https://arca.live/b/lobotomycoperation/101825208

이 글 올린 롭붕이다.


일단 소개 겸으로 제작중인 프문 팬겜 내용을 이야기해볼게.


롭붕이는 공통적으로 '시점'을 정할 수 있음.

자세히는 말하지 못하겠지만... 대강 림컴 있는 시점으로 가고 싶다면 그쪽으로 가고, 도서관이나 롭톰 있는 시점으로도 설정하거나 연기 전쟁 터지기 이전의 시점으로 갈 수 있음.

심지어 '먼 과거'로도 갈 수 있음.


시점에 따라서는 도서관 혹은 림컴(정확히는 버스 부서쪽)이랑 적대하거나 롭톰에 입사할 수도 있을 수도...


그리고 루트로는 이런 느낌으로 구상함.


통상 루트의 전체적인 스토리는 도시를 돌아다니면서 완벽한 단 하나의 '묵시록'을 써내려서 완성하는 거임.


저기서 모티브가 아마도 좀 보일텐데, 정답은 바로 '요한의 묵시록'이라고 성경 쪽에서 따왔거든. 이름도 그렇고.


롭붕이가 요한의 외형을 어떻게 커스텀 하느냐에 따라서 다르긴 한데, 남성 버전 디폴트 설정이랑 여성 버전 디폴트 설정이 있음.


남성 버전은 하얀 단발에 떡대에다가 매상, 검은 티셔츠에 정장바지-구두를 입고 롱소드를 차고 다니는 '해결사'임.


대충 눈색은 초록색이고 성격은 외형과 달리 나긋나긋한데 도시 특으로 인해 속이 검은 놈임.


여기서 의문이 생길텐데, 고작 일개 해결사가 묵시록을 왜 씀??이라고 할법함.


왜 쓰는 건지는 롭붕이가 이 놈의 과거를 뭘로 커스텀 시키냐에 따라서 달라질거고...


해결사 등급은 롭붕이들이 난이도(도시 재해등급)를 뭘로 설정하는지에 따라서 달라질거임.

예를 들어서 뜬소문이면 대충 7등급 내외일거고 불순물이면 1급 내외인데, 이름이 알려지지 않은 건 눈에 띄는 행동을 안해서 그런 거임.


아무튼 디폴트 설정 내용 이야기로 돌아오자면...

여성 버전으로는 백발 포니테일 녹안 빵ㅋㅋㅋㅋ한 가슴을 가진 누님일려나...


복장은 남성 버전의 정반대 느낌일거임. 예는 정갈하긴 보다는 '난잡하다'에 걸맞는 복장에 롱소드를 차고있음.

성격은 남성 버전이랑 정 반대이지만 도시 특으로 속이 검은 건 똑같음.


빙의 루트로는 각 인물마다의 사정이 있기 마련이잖아.

당장 베길수만 봐도 리바이어던 시절 기준으로는 자기가 지키던 고아원이 토머리 땜에 작살나고 난리가 났었음.


대체적으로 불순물을 선택하지 않는 이상은 설정한 시나리오가 섞여서 스토리로 흘러갈거야. 그 인물의 IF물 형식인거지.

(예: 싱클이 되어서 진짜 쥐싱이 되는 이야기)


일단 빙의할 인물이나 기술 중에는 히든이 있으니 알아두라고.


전이 루트의 목표로는 크게 2가지로 나뉨.

1. '도시'에서 살아남기

2. '우선 강해져라! 그러면 뭐라도 밥 벌어먹어서 아마도 돌아갈 수 있을거다!'


이런 거긴 한데, 이 루트의 경우에는 ㄹㅇ 하드모드 느낌이라 도시에서 빡세게 굴러야 할거임. 도시의 기본적인 상식이 없는 '외부인'이니까.


다음으로는 난이도에 따라서 특전 포인트도 줄거임.

이중에 개화 E.G.O.나 뒤틀림 관련이 포함이 되어있어.


이런 건 설정상 C랑 A가 그것들을 각성하도록 강하게 관여할 거임. 롭붕이가 어떻게 마음먹냐에 따라서 안할 수도 있긴 함.

자세히는 내 팬겜 내용 강스포이니 말 안할거임 ㅅㄱ


그 다음으로는 스탯이랑 장단점 이것저것인데, 빙의 루트라면 프리셋으로 찍혀있을 거임.

설정상 이미 그 상태라는 거고, 프리셋 이외라면 그쪽으로 추가되는 사건이 생길거임.

없던 PTSD가 생기거나... 기타등등...


이후로는 기술 파트일텐데, 혹시 미리보기로 림컴 수감자 중에서 패시브로 보고 싶은 건 있음?

우선 이상이랑 파우스트, 료1슈, 히스클리프, 싱클레어, 오티스는 림컴 기술+ 라오루 모드가 섞인 기술 구성으로 되어 있음.


아마 웃기긴 할텐데 예네들 요약하자면...



료1슈는 걍 걸어다니는 시협회가 되었음.



조상님은 자1해하는 불쌍한 조상님이 되었고



히스는 빠따질로 이것저것 후리는 놈이 됬고



파우우웅은 예비 목숨 1개 들고 다님.



싱클은 네니오가 되었음 ㅋㅋㅋㅋ;;


참고로 전투 테스트를 했던 아는 롭붕이가 저런 식으로 요약하더라고.

이외로는 오리지널 기술이 몇개 수록됨.




근데 큰일이 난 건, 밸붕 이슈가 좀 있어서 고쳐야 할게 있음...

그... 뫼가 최애라서 뫼에게 권총을 쥐어줬거든?



근데 테스트하고 보니까 레일건을 줬더라고!


아니 기술 모티브를 땄던 히든보다 쌘 건 말이 되냐고...

그래서 기술 파트를 끝내면 테스트 중 나왔던 건의사항을 토대로 매커니즘 몇개 좀 갈아엎는 너프를 진행할 생각임.


여기서 또 전투 메커니즘이 뭔데 밸붕이레 씹덕아 이럴 것 같아서 말해보자면...


크게는 '라오루'식의 주사위 배틀임.

합이 곧 턴이고, 합이 늘어날 수록 기술을 쓸 수 있는 '기술 슬롯'이 점점 늘어나게 됨.


기본적으로 궁극기 급인 'E.G.O. 기술'이 아닌 이상 1개만 잡아먹어.

즉, 첨엔 1개지만 전투가 늘어질 수록 기술 슬롯 칸도 늘어나게 됨. (기술 슬롯=공격/방어 행동 횟수 칸이라 봐도 좋음.)



주사위 판정 값은 기술에 적혀있는 최대값과 굴림 횟수로 굴림.

여기서 판정 값 범위 밖으로 나서 실패하면 '흐트러짐'에 걸리고, 1이 나와버리는 대참사가 일어나면 '흐트러짐+'에 걸려서 기술 시전이 안됨.

(공통적으로 데미지가 2배, 3배 더 먹는 거임.)


그리고 기술에 따라 '정신력'을 깎을텐데, 이건 코스트 개념이라 볼 수 있음.

정신력 최대 수치는 정신력 스탯 등급에 따라서 달라지고, 체력 또한 마찬가지임.


정신력에는 '-정신력'이 있는데, 이건 본래 정신력 최대 수치의 절반 값이 '-정신력' 최대 수치임. (소수점 버림)



이걸 넘어가면 패닉하고, 그럴 경우에는 림버스처럼 패닉 유형에 따라서 행동해야함.

빙의 루트에는 각자의 패닉 유형이 있을 예정이고, 자연적으로 정신력이 회복하는 조건도 넣을 예정임.


아, 만약에 로보토미 E.G.O. 같은 걸 입고 있다면 침식해서 폭주하는 걸로 될거야. 로보토미 E.G.O.의 경우에는 가치관 스탯 조건을 무시하고 착용한 상태일 경우에만 환상체랑 유사한 모습으로 침식할거고, 아니라면 마티스처럼 피아식별 불가능한 상태에서 날뛰는 거지 뭐...


패닉은 최대 3합까지 유지되는 걸로 설정할 거야.

침식은 패닉 유지 합수를 따라갈 거고.


돌아와서 합 속도이랑 기술 위력 판정을 끝냈다면 전투를 시작할 거야.

나온 값들을 비교해서 수가 큰 쪽이 공격하는 거고, 회피하면 무시, 방어하면 위력 수만큼 방어막이 생겨서 막아내는 거, 반격하면 맞고 공격하는 거지.


그런데 방어, 회피, 반격은 너무 위력이 강한 기술이나 E.G.O. 기술을 맞게 되면 무효가 되는 거지.


E.G.O. 기술은 궁극기 개념이라 봐도 무방하고, 난사를 하지 못해.


사용하면 2합 동안 못 쓰는 일종의 쿨타임이 있어.

게다가 기술 슬롯을 많이 잡아먹어. 적게는 2개, 많게는 6개 내외 정도이지.


사실상 2합 이후로 쓸 수 있는 거지.


개인적으로 하고 나니까 진짜 머리 아팠던 걸로 기억함.

테스터도 머리 깨졌었다고 하고....


하지만 문제인 건 주는 데미지 계산 방식을 생각해야함.

위력 그대로 데미지를 줘야하는 건지, 아님 뭘로 해야 하는지가 감이 안잡힘.


그래서 개발된 건 대충 저 정도까지인데, 아직 기술 파트를 못 끝냄.




지금 뒤틀림 기술 파트를 하고 있고, 이거 다음으로 의체 위주 기술→해결사 협회로 해서 괜찮으면 사경도 넣을 거임.


라오루 모드도 몇개 가져와서 할 생각이지만, 진짜 왠만하면 공식을 따라갈 계획이야.


1인 개발이라 한 파트 끝내면 일주일 이상 날아간 게 슬프긴 해도 다 하고 보면 뿌듯하긴 함.


아무튼 간에 수감자 패시브 기술 미리보기 보고 싶은 거 있음 댓으로 남겨줘. 살펴보고 미리보기로 보여줄거야.

근데 밸패가 될 수도 있어서, 확정난 건 아니니까 주의해줘.


+ 어디에 올릴지 모르겠어서 일단 창작으로 올림.

아니라면 일반 혹은 스포로 옮길 생각임.