1. 참고문헌 및 자료출처

https://arca.live/b/lobotomycoperation/103848206

https://arca.live/b/lobotomycoperation/103849470

https://arca.live/b/lobotomycoperation/102119507

https://arca.live/b/lobotomycoperation/103416802


2. 서론

본 글은 나처럼 림버스를 한지 얼마 되지 않아 경험이 부족하거나,

귀찮아서 안써봤거나 등등의 사유로

수비 스킬의 효용성을 모르는 사람들을 위하여 작성하였다.

고난이도 보스전 및 기믹위주 전투를 스트레스 없이 클리어하기 위해서는

수비 스킬에 대한 이해가 필수적이므로, 나처럼 병신짓 하는 사람이 없었으면 해서 써봄


3. 본론

림버스 컴퍼니에서 수비스킬은

고난이도 보스전 및 기믹위주 전투에서 강력한 메리트를 갖는다.

이를 몇가지 정리하고, 아울러 수비스킬의 종류와 상성에 대해서 말해보고자 한다.


  • 합 불가 스킬 대응 & 상대 스킬을 맞아줄 아군 피격대상 변경
    합이 안되는 스킬을 사용하여 일방적으로 아군을 타게팅해 두들겨 패는 적들이 있다.
    대표적인 사례로 요정주를 좋아하는 뚱땡이 요정이 있다.
    이러한 스킬에, 수비 스킬을 사용하여 가져다 대면 합을 댈때처럼 타게팅을 끌어와 피격대상을 변경할 수 있다.
    피쿼드 히스클리프처럼 피격시 메리트가 있거나, 피통에 여유가 있어 탱킹을 할 수 있는 아군으로
    피격대상을 변경하여 피격데미지를 분배하고 팀 전체의 체력을 전략적으로 관리해보자
    (대상변경 불가 효과가 있는 스킬은 이게 안된다. 타겟당한 대상 캐릭터가 어떻게든 몸 비틀어서 버텨보자)

    합 불가 스킬이 아니더라도, 원호공격 등의 특수한 기믹을 가진 적의 공격스킬 또한
    속도가 가장 높은 아군이 대신 맞아준다던가 하는 데미지 컨트롤을 통해 대응한다고 한다.
    자세한건 할배들이 댓글로 달아줬으면 좋겠다

  • 상대 수비 스킬의 상쇄
    적들의 수비 스킬 중에서는 발동시 강력한 메리트를 가지는 사례가 있다.
    회피에 성공하면 스킬 슬롯이 늘어난다거나, 정신력을 회복한다거나 등등...
    적에게 이러한 메리트를 주지 않기 위해서는
    상대의 수비스킬을 수비스킬로 맞받아쳐서 상쇄 판정을 띄우면 된다
    단, 수비 스킬의 3가지 종류 간에 서로 상쇄가 되거나 안되거나 하는 상성관계가 있으므로 이를 숙지해야 한다.


  • 수비 스킬의 종류와 상성 (출처 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/103849470)
    수비 스킬은 회피, 방어, 반격의 3가지 종류가 있고, 각각 고유한 효과가 있다.
    내 허리처럼 활처럼 휜 화살표가 회피
    검방 아이콘이 반격
    방패 아이콘이 방어이다.

    방어는 사용시 일정 수치만큼 피통에 보호막이 생겨서 그만큼 내 피통에 받는 피해가 줄어드는거고
    회피는 코인 굴려서 잘뜨면 회피 못뜨면 쳐맞는거고
    반격은 말그대로 맞고나서 반격하는데, 이때 반격기의 피해량은 공격 레벨의 영향을 받아 보정값이 들어간다.
    또한, 방어와 회피도 방어레벨의 보정을 받아 위력값이 정해져 상대의 공격을 더욱 많이 받아내고, 더 높은 확률로 회피할 수 있게 된다.
    내 캐릭터의 수비 스킬의 유형이 무엇이고, 발동시 및 코인별로 어떤 효과를 가지는지 숙지하도록 하자.
    (주의 !!! - '전투 시작시' 발동효과가 있는 방어스킬의 경우, 상쇄를 해도 효과가 발동한다.)




3. 결론

사실 내가 보려고 썼지롱

이 글은 할배들의 댓글 피드백을 받아 주기적으로 내용을 추가 및 개정증보하려고 한다

많은 성원 부탁드린다