1. 1턴과 2턴의 워더링 하이츠 소환은 히스가 맞아줘도 된다.
히스는 6장 후반부에 피격시 공증 버프를 받는데 마왕 히스가 쓰는 잡몹소환 공격은 피해량이 낮아서 한두대 맞아주고 공뻥받는것도 괜찮은 선택임.
특히 3페이즈부터 슬슬 고화력 스킬을 난사하니 히스도 2, 3스킬을 아껴줬다가 받아쳐주자.

2. 2, 3스킬과 에고자원을 아껴두자.
마왕히스는 모든스킬을 히스한테 꼴아박고 우리는 히스가 죽으면 패배한다. 1페이즈에서 소환된 워더링 하수인들은 어차피 죽으면 리필되고 잡몹 잡는다고 질질 끌거나 강한 스킬을 박으면 정작 중요한 마왕 히스의 스킬에 히스가 반갈죽 당할 위험이 높다. 고로, 히스클리프한테 향하는 공격만 적당히 대응해주고 마왕히스한테 집중하는게 1페이즈를 넘기기 수월함.
단, 후술할 이유로 히스가 적당히 맞아줘도 되긴 함. 요는 강력한 스킬들은 최대한 마왕히스한테 박고 1스킬로 적당히 하수인들 합만 받아주는게 편할거임.
마왕히스한테 일정량 이상 딜을 넣으면 페이즈가 넘어가며 하수인들도 사라지니 최대한 1페이즈를 출혈없이 넘기는데 집중하자.

에고 자원 아끼는 이유는 5페이즈때문인데 5페이즈 시점에서 히스는 5장 이스마엘 비슷하게 아군이 살아있는 한 죽지 않는 버프를 받음. 근데 이때부터 마왕히스도 강력한 광역기를 쓰는데 4페이즈에서 캐시의 유령이 쓰는 광역기를 한번이라도 잘못맞으면 팀원들 피통도 걸레짝이 되어있을거다.
마왕이 지나간곳엔 어쩌구 하는 광역기를 5페이즈 시작부터 상술한 이유로 피관리가 안되있으면 힘들게 5페이즈까지 온게 순식간에 날아가니 최대한 마왕히스의 광역기를 합칠수 있게 에고자원을 아껴두는게 좋음. 그리고 히스가 적당히 맞아도 된다는 이유도 여기서 나오는데 6장 보스전 구성상 아군이 하나라도 죽어버리면 마왕히스와 캐시의 스킬을 합치거나 흘리는데 애로사항이 생긴다.
어차피 히스는 4페이즈만 넘기면 안죽으니 딸피인 팀원을 방패로 삼지말고 차라리 히스가 안죽을 만큼만 맞아주면서 어떻게든 6인을 유지하는게 나을수도 있음.

에고장비는 기본만 껴가도 어찌어찌 합에서 이길 성능은 나오니까 4페이즈까지 아껴뒀다가 5페이즈에 광역기 합치는용도로 쓰면 이겨볼만함.