일단 클리어 인증부터 ! ㅇㅇ 공략글을 적는게 첨이라 오탈자와 낮은 필력이 있을 수 있으니 양해바람


보면 알겠지만 진짜 그냥 어거지로 깼음 뒤에 3개는.. 앞에서 세이브 한 만큼 뒤에서 팍팍 쓴다 생각하고 가보자구!

시작하기에 앞서 확인해야 할게 2가지 있음.

 1. 생크 싱클레어, 생크 돈키 <- 없으면 빌려오고 있으면 4동 40렙 하자구

 2. 에고자원 얼마나 있음? 시체자루, 피주머니, 싱클 초롱 이 세가지 넉넉하게 갈길만한 자원 + 기타 값 싼 에고도 넉넉히 갈길만하게 쌓아오자. 어디서 ? 9역 인어 3스테이지에서!


두가지가 확인 됐으면, 인격 편성을 알려드림. 여기서부턴 내가 깼던 조합 + 내 기억 속 방식이라 일부 다를 수 도 있다는 점

할배들의 지적과 조언은 언제나 환영이라구

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10역 


편성 : r히스, 생크싱클, 생크돈키, k루, 동상, 셉파우

벤치 : 일반로쟈와 세티스는 있는게 좋음. 둘 다 데미지 강화


핵심은 'k루가 메차쿠챠 당하게 하자'


공략 진행


1턴 : 시작하자마자 이상이 속도 1번인지 확인. 최소 2번인게 좋음.  확인되면 바로 여우비 오버클럭 (앞면 뜨면 리트) .나머지 수감자들은 적당히 합 or 회피 해주기. 여우비를 갈기는 이유는, 흐트까지 최대한 빠르게 끌고 가서 강한 스킬이 나오게 돌리기 위함임


2턴 : 여우비 맞고 합 잘 대주면 보통 다 흐트 상태임. 신제는 반 필수, 다른 인격들 스킬도 최소 2스킬 이상이 되게 스킬 로테이션 돌리기.(약한 1스킬 or 2스킬을 두개 세개씩 모아서 하나씩 정리하는 식으로)


3턴 : 4턴까지 끌고가도 괜찮음. 스킬 준비될 때까지 적당히 합 해주기


4턴 ~5턴 : 개노삼 입갤. 6신제가 준비가 됐다면 에이허브에게 바로 쏴주기. 신제는 있는데 속도 6이 아니라면 이상 오감도를 스타벅 2스킬에 합 해주기. (5코인짜리 스킬이라 애들 너덜너덜해짐) 6신제, 생싱 3스, 생돈 2스를 에이허브에게 박아주기.


정리하면, 6신제가 있는 상태 -> 6신제, 생크 2명을 에이허브에게 꼴박. 속도 보고 퀴케그의 2스킬, 스타벅의 2스킬을 아무 수감자나 합 해주기. 남는 수감자 한명은 에이허브 공격.

신제가 있는데 6이 아니다 -> 오감도 켜서 스타벅 2스킬 합, 아무나 퀴케그 2스킬 합. 나머지 스킬 에이허브 꼴박.


5턴 : 4턴때 흐트러졌다면(보통 안흐트러짐) 데미지 조절해서 약 250정도가 되게 패주기.(절반 이하) 나머지는 적당히 퀴케그와 스타벅에게 합해주기. 이때, 스타벅을 잘라내야 하므로 퀴케그 1스킬은 여전히 맞아주고, ( 도발치때문에 k루가 맞을것), 스타벅을 좀 아프게 떄려주자. / 4턴때 흐트러지지 않았다면 에고를 써서라도 흐트러지게 해야함. (보통 스킬 2개쯤 맞으면 흐트러짐) 흐트 상태에선 데미지가 더 들어가니,  마찬가지로 250정도가 되게 패주자. 이렇게 되면 스킬 4개정도가 사용되니 미리 피주머니를 사용해서 수감자의 피를 회복 시켜두는게 좋음.(k루 터짐을 방지하기 위해. 이유 후술) 


*/ 여기서 주의해야 할것은, 에이허브 스킬 중 사냥감의 징표를 받는 스킬은 무조건 k루가 받아줘야 함. 근데 k루의 패시브는 체력이 47남았을 때, 이걸 넘는 대미지를 받으면 힐을 못하고 터짐. 따라서 싱초롱 , 물주머니를 통해서 k루의 체력을 최대에 가깝게 유지하는게 좋음.(흐트 상태에선 추가대미지가 들어가기 떄문에, 최대한 덜아프게 맞게 하기 위함) 다코인기인 퀴케그의 2스, 스타벅의 2스는 최대한 k루가 안맞게 합을 대줘야 함 /*


6턴 : 5턴때 회복기믹을 빼놧다면, 여기서 에이허브에게 사냥감의 징표를 부여하는 스킬이 나올거임. 퀴케그와 스타벅의 스킬 4개를 각각 합 해주고, 반드시 에이허브 탐식 스킬은 k루를 합해줘야함. 남은 수감자 한명은 스타벅 패주기. 사실 여기서 에이허브 일점사로 꺠도 되긴 하지만, 만약 실패하면 그대로 게임이 터지기 때문에 스타벅을 잡는거로 방향을 잡음.


7턴 : 개노삼이 죄다 k루를 팰거임. 우리도 한놈만 조진다는 마인드로 스타벅을 개 패줄거임.  상술 했듯 k루가 터지지 않게 생싱의 초롱과 피주머니를 잘 활용하면서 체력을 관리 해주자. 스타벅은 흐트선도 많고 몸이 약해서 쉽게 잡을 수 있을거임. 


8턴 : 마찬가지로 k루가 퍼지지 않게 주의하며 스타벅 패기. 잘 팼다면 8턴에 스타벅이 뒤짐.


 /* 최고존엄스킬은 어쨋던 취약 4를 박아주는 6신속 신제임. 이때까지 총알은 최소 4발은 있어야 하며, 부득이하게 합을 받거나 딜을 넣을땐 시체자루를 활용하셈*/


9턴 :  스타벅이 뒤졌다면 이때부턴 인정사정 볼거없이 퀴케그 스킬 2개만 막고 나머지는 죄다 에이허브한테 꼴아박기. 퀴케그한테는 셉파우, k루만 합 대고(얘들은 에이허브한테 데미지가 안박힘) 생돈 생싱 r히스 동상 죄다 에이허브한테 ㄱㄱ 무조건 흐트러짐


10턴 : 퀴케그 무시하고 6명 죄다 에이허브한테 점사. 안죽으면 리트


중간에 퀴케그가 반격하는 패턴도 있을 수 있는데, 기억 상 그냥 피 회복시키면서 한두턴 두들겨패면 패턴 풀리던거로 기억남.


이상이 내가 10역 10턴 클 한 방식임.  요약하면  


1. 개노삼 떴을때 3턴 내로 에이허브 피를 반피 이하로 깎아 회복 기믹을 빼자.

2. 에이허브 탐식스킬(징표 부여)는 무조건 k루가 합을 받고, 체력을 초롱과 물주머니로 꾸준히 회복시키자

3. 6신속 신제는 신이고 무조건 에이허브한테 쓸 수 있게 하자.


물주머니와 초롱이 없다면? 그건 나도 몰?루,, 

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11역


이렇게 10턴을 클리어 하면, 회복기를 많이 써서 수감자들 상태가 생각보다 괜찮을거임. 생크싱클과 생크돈키만 쌩쌩하면 됨.


편성 : r히스, 생싱, 생돈, 셉파우, 동상, 선장마엘 

벤치 : 마찬가지로 일반로쟈, 세티스


핵심은 '흐트선 잘보기와 3페이즈 개x끼' 


공략진행


1턴 : 어지간하면 1턴은 6신속 신제가 나와야함. 무지성 리트 ㄱㄱ

신제가 떳으면, 가스하푼의 죄책감의 무게(제일 끝 스킬일거임)에 합 해주기

나머지는 적당히 합 해주기. 1페이즈의 핵심은 죄책감의 무게에 합을 지지 않는것과 회피 상쇄임.


/*1페이즈를 시간 제일 잡아먹는 요소가 회피임. 셉파우는 3페이즈 반격패턴 대비 물주머니 싸개로 데려가는거니 가스하푼 회피에 수비를 합해서 상쇄하자.*/


2턴 : 6신제로 메인딜+4취약에 성공했다면 흐트러졌거나, 흐트러짐 언저리일거임. 흐트러졌다면 극딜을, 흐트러짐 근처라면 마찬가지로 셉파우로 회피 상쇄 + 나머지 모든 스킬을 상쇄한 회피에 꼴아박기. 이러면 무조건 흐트러짐



/* 2페이즈 핵심은 무조건 합을 안지기임. 스타벅의 자아를 깎으려면 사냥감의 징표가 있는 수감자가 합을 이겨야함.  징표가 없으면 코인값이 떡상하니, 징표가 있는 수감자의 값싼 에고로 '탄식의 메아리'에 합을 해주자. */ 

와 죽음의 메아리! 


3턴 : 2턴때 피를 다 깎아서 2페로 갔다면 2페 1턴은 중요한거 없음. 무조건 합을 이겨주자. 2턴때 흐트를 먹여서 3턴에 왔다면, 2스킬~3스킬이 나오게 스킬쿨을 돌려주자. 어지간하면 여기서 2페로 넘어가야함. 만약 넘어가지 못했다면, 4턴때 마찬가지로 회피에 상쇄를 먹여두고 개패주자.(여기서 흐트선과 데미지 계산을 못하면 다시 처음부터 해야하는 불상사가 발생)


4턴 : 훌륭하게 2페로 넘어왔다면, 무조건 합을 지지만 않으면 됨. 상술했듯, 탄식의 메아리 스킬을 사냥감의 징표가 붙은 수감자로 합 해주면 된다. 코인 삐끗해서 지는 순간 그 수감자는 죽게되니, 어지간하면 에고로 합을 받고 떨어진 정신력은 피주머니로 채워주자.


4턴 ~ 8턴? 9턴?  정도를 위에 반복. 다시 말하지만 합만 안지면 됨. 3페이즈에 반격으로 딜이 많이 들어올테니, 미리 물주머니로 체력을 빵빵하게 채워두자.


/* 3페이즈의 핵심은 쉴드 깎기와 반격임. 생돈과 생싱이 쉴드를 개박살 내줄테니, 반격에 들어온 데미지를 상쇄하기 위해 물주머니를 잘 써주자. 생싱은 쉴드깎이를 위해 초롱은 잘 사용하지 않음. 1스킬이 걸렸을때나 사용하자*/


10턴 : 2페이즈 종료, 3페이즈 시작. 관통취약인건 다르지 않으니 빠른 속도를 가진 생돈, 생싱을 중심으로 쉴드를 깎는다.  한턴에 쉴드를 다 깎고 데미지를 넣는건 솔직히 쉽지 않음. 생크 위주로 쉴드를 깎고, 흐트러짐까지 밀어낸다는 느낌으로 진행.


11턴 : 여기서부턴 순전히 운빨이라 반격데미지가 얼마나 들어올지, 우리의 공격이 얼마나 데미지가 들어갈지 모름. 그저 기도하면서 합 이기게 해주고, 반격 맞았다면 물주머니 사용하기. 가스하푼은 관통 취약, 오만 질투 약점이니 6신속 신제, 생크싱클의 2스킬, 생크돈키의 3스킬을 이용해서 뚜드려 패주자.


/* 어차피 다음 역이 회복이니까 과감하게 줄건 주며 플레이 해도 된다 */ 


~14턴까지 반복. 난 여기서 깸


요약


1. 1페이즈는 회피 상쇄,  죄책감의 무게 합 잘하기

2. 2페이즈는 '사냥감의 징표'를 가진 수감자가'탄식의 메아리'에 합을 하며 절대 지지말기.

3. 3페이즈는 생돈, 생싱, r히스를 이용해서 쉴드 깎고 패고 물주머니로 회복하고 무한반복.


말하고 보면 쉬워보이는데 제일 많이 터졌던 부분이 1페이즈때 오 이정도면 흐트선 가겠네? 했는데 흐트 안떠서 수감자 걸레짝되기.

2페이즈때 사냥감의 징표가 있어야 코인합이 낮아지는거 모르고 무작정 합 대다가 터져죽기. 3페이즈때 아ㅋㅋ 이정돈 맞아도 돼 하면서 물주 안쓰다가 좆되기.. 아마 이걸 보는 그대들도 꽤나 많은 리트를 하게될 수도 있음

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종착역

 

편성 : 생싱 w돈 w슈 r히스 콩루 셉파우 (r히스 w돈 w슈는 필수, 나머지는 관통딜러기만 하면 됨)


핵심 : 님 에고자원 얼마나 남음?  기믹을 잘 수행하자


공략진행

1턴 : 2스킬 관통+코인재사용만 보고 데려가는 콩루를 나선의 오만스킬에 합 하자 .이때, 합을 져야한다.  나머지는 적당히 합 해주기

방금 세이브포인트에 갔다와서 정신력이 0인지라 힙이 좀 메롱할거임. 정 안되겠다 싶으면 셉파우로 선 물주머니 or 표방 써주자.


2턴 : 콩루가 합을 졌다면, 4장 동백전 처럼 손아귀에 잡히게 됨. 나선의 스킬에 적당히 합 해주면서 손아귀를 부셔주자. 어지간하면 2턴에 부수는게 좋음. 얻어맞았어도 피주머니 있으니 걱정하지 말자구


3턴 : 손아귀를 부셨다면 선택지가 나옴. 이때, 대충 보면 눈치껏 아 이거 관통이네 ㅇㅇ 아 이거 질투네 ㅇㅇ 하고 알 수 있음.

이렇게 두가지를 선택 해 주는데, 놀랍게도 무조건 성공시켜주는게 아니라 운빨좆망으로 흘러감. 둘 중 하나라도 선택지 실패 했다면 리트하는게 좋음(난 귀찮아서 관통만 성공하고 존나 뚜드려패서 깸)


/*왜 질투 관통이냐? 최고존엄 6신속 신제는 질투/관통, 거굴철 공식 국밥딜러 w자매의 속성 역시 질투/참격. 그리고 우리가 데려온 생싱과 콩루 역시 관통속성, 셉파우 또한 질투를 가지고 있음*/


4턴 ~ 약점과 내성도 정했겠다 그냥 뚜드리뚜드리 패기만 하면됨! 턴깎 공략이나 기믹수행 공략을 찾아보는게 더 영양가 있을거임

난 저거까지만 수행하고 개 뚜드려패서 13턴클 했거든.. 대충 질투 / 관통 맞춰두고 스킬 돌리다가 6신제 + 차마공절+공간절단+저주못 갈겨서 질투공명으로 패주는 식으로 했음


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이런식으로 2호선 5순환 252턴의 뉴비는 3호선 86턴으로 클리어 했음!

할배분들의 조언은 언제나 환영이라구! 알려만 준다면 반영해서 수정할테니 많은 관심 부탁해

(물론 본인은 여기서 더이상 턴깎 할 생각 없음)

나도 멋지게 턴깎공략을 적고 싶었지만, 뒤틀림이 부족해서 이렇게 어거지성 공략을 적게 되었음.

지금도 실시간으로 뒤틀려가는 림붕이들에게 이 공략을 바침!

읽어줘서 고마어