개발자 노트 15편이 도착하여 사장님께 안내드립니다. 


이번 개발자 노트에서는 이벤트 에피소드 복각과 레이드 개편, 유닛 밸런스 조정 등의 내용을 전해주셨습니다.

자세한 사항은 아래 내용을 확인해 주시길 바랍니다.






안녕하세요 카운터사이드 개발팀입니다.


가을 연휴는 잘 보내셨나요? 이번 연휴 기간에는 좋은 날씨가 이어졌는데요, 부디 쾌적한 연휴 보내셨기를 바랍니다. 지난 추석 연휴 기간 사장님들의 도움으로 여러 의미 있는 결과를 이뤄내어 개발팀 내부적으로도 매우 고무적이었지만, 그보다 더 중요한 것은 앞으로도 더욱더 좋은 게임과 업데이트를 이어 나가는 것임을 잊지 않기로 다시 한번 다짐하게 되었습니다.


이번 개발자노트에서는 10월 이벤트 에피소드 복각 소식과 여러 건의 사항에 대한 개선 예정 사항을 안내해드리고자 합니다.



1) 이벤트 에피소드의 리메이크와 복각

신규 이벤트 에피소드 외에도 지난 이벤트 에피소드의 복각의 요청을 많이 주시고 계시어 금주 업데이트를 시작으로 이벤트 에피소드의 리메이크 및 복각을 진행할 예정입니다.


먼저 지난 4월 진행된 [크로스로드] 이벤트 에피소드의 리메이크 버전이 10/15(목)부터 2주간 진행됩니다. 

리메이크 버전은 ESPR 에피소드를 기점으로 변경된 구성에 맞춰 보상과 요구 레벨, 미션 클리어 조건, 전투 디자인 등이 변경되며, 시나리오는 기존 내용을 따르지만, 기존 클리어 기록이 있으신 분들도 다시금 플레이를 통해 최초 클리어 보상 획득이 가능합니다.

그 다음 주인 10/22(목)부터는 [수사협력] 이벤트가 1주일간 복각 형태로 진행할 예정입니다.


복각과 리메이크 버전을 구분하여 안내해드리면, 두 방식 모두 시나리오상의 변경 점은 없으나, 

복각은 기존 클리어 기록은 유지되지만 미션 및 상점 구매 내역은 초기화되어 주요 보상을 다시 획득하실 수 있습니다.

리메이크 버전은 스테이지 구성 변경에 따라 기존 클리어 기록을 참조하지 못하기에, 스토리 도감 등록 등을 위해 다시 클리어해야 합니다. 다시 클리어해야 하는 번거로움을 드려 죄송하며, 리메이크된 에피소드를 다시 플레이하시고, 최초 클리어 보상 획득과 함께 도감의 재등록을 진행하길 추천해 드립니다.


향후에도 이벤트 에피소드의 리메이크 및 복각 진행을 통해 이전에 참여하지 못하신 분들께 스토리 향유와 지속적인 보상 수령을 제공할 계획입니다.


더불어 이벤트 탭에서의 미션 보상 일괄 수령 기능은 현재 개발이 완료되었으나, 앱 업데이트가 필요한 관계로 부득이하게 10월 마지막 주에 적용될 예정입니다. 

이용에 불편을 드려 죄송하며, 향후 시스템 편의성에 더욱 주의를 기울이도록 하겠습니다.



2) 바캉스 스킨 및 이벤트 채용 복각 진행

추석 업데이트 이후 많은 분께서 건의 사항을 통해 바캉스 스킨 재판매 요청주셨습니다.

스킨 판매 일정상 다른 스킨의 복각 일정을 계획하고 있었으나, 다수의 요청에 따른 피드백과 함께 조금이라도 기온이 높을 때 진행하는 것이 자연스럽다는 판단하에 긴급하게 판매 일정을 조정하였습니다.


바캉스 스킨은 10/15(목) 업데이트 이후 2주간 판매되며, 해당 스킨 타겟 유닛의 이벤트 특별 채용도 함께 진행됩니다.

모쪼록 많은 성원 부탁드리며, 향후 전해드릴 할로윈 스킨 소식도 기대해 주세요!



3) 채용 정책 개선

수집형 RPG인 카운터사이드에서 채용 시스템은 게임 경제의 중요한 한 축이자 플레이 경험에서 높은 비중을 차지하는 핵심 시스템입니다. 이에 개발과 수정에 가장 많이 고민하는 영역이며, 피드백에 대해 빠르게 대응하려 하지만 민감성이 높아 매우 조심스럽기도 합니다.


최근 채용에 대한 여러 개선 의견을 보내주셨고, 개발팀에서도 수집된 여러 의견과 수정 방향을 검토하였으며,

크게 확정 채용 정책 변경, 채용 타입의 재정의, 태스크플래닛 포인트 사용처 확대까지 총 3가지로 요약됩니다.


① 확정 채용 정책 변경

확정 채용 대상이 여럿일 경우, 기존에는 확정 채용 대상을 획득하면 채용 카운트만 초기화될 뿐, 반복해서 획득해도 채용 대상의 변경은 없었습니다. 이로 인해 동일 유닛을 중복으로 획득하는 문제가 발생했기에 아래와 같이 개선될 예정입니다.


확정 채용 대상이 2인 이상일 경우 동일한 채용에 대해 확정 채용 대상을 획득하면, 해당 유닛은 다음 확정 채용 

  대상에서 제외됩니다.

확정 채용 대상을 모두 획득할 경우, 확정 채용 대상이 다시 초기화됩니다.


예를 들어, 확정 채용 대상이 [에델 마이트너, 레지나 맥크레디]일 경우, [에델 마이트너]를 먼저 획득하면 [에델 마이트너]는 확정 채용 대상에서 제외되며, 다음 확정 채용에서 [레지나 맥크레디]가 반드시 등장합니다. 

이후 [레지나 맥크레디]가 채용에서 획득하면, 확정 채용 대상이 초기화되어 다음 확정 채용에선 다시 둘 중 하나를 획득합니다.


해당 시스템 개편을 통해 특정 유닛의 획득을 위한 방어 장치인 확정 채용 시스템이 정상적으로 동작할 것을 기대하고 있습니다.


 채용 타입의 개편, 재정의

기존 채용 타입에 따른 명칭과 분류가 모호하고, 게임 구조에 아직 익숙하지 않은 분들은 채용의 우선순위, 채용 종류에 따른 재화 정책 등을 이해하는 데 시간이 필요했습니다. 


특히 수시 채용은 이용률이 매우 낮고, 제한된 기간과 대상으로 인해 적재적소에 확률 업을 진행하기 어렵다고 판단되어 모든 유닛의 상시 획득 창구로서의 역할만을 수행하되, 특별 채용을 통해 기존의 확률 업을 대신할 수 있도록 개편할 예정입니다.


채용 정책의 개편에 따라 채용 타입을 명확히 정의하였으며, 장기적으로는 UI 개편도 함께 진행할 예정입니다.






③ 태스크플래닛 포인트 사용처 확대

현재 태스크플래닛은 채용을 통해 획득한 포인트로 유닛의 성장을 보조하는 한정적인 역할을 하고 있습니다.

역할을 확장 및 강화하여, 이미 획득한 유닛의 성장 촉진과 임의의 유닛을 획득할 수 있는 추가적인 기회로 개편할 계획입니다.


적성핵 등 상품 목록 소폭 추가

외전 클리어나 채용 계약 완료 등 조건을 만족한 다수 유닛의 인물 데이터 구매 가능


태스크플래닛 포인트의 역할을 확대함으로써, 원하는 유닛을 채용하지 못했을 때의 방어 장치를 강화하고 기존에 보유한 유닛의 성장을 효과적으로 보조할 수 있기를 기대하고 있습니다.


상기 채용 정책의 적용 시기는 10월 마지막 주를 목표로 하고 있으며, 최종 적용 전까지 거듭된 피드백과 연구를 통해 더욱 만족스러운 경험을 전해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



4) 레이드 시스템 개선과 변경

이번 주 업데이트에서 레이드 시스템의 보상 체계 및 고 레벨, 고 난이도 레이드의 보상 등 몇 가지 개선이 진행됩니다. 


① 레이드 난이도 추가

다수의 인원이 참여할 수 있는 뇌명 브리트라: 악몽 난이도가 추가됩니다.


② 초전도 토큰과 교환소 추가

10/15(목) 업데이트 이후 뇌명 브리트라를 쓰러뜨리면 [초전도 토큰]을 확률적으로 드랍하며, 획득한 [초전도 토큰]을 통해 상점에서 원하는 상품과 교환할 수 있습니다.






초전도 토큰은 고위 이변 및 레벨 상승에 따라 입수 기회가 증가하며, 특히 [뇌명 브리트라: 악몽] 난이도에서는 참여 여부와 순위에 따라 확정적으로 일정량의 토큰을 입수할 수 있습니다.

참여만으로도 토큰을 획득할 수 있기 때문에, 가급적 많은 분이 참여하시는 것을 권장합니다.


초전도 토큰은 레이드 토큰 교환소에서 금형 또는 레이드 소재로 교환이 가능하며, 레이드 장비의 최대 티어가 확장되어 T6 초전도 장비를 획득할 수 있는 금형을 구입할 수 있습니다.





※ 개발중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.


해당 개선을 통해 레이드 시스템의 접근성과 참여 가치를 높이고, 기회를 분산해 더욱더 많은 분들이 초전도 장비를 획득할 수 있기를 기대합니다. 

이후 지속적인 지표 관찰을 통해 부족한 부분과 함께 추가적인 개선을 진행하고자 하니, 넓은 시야로 지켜봐 주시고 많은 의견 보내주시면 감사하겠습니다.


③ 싱글 레이드 삭제

공략성 콘텐츠로 준비했던 싱글 레이드는 준비가 미흡하고 이후 시스템 개선에 장해가 된다고 판단되어 더 이상 등장하지 않도록 조치할 예정입니다.

향후 싱글 레이드만의 장점과 시스템의 개성을 갖도록 리뉴얼 후 다시 선보일 예정이니 너른 양해 부탁드리겠습니다.



5) 유닛 밸런스 조정

이전 개발자노트 등에서 안내해 드린 것처럼 실제 플레이와 육성 빈도 데이터 등을 통해 설계대로 동작하지 않거나 스펙 또는 메타에 정착이 어렵다고 판단되는 유닛의 밸런스를 조정하고자 합니다.


금주 업데이트를 통해 조정되는 유닛은 총 10종으로, 대략의 개편 내용을 아래 도표로 안내해드립니다.






이번에는 레인저 클래스 중 선택률이 낮은 유닛과 일부 비주류 유닛의 단점 개선을 목표로 진행하였습니다.

더욱 상세한 내용은 이후 패치노트를 통해 안내해드릴 예정이며, 향후에도 지속적인 개선을 통해 다양한 유닛을 육성하고 전략을 연구하는 재미를 드릴 수 있도록 하겠습니다.



이상으로 개발자노트 15편을 모두 마치겠습니다. 카운터사이드에 보내주신 사랑과 다시 한번 주신 기회에 대해 무엇보다 감사하게 생각하며, 더욱 나아지는 모습을 보여드리고자 많은 것들을 준비하고 있습니다. 


다음 개발자노트에서는 할로윈 이벤트와 함께, 신규 각성 유닛과 하반기 업데이트 로드맵 등을 준비하고 있습니다. 앞으로도 풍성한 이벤트와 발전하는 게임으로 보답하고자 하니 꾸준한 응원과 관심 부탁드립니다. 


감사합니다.