3줄 요약 있음



환탑이 한국에서 유명해진 이유는 사실상 타워 오브 판타지 그 네임 자체보다


각종 커뮤니티나 렉카 영상에서 짭신 출시했다는 소식을 가장 먼저 접해봤을 거임





그래서 타워 오브 판타지 이미지는 잘만든 원신 아류작 정도로 생각하고 원신이랑 비교를 자주하게 됨


이걸 노이즈 마케팅으로 활용하려고 하는건지 글로벌 서버 퍼블하는 텐센트는 Genshin killer를 광고에 활용하기 시작하고




노이즈마케팅 효과는 성공한지 한국 커뮤니티에도 그 소식이 들려올 정도로 어그로 하나는 잘 끌었음


*주의 한국 서버에서 어그로 끈 상황이 아니고 글로벌 서버 퍼블인 레벨 인피니티에서 홍보로 사용한 거임





그래서 진짜 궁금한 이 게임이 진짜 짭신이냐 아니냐에 관해서 글 써봄



원신타워 오브 판타지
출시일2020년 9월 28일2021년 12월 16일
엔진유니티 엔진언리얼 엔진4
개발 기간3년2~3년
개발 비용1200억몰?루


이걸 보면 대략적으로 예상을 해 볼 수가 있음


타워오브 판타지 개발자인 호타스튜디오는 애초에 원신 출시하기 전부터 이미 개발하고 있던 작품임


오히려 원신과 동일하게 야숨을 모티브해서 따라했다는게 가능성이 높고 원신이 선 출시하니 


토대가 안갖춰진 1.0 버전 미완성 게임이라도 미리 선출시 했다는게 가능성이 높아보임


그로인해 중섭 초기 버전은 사람들 기대와 달리 많은 사건사고가 있었음




개발자들 인원을 비교하면 원신 초기 개발인원은 약 500명정도에 비해


타워오브 판타지 초기 개발자들 인원은 고작 90명이 만든 좆소중에 좆소 게임임



원신이 출시한 2020년 9월 28일에 클라뜯고 소스 분석해서 1년안에 90명으로 언리얼엔진4로  짭신을 만들 능력이 있다?


그건 또 그거 대로 레전드임



사실 어느정도 게임을 플레이하면 원신과 다른 느낌을 자주받게 될거임


둘다 야숨 계승작답게 유비식 좆같은 파밍 시스템도 있고 오픈 필드를 뛰어다니는 유사점도 있지만


장르부터가 MMORPG를 추구하는 게임이라 멀티와 PVP, 무기교체 시스템등 추구하는 방향이 다름



서브 컨텐츠로도 MMORPG의 성향답게 PVP적인 컨텐츠인 배틀 그라운드를 환탑에서 구현하고 있지 않나



MMORPG 필드보스 느낌을 그대로 구현함


또한 얘내는 SF판타지 자체를 추구해서 맵 자체도 



SF 느낌의 그래픽이나 다양한 공상과학 느낌의 맵들도 구현함


타워오브 판타지의 가장 레전드 영상은 선 공개한 3.0 버전이라고 생각함


좆소 게임에서 1.0 초기 좆망 버전으로 번돈을 2.0 사막맵을 만들고 3.0에서는 바닷속까지 감


이게 1년된 게임도 아니고 8개월만에 이뤄낸 성과임







3줄요약


어그로는 짭신으로 어그로 끌어서 유입시키고


실제론 원신이랑 다른 느낌의 맛을 보게하고


유입러들 정착시킴 수구