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애시당초 게임 플레이 방식은 모바일 3d액션게임중 가장 단순하면서 몹 움직임은 지랄난건 말할것도 없고 전투 이야기니 타겜 언급좀 하면

일단 게임 대부분이 타 게임에서 그대로 가져왔는데 그중 유일하게 전투방식만 안가져옴


폰겜중에 붕, 퍼 국산겜 헌소 등 대부분의 액션겜은 보스한테 특정 상태이상이나 속성을 부여해서 딜타임을 뽑던가 다른 기믹을 이용하건 보스의 큰 공격을 피하던 퍄링을 치던 해서 전투를 하는데

플레이 방식이라곤 회피 평타 궁이 끝인 겜 주제에 몹은 지 칠거 다 치고 심지어 대부분은 방출형 광역기라 종려 쉴드 없으면 접근도 못함

거기다 지랄난 이동 동선은 덤


그 흔하디 흔한패링조차 없어가지고 이게 전투가 맞나 싶음

초창기 유적가디언 제외하고 플레이어가 능동적으로 딜타임을 잡을 수 있는 보스가 있긴한가?

그나마 리월에 돌거북이 끝이였지?


그나마 가장 특이한 원소시스템은 개나줘림

아니 초반엔 과부하는 단단한거 파괴할때 유용해! 이지랄 떨어놓고 과부화로 부셔야하는 전투 기믹은 나오지도 않음


끽해야 그냥 얼려놓고 패는건데 보스한텐 먹히지도 않고 애초에 그냥 얼리고 패는건 재도 없긴한데 그 신박하다 평가받은 원소 시스템은 내다버린게 웃김


더 웃긴건 원신이 초반에 어필한게 그 원소시스템인데 단순 상성, 접대용으로 쓰던 붕괴에서 더 원소 누적이 중요해졌음 ㅋㅋㅋㅋ


일반몹은 내 평타로 경직 존나 먹면서 일방적으로 패고 보스전은 보스가 지랄 발광하는거 구경만 하다 지랄쇼 끝나고 힘빠져서 헉헉거리는 타이밍에 가서 툭툭 치고


돈은 모바일 액션겜중에 가장 많이 벌면서 전투 방식은 가장 형편없음


걍 씨발 노뚝새끼 자르는거 말고는 답이 없어보임