1) 여히스는 빌리는 게 좋다


기믹 특성상 이번 모드는 히스가 오래 버텨야 하는 모드다.

그런 의미에서 맞을 때마다 보호를 둘둘하는 여히스가 최적의 인격인 것이다.



2) 짭히스의 기믹

1. 스킬 타겟팅

짭히스가 모든 스킬을 기본적으로는 다 히스한테 박는 건 다 잘 알고 있겠지?

그래서 다른 수감자들이 속도 차이로 합을 뺏어와 주는 게 이번 스테이지의 메인 기믹이다



2. 정신력.

짭히스는 히스를 때리지 못하면 정신력이 5 감소, 히스한테 합을 지면 정신력이 10 감소된다.


3. 아우라

짭히스는 페이즈에 들어갈 때마다 아우라(버프)를 얻는데

아우라 색깔 속성 죄악에 취약(+0.5)이고, 나머지 속성에는 단단(-0.3)해진다

아우라별 기믹은


분노 아우라 -> 피격 당하면 공렙증을 얻는다. 쥐싱 3스 등으로 빨리 넘기는 게 좋다.

우울 아우라 -> 피격 당하면 수감자 정신력 깎음. 귀찮다.

질투 아우라 -> 피격 당하면 수감자한테 출혈 부여. 귀찮다.


+딜 구간

짭히스한테는 무적 구간이 1회 존재하고, "자기보다 체력이 높은 상대와 합 진행시 합 위력 +2"라는 버프가 있다.

패시브 읽어보고 무적 구간에 딜 낭비하지 말고, 짭히스가 딸피되면 ㅈㄴ 세게 때려라


다만 합 위력+2 패시브가 발동됐다는 거 자체가 짭히스 체력이 200 밑이라는 소리일 테니까, 여차하면 일방 공격으로 조져도 된다. 아우라 없으면 다 1배로 받는다.



3) 기본 파훼법

간단하다. 

히스가 합을 이길 수 있으면 히스가 합을 댄다.

히스가 합을 못 대면 다른 수감자들이 막는다. 몸을 던져서라도 막는다.


히스가 합을 이기면 다음 턴에 짭히스가 정신력 감소+속박 2라 다음 합을 뺏기 쉬워지고

히스가 맞지 않으면 턴 종료시 짭히스의 아우라 수치가 감소한다.

그래서 히스가 합을 이기는 게 가장 좋고, 그게 아니면 애들이 막아주기



4) 공략

???  : "그럼 히스가 합을 많이 이길 수록 좋은 거 아니야? 짭히스 정신력이 더 많이 닳잖아."


맞다. 그래서 가능한 히스의 슬롯 개수를 늘려주기 위해 6명을 전부 데려가지 않는 게 좋다. 


   


나는 이 순서로 데려갔다.

어차피 2명 데려가는 거 아닌 이상 히스한테 돌아가는 슬롯은 최대 2개라서 5명이나 4명이나 큰 차이 없긴 한데,

소수 정예로 데려가는 게 애들 정신력 관리해주기도 쉽고 

슬롯을 히스 2개, 디버프 걸어주는 후파우 2개 배정해 주는 게 가장 쉽더라


애들을 선정 이유는 

1. 쟤들 다 타격 내성이라서 여차하면 몸으로 맞아주기 좋음 + 기본 내구가 다 단단함

2. 양수 인격을 적게 데려간 만큼 정신력 관리가 수월함

3. 디로쟈 : 짭히스의 취약 속성(분노, 우울, 질투)를 잘 찌름 + 합 안정적 

4. 후파우 : 2스에 달린 '더하기 코인 약화' + 소소하지만 짭히스는 진폭에 약해서

5. 쥐싱 : 언제나 통하는 극딜 + 시체자루 색욕 자원 수급


후파우를 2번에 놓은 이유는 앞서 언급했듯 2스에 달린 '더하기 코인 약화'가 매우 쏠쏠하기 때문.

후파우 2스를 매턴 적절히 분배해 가면서 더하기 코인 약화를 걸어주면서 하는 게 합 이기기 좋다

사실 초반을 잘 넘기면 더하기 코인 약화 없어도 합을 이기기 때문에 초반에 한 턴에 하나씩 써준다 생각하면 됨

어느 순간부터는 우리는 정신력 관리가 돼 있는데(수감자가 적어서 정신력 관리가 쉬움)

짭히스는 우리 히스한테 합을 계속 진 상태라 정신력이 낮아져 있을 거라서 합도 유리할 뿐더러

애초에 고점은 레벨작이 잘 돼 있다는 기준으로 보통 우리가 더 높음


서포트 패시브는 저기에 기본 이상, 기본 홍루 서포트 패시브 같은 정신력 패시브를 추천한다.


 : "여히스 정신력이 양수되면 어쩌려고 그러시오!"


우선 정신력이 양수여도 기믹 때문에 얘가 알아서 정신력 10씩 깎이는 것도 있고

나중 가면 여히스한테 쌓이는 침잠이 감당이 안 되기 시작한다.

쥐싱이 매턴 합을 하는 게 아닌 만큼, 쥐싱 정신력 관리도 생각보다 귀찮고

오히려 저래도 침식당할 수도 있으니까, 음수 코인 두 마리(쥐싱, 여히스)는 기본 에고만 들고 가자


운영법도 뭐 간단하다

처음에는 수감자들이 2, 3스 대면 짭히스 상대로 합을 이겨줄 거다

그 사이에 합 적당히 대주면서 여히스 3스 찾고, 3스 몇 번 쓰면 침잠이 잘 발린다.

수감자들이 코인 억까로 합을 지면.....그건 유감.....


어차피 이상 서포트 패시브도, 홍루 서포트 패시브도 자원을 상당히 요구하기에

서포트 패시브로 정신력 회복되기 시작하는 시점에서는 여히스도 3스 몇 번 쓴 상태일 거라 침잠이 잘 발려 있을 거임


히스 침잠이 쌓인 시점에서는 히스 스킬 2개로 합 적절히 진행해주며 패면 끝

생각보다 너무 쉽게 깨지는 걸 볼 수 있다