2024.03.27 오후 2시쯤 수정함
ㄴ 본문에서 12%정도 보정치 있는게 뭔지 모르겠다는 주석이 있었는데
성위 버프로 10% 정도 데미지 보정을 받고 있는점 확인함.

림버스 오픈 이후, 갤에서 이런저런 정보를 접해본 림붕이라면 
"방어레벨과 공격레벨의 차이만큼 데미지 증감이 있다" 라는 이야기를 들어봤을것이고 
추가로 림버스 데미지 공식에 대해서도 들어본 기억이 있을것이다.

그리고 진동 붕괴는, 방어레벨을 깎는 디버프이기에 이와 깊은 연관이 있다.


뭐..?


그딴거 들어본적도 없고 관심도 없다고...?


그게 무슨 소리니 림붕쿤. 일단 알아보기나 하자.


일단 코드 해석한 갤럼의 분석에 의하면 계산은 대충 이렇다고 한다.
(스킬 결과값 + 이런저런 고정 피해량 증감(합연산)) * (1 + 참관타 내성 증감 + 죄악 내성 증감 - (공방 수식 결과값) + 치명타 시 0.2 + 죄악 공명 피해증가값 + 합 횟수*0.01) * (스킬,코인,패시브,버프,디버프로 인한 피해량 증감(합연산)) + 이런저런 고정 피해 증감(합연산) 
(출처)

이걸 이해하기 쉽게 축약하면 
(고점 + 고정 피해랑 증가/감소)* (기본값 + 내성값 - 공방증감 + 치명타 + 공명보정 +  합보정) * (피해량 증감))+(고정 피해량 증가/감소)
이라고 보면 될거같다. (수정됨)



그리고 방어레벨과 공격레벨의 차이에 의한 데미지 증감은

아래의 표와 같다고 하니 참고하자.  (출처2)



예시를 한번 보자

대상은 진폭 붕괴 99스택을 맞은 너맞매이며, 공격하는 스킬은 외히스 3스인 집행선고(오만/관통/공격레벨 44)이다.
따로 데미지를 증가시키는 에깊은 소유하고 있지 않으며, 에고 또한 사용하고 있지 않다.

공방의 차이값은 -21 = 약 45%

(11) * (1+ 0.5(관통) + 0.5(오만) +0.4565(공방보정) + 0.2+ 0+ 0) * (1 - 0.2 + 0.1 + 0,3 + 0.1) 
// (기본 값 - 보호 +취약 +패시브 + 성위)


11 * (1 + 0.5 + 0.5 +0.45 + 0.2) * 1.3
= 29.2215

왜 안맞지



외히스의 패시브로 진동 대상 데미지 증가가 붙어있어서 그렇다.

고로..
11 * (1 + 0.5(관통) + 0.5(오만) +0.4565(공방보정) + 0.2) * (1.3) = 37.98795
시스템상 반올림 = 38


(17) * (1 + 0.5 + 0.5 + 0.45 + 0.2) * 1.3 = 58.565
시스템상 반올림시 = 59




(23) * (1 + 1 + 0.5 + 0.45) * 1.3= 88.205
88/92 = 0.956

성위를 반영했더니 5%정도로 오차범위가 줄었다.

그럼 이거 말고 다른 케이스를 살펴보자.

방어레벨이 19까지 내려간 나 강해졌나? 정말?을
공격레벨 45의 후회 파우스트의 2스로 때려보니
(8) * (1+ 1(타격)+ 1(오만) +0.51공방보정)) * 1.2
= 33.696
반올림시 34


뭐 하여튼..

방어레벨을 깎으면 실제로, 그만큼 보정치가 부여됨은 확인 할 수 있었다.
그 수치는 3~50+로 
사용하기에 따라서 피해량 보정 50%까지 무리없이 적용 가능한 모습을 보여줬다.
 
그럼 결국 취약 바르는 인격이 더 좋은게 아닌가? 

싶겠지만 

현시점에선 그게 맞다...
거굴절도 그렇고 거던도 그렇고 즉발성 있는 구성이 환영을 받고 있는 추세니까 더더욱.

하지만 진동-붕괴 특징상 횟수 보급만 된다면 항시 취약 5스택과 맞먹는 수치의 디버프를 쑤셔넣을수 있으니..
미래엔 쓸만할지도 모른다.




결론 / 요약

진동-붕괴 효과가 유의미한가? - YES
쓸만한가? - 아직은 좀;; 


진동 붕괴로 기대 가능한 뎀증 보정값: 3~50%