[ 약지 점묘파 스튜던트 ] 이상 | |||||||||||
[기본 일러스트 펼치기] | 수감자 | 이상 | 소속 | 약지 | |||||||
인격 등급 | ∅∅∅ | 출시 시기 | 2024 . 05 . 16 | ||||||||
획득 방법 | 추출 / 자아 파편 400개 교환 | ||||||||||
동기화 단계 I → II | • 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가) • [덧칠] / [혈점묘화] 강화 • [과제평가] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 II → III | • 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가) • [덧칠] / [혈점묘화] 강화 • [핏방울 채색] / [미학견습] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 III → IV | • 전투 스킬 강화 • [과제평가] 강화 • [미학견습] 강화 | ||||||||||
스테이터스 [ 체력 ] : 178 [ 속도 ] : 3 - 7 [ 방어 ] : 43 (-2) | 내성 정보 [ 참격 ] : 보통 [ 관통 ] : 내성 [ 타격 ] : 취약 |
●●● 덧칠 | ● 혈점묘화 | ●●●● 핏방울 채색 | ● 붓 털기 | ||||||||
공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | 방어 유형 | 방어 | ||||
죄악 속성 | 우울 | 죄악 속성 | 색욕 | 죄악 속성 | 나태 | 죄악 속성 | 없음(색욕) | ||||
스킬 수량 | 3 | 스킬 수량 | 2 | 스킬 수량 | 1 | 스킬 수량 | 별도 생성 | ||||
스킬 위력 | 2 | 스킬 위력 | 8 | 스킬 위력 | 3 | 스킬 위력 | 10 | ||||
코인 위력 | +3 | 코인 위력 | +8 | 코인 위력 | +3 | 코인 위력 | +4 | ||||
[ 코인별 효과 ]대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +1 II . [앞면 적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 횟수 2 증가 III . [적중시] 출혈 2 부여 | [ 코인별 효과 ]대상의 출혈 3 당 합 위력 +1 (최대 2) 대상의 출혈 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2) I . [적중시] 40% 확률로 코인 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 재사용 확률 +20% (스킬당 최대 2회 재사용 가능) [적중시] 출혈 횟수 1 증가 [적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가 | [ 코인별 효과 ]대상의 출혈 3 당 합 위력 +1 (최대 2) 대상의 출혈 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2) II . [적중시] 출혈 횟수 1 증가. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 추가 2 증가 [적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가 III . [적중시] 출혈 1 부여. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 2 추가 부여 [적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 위력 2 부여 IV . 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +25% (최대 125%) [공격 종료시] 대상이 흐트러졌거나 사망했으면, 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 2 부여 | 대상의 출혈 1 당 기본 위력 +1 (최대 10) | ||||||||
패시브 | 서포트 패시브 | ||||||||||
[ 과제평가 ] 색욕 * 4 보유 - 적중시 대상에게 출혈이 4 이상 있으면 정신력 2 회복 - 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복.(최대 3) - 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회) [ 혈점묘파 ] 이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음. | [ 미학견습 ] 색욕 * 4 보유 - 정신력이 가장 낮은 아군이 공격 적중시 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 2 회복(최대 6) - 대상에게 출혈이 있으면 3 추가 회복 (턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 2회) |
키워드 | |
화상 턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소 | |
출혈 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소 | |
진동 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 | |
파열 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소 | |
침잠 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소 | |
공격 레벨 증가 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가 |