1.
요즘 메이플처럼 게임사들의 변동확률, 확률장난 같은거 많이 보다보니
에픽세븐도 없을 수 없다. 라는 생각이 듬.
분명히 아이템 세트, 부위에 따라 부옵 구성, 수치 등 거대한 데이터 테이블을 만들어 놓고
그 테이블 구성에 따라 '특정비율'로 아이템이 뜨도록 해놨을 거라는게 내 추측임.
이 '특정비율'을 한번 조사 해보고 싶음.
더 편한 이해를 위해 그림으로 그려봄.
(글쓴이의 가설을 표현한 예시 입니다.)
2.
아이템 6부위 중 한 부위를 정해서 어떤 구성의 부옵이 많이 나오는지 통계를 내보고 싶음.
와이번 신발을 기준으로 하는게 좋다고 생각함.
목걸이, 반지, 신발의 파밍난이도가 제일 높은데 이 중 신발이 재료 소모량이 그나마 적기 때문임.
3.
10개 제작 했을 때 나온 아이템의 [등급, 세트, 주옵, 부옵, 수치] 5종류의 값을 엑셀시트로 정리하고
1) 어떤 세트옵션이 많이 뜨는가?
2) 어떤 주옵이 많이 뜨는가?
3) '전설'템의 세트, 주옵을 기준으로 가장 많이 나오는 부옵구성
ex) 1위 치명셋, 속 - 깡생 깡방 효적 효저 총 112개
2위 속도셋, 깡생 - 효적, 효저, 생퍼, 깡공 총 101개
4) '영웅'템의 세트, 주옵을 기준으로 가장 많이 나오는 부옵구성
(예제 상동)
의미 있는 숫자가 되려면 만개 정도는 해야 안될까 싶음.
그외 통계 내봐야 할 게 있나??
4.
혹시 도움을 주려는 사람이 있다고 했을 때
연속시행을 기준으로 해야 하기에 50개 이상을 제작한 사람들
카톡으로 맨 위 스샷처럼 10회 제작짤과 제작 전, 후 발톱 보유량을 찍어서 보내 주면 어떨까 싶음.
5.
트럭보내고 싶은 마음 없고
에픽세븐에 점점 애정 식어가는 내 모습과
최근 게임사들의 행적들이 밝혀지면서 복합적인 기분에 결심하게 됨.
댓글 반응 살펴보고 보완하거나 할 부분 있으면 하고
지원자들 많으면 한번 제대로 밀어보겠음.
불편한 사람들 많으면 당연히 안할거임.