시리즈 유저수


이번에도 마찬가지로 스팀DB 기준으로 작성되었고

주요 업데이트라고 간주하는 건

1. 인격 또는 에고 추가

2. 메인 스토리 또는 미니 스토리 추가

3. x.5장, 발푸밤 등의 이벤트 업데이트

4. 거던, 거굴철 등의 컨텐츠 업데이트

이렇게 4가지임


그래프 날짜 중에서 XX-XX(XX)라고 되어 있는게 있는데

이건 다음 목요일 전까지 목요일 이외의 요일이 더 높은 유저수 였다면 해당 날짜의 유저수라는걸 표기한 거임




표기된 값은 업데이트 당일과 다음 주요 업데이트 사이의 최대, 최소 유저수임

전체 그래프는 주요 업데이트 사이가 아닌 목요일에서 다음 목요일 사이의 최대, 최소 유저수임

ex) [02/27]의 유저수는 [02/27]~[03/08] 사이의 최대, 최소 값임


잘 안 보이면 클릭해서 보면 됨

[주요 업데이트]


[전체]


전에 예상한 대로 시즌 3는 시즌 2같이 질질 끌지 않아서 그래프가 떡락하는 일은 없었고

육참골단 겸 1주년이 유저수 역대 최고 고점을 찍음 (35,567명)

이게 중요한 이유는 치고 나갈 때는 끌어올릴 수 있다는 걸 보여주는 것으로,

게임의 포텐이 죽지 않았다는 걸 보여줌 (물론 이제 1주년인데 벌써 포텐이 죽으면 안 되긴 하지만)


그리고 거굴철 3호선은 20번 구와 비슷하게 나왔음

물론 거굴철이 긍정적인 영향을 주는 건 맞는데 거굴철 1호선 만큼 크게 뛰지 않는건

아마 거굴철 1호선이 '최초의 엔드 컨텐츠'란 타이틀이 있어서 거굴철 중에서 유독 크게 뛰었던 것으로 보임


또한 선장 마엘은 단독 인격 픽업인데도 어지간한 업데이트 보다 유저수가 많이 나올 정도로 굉장한 인기를 보여 줌

거굴철 3호선의 영향이 없지는 않겠지만 그래도 선장이 대단한 건 맞음


이제 프문이 업데이트 방침을 '더빙이 없더라도 컨텐츠를 내자'로 바꾸면서

시즌 3와 시즌 4 사이의 공백도 줄어서 그런지

시즌 3의 시즌 말은 다른 시즌에 비하면 크게 떨어지지 않았음


그리고 공백이 적은 시즌 말과 1주년의 영향 때문인지

스토리(상)이 나오는 시즌의 시작 때 유저수가 가장 높았던 시즌 2(24,808명)의 성적을 시즌 4에서 넘음 (26,694명)

(시즌 1은 23,435명, 시즌 3는 20,266명)


전체적으로 시즌 3 말은 굉장히 좋게 나옴

스팀은 '그 사건' 이후 빠진 유저는 회복했다고 봐도 무방함


그리고 업데이트 순서를 시즌 3와 동일하게 간다면 시즌 4도 크게 문제 없을 거라 생각함

물론 연기만 안 하면...