어디 지나가다가 '비정상의 정상화'라는 깔깔 유모어 모음집 대사를 들었다.

그걸 들으니 갑자기 림버스가 머리 속에 불쑥 떠올라서,

이 게임이 개 혜자인건 다들 알고 있겠지만 굳이굳이 혜자인 점을 다시 한번 짚어보도록 해보자.





1. 시즌 패스만 질러도 게임을 할 수 가 있는 '진짜' 배틀패스형 게임. 배틀패스 자체가 혜자인건 둘째치고, 

    배틀패스만 사면 가챠재화를 무한 파밍이 가능함. <- 이딴 겜 없음.




2. 매주 마다 퍼주는 무료광기로 인게임 행동력을 넘치도록 사용 가능함. 행동력으로 원할 때마다 새벽이든 아침이든 24시간 게임 가능.

   위의 특성과 결함 되어서, 행동력을 억제해서 일부러 유저들의 성장을 늦추거나 하지 않음.

   심지어 행동력 하나만으로 인게임 모든 재화를 전부 파밍할 수 있음. <- 이딴 겜 없음.

   게임만 존나게 쳐해서 무한 파밍 가능함.




3. 약 3개월만다 한정 가챠를 돌려야함. 근데 매 시즌마다 도전 과제와 이벤트로 모은 뽑기 쿠폰를 한정 가챠에 그대로 사용 가능함.

    씨발 다른 가챠겜에서는 한정 가챠 이벤트용 NEW 뽑기 재화를 출시해버리는 경우도 있음.

     ???: 이번 발푸르기스의 밤에서 인격을 얻으려면 황홀한 녹색의 광기를 사용하셔야....

    고로 배틀패스만 지르면 이론적으로 유료광기 없이도 인격 올컬렉이 가능함.



4. 이 게임은 '중복 뽑기'를 할 필요가 없음. 시발 3성 캐릭을 중복으로 뽑아서 4성, 5성 만드는 시스템이 없음. 

    상시 가챠든 한정 가챠든 딱 한번만 뽑으면 그 가챠템을 온전한 가치로 사용이 가능함.

    겨우겨우 돈 질러 뽑아 놨더니 캐릭터가 상체만 뽑혀서 두 팔로 걸어 다니는 상태라 울며 겨자 눈에 뿌리기 식으로 가챠 더 안 돌려도 됨.

    한번만 뽑으면 되니까 가챠에 스트레스가 많이 준다.




5. 가챠캐을 승급(=동기화) 시키는 재화가 모두 통일 되어있음.

    이상의 인격이 수십 개가 되어도 끈 + 이상 조각만 있으면 모든 인격을 승급 시킬 수 있음.

    시발 다른 게임은 똑같은 캐릭터 수영복만 처 입혀도 그 새끼 승급 재화가 구별됨. <000의 조각/ 000의 조각(수영복)>

    이건 진짜 게임이 오래될 수록 빛을 발함. 다른 가챠겜은 캐릭터 풀이 늘어날 수록 얻어야 할 재화도 같이 늘어남.

    시발 캐릭터가 100개면 개들 전부 승급 시키려면 조각 종류만 100개임. 

    가챠캐 하나가 추가되면 후발주자가 게임에 투자해야 되는 비용이 기하급수로 늘어남.

    근데 이 게임은 인격이 7 25개가 처 나와도 승급용 재화는 딸랑 끈 하나임. 

   요새는 엥간치 4동 필수니까 수감자 조각까지 전부 쳐도 12종류임. 

   심지어 씨발 조각을 끈으로 교환 가능함. 그래서 재화가 13종류가 아니라 12종류가 됨. 극도로 효율적이고 단순화된 구조임.

    지금까지도, 앞으로도. 승급용 재화가 12종으로 고정됨. <-이딴 겜 없음.


5-1) 위의 특징 때문에 발생하는 또 다른 것. 가챠가 무조건 이득임. 절대 0이 아님.

        다른 가챠겜은 니가 천장 칠 때까지 돌리지 않으면 가챠에서 얻는 불순물의 가치는 사실상 0임.

        승급 조각 갯수 자체가 너무 많아서. 가챠 폭사하면 남는 것은 1성 똥쓰레기 캐릭 조각들만 수북함.

        근데 이 게임은 가챠에 불순물이 없음. 결국 언젠가 다른 인격을 뽑거나 동기화 할 때 무조건 쓰는 귀중한 재화 들임. 

        오티스를 뽑지 못해 폭사해도, 그로 얻은 다른 인격들의 조각은 다른 인격의 성장에 도움이 될 뿐 아니라. 

        심지어는 천장을 치지 않고도 조각만 모았다면 확정 뽑기까지 가능함.

        여기에 게임만 하면 조각을 파밍할 수 있는 특징이 합쳐져서, 진짜로 가차의 효율이 엄청 높음.


5-1-1) 위의 특징 때문에 더욱 빛을 발하는 특성. 매일 1뽑이 엄청 쌈.

            위처럼 가챠의 효용성이 높기 때문에. 매일 1뽑도 다른 게임에 비해 효율이 굉장히 좋은 편인데. 

            근데 그 매일 1뽑도 겁나게 쌈. 일반 뽑기의 10분의 1임.

            이걸 기준으로 보면 다른 여타 가챠겜들에 비해 30% 심하게는 10% 수준밖에 되지 않음. 겁나 쌈.

            다른 가챠겜에서는 1일 무료뽑 하는 경우도 있다고요?

            어짜피 거기서 개똥쓰레기 1성캐 나올 거 다들 뻔히 아는데, 그거 뽑아서 어따 씀?

            이 게임은 매일 1뽑으로 1성캐 하나만 떠도 상자 1~2개의 값어치는 무조건 함. 딸깍으로 최소 거던 30~50% 돈 거임.



6.  가챠캐의 성장 시스템이 극도로 단순함.

     위에서 말한 동기화 시키고, 레벨업 딸깍하면 바로 실전에서 써먹을 수 있음.

     가챠겜에서 장비가 없다고 ㅋㅋㅋ 뭔 놈의 애장품이니 전용무기니 같은 같잖은 거 신경 안써도 됨.

     가챠를 뽑든 겜을 하든 인격을 획득만 하면, 재화 파밍만 잘해 놨으면 인격을 바로 최고의 컨디션으로 활용 가능함.

     애지중지 돈 처부어서 인격 뽑았는데 장비가 없어서 다른 2성보다 효율이 좆박아 캐릭터 선택창 피규어가 되어버리는

     개씨발 사실상 컴플리트 가챠 눈속임 짓거리 안 당해도 됨.


6-1)   E.G.O가 있다고요? 이 게임이 인격 뽑기랑 E.G.O. 뽑기가 구별되어 있었나?

           심지어 에고 성장 재화랑 인격 성장 재화가 통일되어 있는데 그걸 왜 구분함? E.G.O.는 사실상 인격 2중대지. 장비나 애장품과 비교가 불가능.

            씻팔 신규 E.G.O. 전용 가챠(인격 안뜸) 맛 한번 볼래?

            아니면 E.G.O. 전용 강화재료 파밍 한번 돌아볼래?

           ???: 앞으로 E.G.O.의 강화 재료는 각 E.G.O.의 원형 환상체를 직접 거울던전에서 처치해야 얻을 수 있으며...

           (2주후 E.G.O. 강화 재료 패키지 출시)

 




세줄 요약


- 배틀패스만 사면 이론적으로 겜 전부(인격올컬렉까지) 즐길 수 있는 '진짜' 배틀패스 게임.

- 캐릭터 성장 재화의 단순화. 그리고 그것이 가챠에 연결 됨으로 생기는 '가차의 혜자화.'

- 장비없음. 애장품 없음. '인격 하나만' 뽑으면 됨. E.G.O.는 사실상 인격 2중대.




이게 비정상화의 정상화지.

게임 컨텐츠 없다고 애장품달라 개인장비 달라 하는 것들은 전부 햄햄팡팡 샌드위치 재료로 써버려야 된다.

이 게임의 BM은 완성되어있다. 

돈 부족하면 까짓 꺼 당장 다음 발푸밤에 티페리트 돈키/싱클 인격 나오면 나부터 400뽑 천장 처박을 꺼니까 걱정은 붙들어매라.

그리고 2주 후에 햄햄팡팡에서 티페리트 돈키/싱클 덮밥 출시하면 향후 몇 년간 BM걱정은 안해도 될 거다. 

쨌든 지금 BM 구조에서 내에서 수익은 김지훈 하기에 달렸단 말임.


하지만 컨텐츠가 부족하다는 건 인정한다.

이 게임에서 가장 시급히 추가해야 할 컨텐츠는 씨발 환상체 도감임.


이번에 대놓고 내가 보는 게임 화면은 실은 단테의 태블릿 화면이라는 어필을 뿜뿜해놨으니 

굳이굳이 설정 부수면서까지 대기화면에서 버스에 돌아다니는 SD수감자 같은 건 바라지도 않음.


그냥 환상체 도감 좀 추가해서 환상체 설정만 좀 세세하게 풀어달라고

언제 추가하냐고 김지훈!!!!!