 무기/방어구 2열의 제한치까지 스탯을 활용하기 

3. 공순위 

이다. 특히 2번째는 딜러의 무기2열/방어2열 그리고 도발탱(3듀 피해반사 딜러)의 방어구 2열에 중요하다. 다른 직업군의 경우 방어2열 모뎀감 채우는건 그렇다 쳐도 무기 2열은 중요도가 조금 떨어진다. 단, 방어형이지만 4듀 피버딜러로 사용되는 고모라는 제외.





정확한 제한치 충족 여부는 위의 표를 참고하면서 히든스탯을 포함하여 -히든스탯이 뭔지 모르는 유저는 일단 공략에서 검색부터 하고- 일일이 계산해보는 것이 정확하지만, 다음과 같이 직업별로 대략적인 경향성이 존재한다.




먼저 HP는 태3성 공격형이 아닌 이상 거의 대부분의 직업에서 제한치를 쉽게 만족시킬 수 있다. 태3성이라도 온천을 하고 카르타를 이용하면 대부분 달성할 수 있다.


그 다음으로 공격력은 공격형은 물론이고 구속형, 보조형에서 충족이 쉽다. 코어나 카르타의 도움을 받으면 회복형도 쉽게 달성할 수 있다. 단, 방어형에서는 4성듀얼 피버딜러용으로 사용되는 고모라를 제외하고서는 공순위 문제 때문에 공격력을 많이 높이는 것을 권장하지 않으므로 SS급을 외에는 방어형에서 제한치 달성은 어렵다.


그리고 민첩성은 보조, 회복에서 카르타의 도움 없이 쉽게 제한치 달성이 가능하고, pvp민첩상승 카르타가 아주 강력하기 때문에 “컬러풀 비치” 카르타를 사용하면 웬만하면 맞출 수 있다.


치명타는 기본적으로는 보조형 정도 외에는 높은 직업군이 없으나 기본 모뎀증감 %계수가 워낙 높기 때문에 르타나 코어를 통해 달성시킬 수 있다.


방어력이 가장 곤란한데, 모뎀증감 계수도 낮은데다가 기본 성장치도 방어형 외에는 낮기 때문에 그 외의 직업군은 카르타나 코어의 도움을 거의 필수적으로 필요로 한다. 뒷옵션이 낮은 경우 방어형 외에는 거의 충족이 불가능하다고 봐야 한다.  



공순위 같은 경우에는 물론 덱조합에 매우 중요한 요소이지만 개개인의 장비 및 세공상태, 온천, 코어, 카르타 선호에 따라 천차만별이기 때문에 세공 공략에서 단순하게 일반화 시켜서 다루기는 힘든 부분이 있다. 본인이 알아서 조합하며 맞춰나가야함. 



* 세공 조합 예시




3듀







4듀








5듀





요약 )

1. 무기3열 방어2열 장신구2열 돌려

2. A급 이하에도 쓸만한 옵들 존재함

3. 제한치맞추기는 직업별로 스탯별로 다름