난 개 씹 뉴비라 분석 같은거 잘 못하므로 반박시 님말이 맞음 ㅇㅇ


덱 파츠, 리루는 서폿


1. 기존에 비해 높아진 밸류

리슈,리쟈 자체 성능 자체도 굉장히 우수한편이고, 이 둘을 넣으면서 어거지로 들어야했던 간손미 3인방을 뺄수 있게되서 밸류도 크게 늘어남, 덱 밸류로만 따지면 거던에선 충전 제낄듯?


2.거던 주파 속도 자체는 빠른 편

잡몹전 속도는 모든 키워드중 탑클래스라고 할 정도로 말도 안되게 빨라서 편린 없이도 일반전 집중전은 순식 간에 돌파가 가능하고, 가장 문제되는 보스전도 다부위 보스라면 터트리는게 크게 어렵지도 않다.


3. 덱 자체적인 단점은 크게 바뀐게 없다.

템포 존나 느린것과, 편린 없으면 화상 횟수가 사실상 노쓸모 라는것 자체는 여전하다. 리쟈 3스에 있는 화상 추가딜도 걍 스킬 자체가 센거지 추가딜 자체만 따진다면 생각보다 그리 세진 않다고 생각.


4. 덱 밸류 문제또한 이제 정상 범위에 올라왔을 뿐

강제적인 간손미 기용에 따른 밸류문제는 여전, 파열덱 코어파츠인 세히스나 양돈키가 2성중 밸류가 괜찮음에도 태생 2성이라는 한계때문에 거하에서 쪽을 못쓰는데 성능 최하급인 간손미 트리오를 강제적으로 기용하는 화상 특성상 기존보다 밸류가 크게 올라오긴 했지만 여전히 조금 모자람, 쥐싱도 그놈의 마이너스 코인때매 진혼 까는순간 밸류가 좀 미묘해지는걸 포함하면 인격지원 몇개는 더 줘야 한다고 봄


5. 화상은 단순 키워드가 아닌 유기적인 연결이 필요하게 되었음

기존의 디버프형 키워드들은 키워드 걸어놓고 추가적인 상호작용이 별로 없이 작동 했었음

파열이랑 침잠은 다들 알거고, 출혈도 쌓아 놓기만 하면 알아서 작동하고, 유일한 예외가 진동-진동폭발 키워드인데 얘낸 좀 특이케이스니 논외로 치겠음

화상도 기존처럼 키워드 자체로만 운영 시 화상덱의 큰 단점인 느린 템포를 개선할 방식이 편린빼면 없는데

이번 인격패치후 타 시스템간의 유기적인 연계를 활용하는 순간 놀라울 정도로 운영이 편해짐

스킬로 화상을 쌓고, E.G.O를 사용해서 딜이나 디버프를 넣고(딜을 원하면 료냥불, 흐트를 원한다면 뫼르소 카포테, 광을 칠려면 9장2절, 다 되는 홍염살), 에깊으로 화상을 유지하는 식의 운영법으로 발전 한듯, 심지어 이렇게 운용해도 에고 자원 관련문제가 크게 안생김