먼저 내가 사용하는 스킬이 기본위력3, 코인위력2에 개수3이라고 하면 이것의 최종 위력은 3+(2x앞면코인갯수)가 되는데, 여기서 만약 너의 공격레벨이 23이고 적의 공격레벨이 31이라면, 31-23=8 이걸 3으로 나누면 2.66인데 소수점 때고 2가 위력에 마이너스 보정을 넣는다(너의 공격레벨이 적보다 낮으니까). 즉 니가 쓰는 스킬의 최종위력은 앞면코인 수에 따라 3, 3+2, 3+2+2, 3+2+2+2의 네 가지중 하나가 되는데 공격레벨 차이에 의한 -2 보정이 붙으면 결국 앞면코인 수에 따라 1, 3, 5, 7중 하나가 출력되는 것이다.
공격레벨 = 적보다 공격레벨이 3씩 높을때마다 합위력이 1씩 늘어남, 일방공격시에는 위력에는 관여하지 않고 피해량에 관여
최종위력 = 모든 위력이 1 늘어남, 코인값을 판정하고 이후 처리 (최종위력이 1 있는 쥐싱 3스가 모두 앞면이 뜨면 위력 1로 판정)
기본위력 = 모든 위력이 1 늘어남, 코인값을 판정하기 이전 처리 (기본위력이 1 있는 쥐싱 3스가 모두 앞면이 뜨면 위력 0으로 판정)