시리즈 6장 하 공략집

반.6.마.공

이번 48장은 굉장히 호흡이 기므로 특수 기믹등을 위주로 설명할 생각이다. 바로 시작해보자.




1.보스소개

히스클리프와 캐서린이 우릴 맞이하러 온다. 이번 보스전은 페이즈 변경마다 히스클리프와 캐서린이 번갈아 덤벼온다.

캐서린은 체력은 낮지만 단단하고 히스클리프는 이전 보스전과 비슷하다. 따라서 굉장히 호흡이 길게 이어지며

깨기까지 꽤 많은 턴을 소비하게 된다. 그럼 내성정보를 보자.


히스클리프

캐서린


캐서린은 본체를 상대하는것이 아닌 왼손과 오른손을 상대하게 되고 모든 내성정보는 동일하므로 대표로 왼손을 골라왔다.

캐서린은 단단한 대신 약점이 많고 히스클리프는 우울, 질투를 제외하면 그렇게 아프게 맞지 않는다.

이번에도 역시 우울, 질투를 가진 인격으로 클리어할 예정이다.


2.덱 추천 및 전략

*덱 추천에 앞서서 가져가는 인격들은 45레벨을 맞추는걸 권장한다. 45이냐 아니냐는 차이가 굉장히 크다. 40레벨로 도전하고서 힘들다고 리트 여러번 박는 일은 없길 바란다.


추천하는덱은 침잠덱 그리고 위의 굿스터프덱이다. 이 공략에서는 침잠덱은 쓰지 않으므로 위의 덱으로 진행할 예정이다.


해당 인격들을 고른 이유는 다음과 같다.

세파우 - 준수한 합, 우울 질투 수급, 물주머니(사고방지용 없어도 된다.) 질투 에고 보유(없어도 됨)

w돈키 - 질투 극딜, 우울 수급

w로슈 - 질투 극딜, 색욕 수급

외히스 -  우울, 질투 보유 *대체제* 퀴히스, 여히스

디루 - 손컨 고점 미친녀석. 분노 수급 가능 소소한 침잠으로 정신력 깍아서 합에 도움까지 준다.

         *대체제* 쥐싱(합의 신), 퐁그렉등등 합이 준수하다면 어떤 녀석이든 넣을 수 있다.


덱은 알아보았고 다음은 기믹을 알아볼 차례다.


이번 보스는 보스의 패시브가 핵심적인 기믹을 가지고 있지 않다. 보스의 스킬에 핵심 기믹들이 숨어 있고 페이즈별로 다르기 때문에 페이즈별로 구분해야한다. 또한 마왕 히스클리프는 일정 체력 이하가 되면 데미지를 받지않고 모든 스킬을 스킵하고 다음 페이즈로 넘어가니 주의 해야한다.


1페이즈


1페이즈는 마왕 히스클리프다. 히스클리프는 합 불가능 스킬로 공격을 해오는데 저거 맞아도 딱히 아프지 않으니 수비로 돌릴 필요는 없다. 보다시피 쫄몹을 소환한 후 그 쫄몹을 강화시켜 오는데 쫄몹 강화 스킬을 쓰기전에 흐트선 직전까지 만드는 것이 핵심이다.


2페이즈



2페이즈는 캐서린이 맞이하러 오는데 본체는 보호막에 보호 10을 들고 오고 내성이 0.2가 되므로 손들을 먼저 체력을 깍을필요가 있다.

그리고 왼손, 오른손 공통으로 질투스킬을 공격할때 그 스킬과의 합을 이겨서 손들이 찢어지는 마음 디버프를 받도록 해야하는 것이 핵심이다.

또한 손들의 패시브 때문에 한 손을 집중공격해 부수고 다음 손을 부수는 전략은 유효하지 않다. 최대한 동시에 부셔지게 노력하도록하자.


3페이즈


3페이즈는 다시 히스클리프다. 히스클리프는 더이상 쫄몹을 소환하지 않는다. 대신 바뀐 기믹은

아군 중 한명 랜덤하게 고통의 벼락 효과를 준다. 효과를 읽어보다시피 해당 효과를 가진 아군은 합을 이겨 찢어지는 마음을 부여해 마왕 히스클리프의 내성을 약화시켜 페이즈를 진행해야한다.

합에 대해선 그렇게 걱정안해도 되는 것이 고통의 벼락을 가진 상대와 합을 하면 마왕 히스클리프의 합 위력이 6이 줄어드는 디버프를 가지고 있으므로 합을 질래야 질 수가 없다.


4페이즈


다시 캐서린이다. 4페이즈에서는 2페이즈처럼 손만 부술 것이 아니라 캐서린의 보호막까지 부숴야 페이즈가 넘어가고 패턴 자체는 이전과 크게 다르지 않으니 그냥 손을 부순 후 캐서린의 보호막을 부수자.


5페이즈


마지막은 마왕 히스클리프다. 5페이즈 첫 턴에 특수한 기믹만 알고가면 된다.

스샷을 찍어야 했는데 깜박했다. 하지만 그냥 글로 설명한다.

첫 턴에 마왕 히스클리프는 히스클리프를 향해 즉사기를 사용한다. 하지만 해당 페이즈에서 히스클리프는 아군이 존재하면 피가 1이하로 줄어들지 않으므로 아군만 있다면 아무 상관 없다.


이로서 기믹의 설명은 전부했다.


3.실전

마지막은 역시 실전이다. 사실 6-48은 1페이즈 이후는 접대 전투라 봐도 될 정도라 1페이즈만 무사히 넘긴다면 아무 문제 없을 것이다. 그리고 호흡이 길기 때문에 이번엔 1턴부터 하나 하나 설명을 하진 않을 계획이다. 중요한 부분만 보고 넘어가자.


1~2턴


1~2턴에서 마왕 히스클리프는 쫄몹 소환스킬 2번, 공격 스킬 2번으로 공격해온다. 그리고 쫄몹이 소환되면 쫄몹은 1턴 동안은 공격하지 않으므로 공격 스킬만 확실하게 합을 이겨 줄 스킬로 합을 한 후 히스클리프를 집중공격하는게 옳다.


3턴

3턴부터 본격적인 게임이 시작된다 보면 무방하며 후에 소환된 쫄몹은 무시하고 공격을 해오는 쫄몹만 상대해주자.


4턴

스샷을 도중에 찍었다 ㅎㅎ ㅈㅅ; 4턴째에는 마왕 히스클리프가 슬롯이 하나가 되고 

1페이즈 전략에서 설명한 스킬인

이 스킬을 사용한다. 딱히 맞아도 그렇게 아프지 않으니 이번턴에서 마왕 히스를 흐트려놓거나 쫄몹들을 흐트려놓으면 된다.



5턴

이번에도 스샷을 늦게 찍었는데 마왕 히스를 흐트려 놓았고 쫄몹 중 속도가 빠른 녀석만 합을 진행해주고 마왕 히스를 일방 공격했다. 마왕 히스가 일정 체력 이하가 되면 쫄몹의 공격턴은 오지않고 바로 다음 페이즈가 시작되기 때문이다. 굳이 강해진 쫄몹들 상대해주다가 합을 지고 얻어맞지 말자. 속도가 빠른 녀석만 상대하면 된다.


6~7턴


히스가 일정 체력이하가 되면 캐서린이 우릴 상대한다.

2페이즈 에서는 양손의 체력만 1로 만들면 다음 페이즈로 넘어가므로 1페이즈에서 일부러 아껴둔 극딜기를 6턴에서부터 바로 쓴다. 캐서린을 상대할때 손이 단단해서 턴이 늘어지는 경우가 많으니 극딜을 여기서 사용하는 것이다.

또한 물주머니 자원이 모였을 것이므로 물주머니로 아군 정신력까지 빵빵하게 챙겨주자. 물주머니가 없으면 어떻게 하냐는 질문이 있었어서 조언하건데 물주머니가 없다면 나처럼 6턴에 극딜하는게 아니라 6턴에 합을 이겨 정신력을 더 채운후 7턴에 극딜하자.

마지막으로 손이 사용하는 질투스킬은 반드시 합을 이겨야 한다  


8턴

운이 안좋아 피가 남은 상황이다. 3턴째부터 캐시가 손을 강화해주는 합 불가능 스킬을 사용하며 공격하지만 이것도 1페이즈 처럼 맞아도 별로 아프지 않으니 그냥 무시하고 손만 후드려패면 된다.


9,10,11,12턴






2페이즈가 끝나면 선택지가 시작되고 히스에게 신속2 다른 아군은 신속 1을 얻게된다.

선택지가 끝나 3페이즈가 시작되면 우선 아군부터 살펴야한다. 아군에게 있는

고통의 벼락을 찾아야 하기 때문이다. 고통의 벼락을 가진 녀석으로 합을 이기면 마왕 히스가 약해지므로 반드시 합을 해주도록 하자. 설명했다시피 고통의 벼락을 가진 아군이 합을 하면 마왕 히스의 합 위력이 6 낮아지므로 질래야 질 수가 없다.


13,14,15턴



15턴은 스샷을 늦게 찍었다 ㅎㅎ ㅈㅅ;

3페이즈가 시작되고 2번째 턴이 시작되기 전에 선택지가 있으니 선택지를 완료하자. 선택지를 완료하면 손의 공격위력이 낮아져 합을 이기기 쉬워진다.

캐서린의 보호막을 깍기전에 2페이즈와 동일하게 손을 부셔주자. 다른 점이 있다면 4페이즈에서는 캐서린도 공격해 오므로 캐서린과 합을 해줘야한다.


16, 17턴


양손의 체력을 1로 만들면 보다시피 손이 사라지고 본체만 남아 공격한다. 그냥 다구리 치면 알아서 페이즈가 넘어간다. 어짜피 공격이 합 불가능이고 맞아도 아프지 않으니 걱정하지 않아도 된다.


18턴

마지막 페이즈 마왕 히스다.

위에 전략에서 설명했듯이 합 불가, 대상 변경 불가 즉사기를 사용하나 아군이 있으면 히스는 죽지 않으니 그냥 편하게 때려라.


19,20턴


5페이즈 첫턴이 지나면 선택지가 오니 선택지를 진행하고 그 다음은 이때까지 모인 자원들로 에고를 사용해 질 수 없는 합으로 마무리 하였다.


공략 작성할때 호흡이 너무 길어서 쓰기 힘들었다. 그래서 동일한 부분을 최대한 줄였음에도 내가 쓴 공략 중에 가장 길다.

다들 이 공략이 도움 되길 바라며 심심해서 공략을 작성하지 않는다면 공략이 필요한 스토리가 나올 때 다시 돌아올거같다.