물론 이제 몹 하나당 저지 1이라는 현 시스템이 아주 큰 문제가 있는건 아님


엔듀라만 병신일뿐 겜은 재미있게 잘 굴러가니까


근데 저지 특화 직업군이 있는데 정작 저지 시스템은 존나게 평면적인게 문제임


당장 코어브레이크 보셈


코브 특화캐릭이 있고


코브 하나씩 달고 여러마리 나오는거를 존나 잘깨는 새끼가 있는 반면에


한새끼 5~6코브를 무식하게 혼자 깨부수는게 가능한 새끼도 있음


 그냥 무난하게 코어 짤짤이 범용캐도 있고


아예 스킬 설계 자체가 적 코어 상황에 영향을 받는 년도 있음


심지어 적도 코어 갯수는 당연히 여러종류고 특정 타이밍에만 코어 보여주는 새끼, 딸피되면 다시 1코어 노출하고 돌진기 쓰는새끼 등등 최소한 기믹이라 부를게 있기는 함


근데 저지는?


엔듀라만 2저지~ 나머지 1저지~


적도 너도나도 공평하게 1저지


산더미만한 보스? 1저지


그냥 사람? 너도 1저지


아 그래 0저지 기믹 몹이랑 캐릭터 하나씩 있네 와 대단해~


개인적인 의견이지만 이 겜에 엔듀라라는 직업군을 낼 거였으면 혼자서 2,3저지 이상을 요구하는 몬스터가 등장했어야 함


지금 설계 그대로 가면 엔듀라를 유효픽을 만들기는 힘들지


뭐 단순히 몹의 깡공을 높여서 엔듀라 말고는 거의 못 버티는 환경을 만들수도 있겠지만 이러면 다른 결과가 생길 가능성이 높음


고렙 유저층은 웬만해선 만렙 조야녹스로 버팅길거고

걔들이 무조건 엔듀라를 써야되는 상황이면 저렙 유저는 엔듀라여도 육성 부족해서 진작에 싹 뒤짐


물론 딱히 지금 엔듀라를 꼭 개선해야 한다 이런건 아님


이 겜의 핵심 설계인 코브랑 몇캐릭 있지도 않은 쩌리 클래스인 엔듀라 기획을 비교하는것 자체가 불공정한 처사인건 부정할수 없음


단지 역할군만을 이유로 성능이 박살난 캐릭들이 있는건 일부 국장들한테는 상당히 마음아픈 일이 아닐까?


한번쯤은 아이스노가 저지 시스템에 대해서 깊게 고민해봤으면 하는 생각이다































씨발