1. 난이도
시뮬레이션(노말)과 리토르넬로(하드)가 같이 개방 됨
-노말은 2장 클리어
-하드는 5장 클리어 및 노말 클리어 시 열림
노말이 4층에서 5층 됨
2. 주간 보너스
보너스가 난이도 구분 없이 3회로 통합됨
하드로 깨면 1회~3회까지 원하는 만큼 보너스 사용 가능함
대신 어떻게 쓰냐에 따라 패스 경험치가 달라짐
+) 노말은 똑같음
3. 시작 버프
시작 버프 초기화 됨
이전과 마찬가지로 버프는 에고 기프트 위주로 구성됨
시작 버프 다 여는데 필요한 총 별빛은 이전과 비슷함
시작 버프 순서가 조금 달라짐
4. 시작 기프트
시작 기프트가 랜덤으로 나오는 게 아니라
일정 수준의 밸류에 해당하는 기프트 3개로 고정되서 나옴
그래서 새로고침 사라짐
처음엔 키워드가 랜덤만 열려있고 시작 버프로 다른 키워드를 열 수 있음
처음에 열리는 시작 버프인 [폭풍의 눈]을 열면
약간의 별빛을 주니까 그거 가지고 원하는 거 먼저 열고 진행하면 됨
키워드 항목에 참격, 관통, 타격 추가됨
5. 테마 팩
매 층마다 테마 팩을 골라서 진입함
테마 팩에 따라 적, 기프트, 선택지의 등장 범위가 정해짐
한 번 고른 테마 팩은 다시 안 나옴
대신 같은 환상체가 다른 테마 팩에 있으면 다시 나올 수 있음
(A 테마 팩에 황소가 있는데, B 테마 팩에도 황소가 있으면 황소가 또 나올 수 있음)
테마팩 종류
1. 스토리 팩 (거던에 맞춰 조정된 스토리 전용 기프트 획득 가능)
2. 이벤트 팩 (거던에 맞춰 조정된 이벤트 전용 기프트 획득 가능)
기프트가 없던 우.미.다, 20번구도 기프트가 추가됨
3. 키워드 팩
4. 참관타 팩 (적이 해당 속성을 쓰는 팩/해당 속성이 유효한 팩으로 나뉨)
5. 죄악속성 팩 (적이 해당 속성을 쓰는 팩/해당 속성이 유효한 팩으로 나뉨)
난이도, 층마다 등장 테마 팩이 다름
일부 테마 팩은 특정 난이도에서만 등장
전 판에 선택 안 한 테마 팩이면 추가 별빛 (표시 됨)
시즌 중에 테마 팩이 추가 될 수 있음
5. 선택지
일부 선택지에 물음 추가
- 신규 기프트를 얻거나 원본 환상체와 싸워서 추가 보상 획득 가능
- 선택지에선 시작 버프 개방 여부와 상관없이 신규 기프트 획득 가능
일부 선택지 요구치 조정
선택지 결과가 보이게 조정
- 보상 뿐만 아니라 어떤 속성 판정인지도 나옴
- 어떤 기프트를 획득하는지도 나옴
6. 에고 기프트
기프트 총 92개 추가
등급은 높은데 효과가 안 좋은 기프트 효과 조정 (향후 추가 조정 있을 수 있음)
7. 추가되는 고난
노말 고난 효과가 하드와 유사해짐
- 단, 수치는 노말이 훨씬 쉽게 조정
노말 고난 효과에 적 레벨 추가 증가 붙음
- 단, 수치는 노말이 훨씬 쉽게 조정
레벨 +4 고르면 추가 기프트 주는 건 하드만 적용됨
나머지는 같음
8. 상점, 쉼터
별빛 새로고침 추가 (10개)
- 가격이 증가하지 않고 고정된 가격
- 시작버프의 영향을 안 받음 (할인 같은 거)
편성 변경 코스트 200 -> 100
합성 매커니즘 변경
- 죄악 속성 + 죄악 속성 -> 관련 키워드 확률 높음
- 키워드 + 키워드 -> 관련 키워드 확률 높음
- 키워드끼리 합성 시 해당 키워드 확률이 기존보다 높아짐
합성 안내 추가
- 원하는 결과를 위한 방법을 알려줌
9. 보상 카드
전투 승리 시 일정 확률로 보상 카드 등장
층이 높거나, 어려운 전투거나, 난이도가 높으면 더 좋은 보상을 얻음
10. 기타
입장 재화 변경 없음
광기 보상 변경 없음
휴식 게이지에 따른 추가 별빛, 코스트 변경 없음
집중 전투(죄종), 위험 전투에 환상체가 나올 수 있음
테마 팩 추가 별빛에 따른 클리어 별빛 배율 변경