Series 지옥을 여행하는 신입 관리자를 위한 안내서 / 림버스 컴퍼니 종합 뉴비 가이드

반갑다.
앞서 전투 준비 과정으로 편성 방법을 배웠으니
이제 실제로 전투를 해볼 차례다.
만약 당신이 유튜브 에디션으로 스토리만 보는 사람이면 상관 없겠지만
직접 게임을 해보겠다면 림버스의 전투 시스템을 알고 가야 한다.

그중 제일 중요한 건 단연코 합 ].
이 합 하나가 림버스 전투의 99%를 끌고 갈 만큼 중요하다.
챈에서도 가이드를 찾으라면 제일 쉽게 찾을 수 있는 가이드가 합 가이드일 것이다.
그만큼 중요한데 이해하기가 어렵다.

그러니 뉴비라면 저번 가이드는 건너뛰었어도 이번 가이드는 무조건 전부 읽기 바란다.
먼저 합을 알아보기 전에, 우리 수감자들의 정보를 알아봐야 한다.


< 목차 >
< I. 공격 스킬 >
< II. 합 >
< III. 정신력 >


< I. 공격 스킬 >


저번에 봤던 화면이다.
전에 이 화면에선 파티의 편성을 바꿨다면 이제는 인격 정보를 확인해보도록 하겠다.
이번엔 2번 수감자 파우스트의 인격을 꾹 눌러보자.


좀 복잡하다. 그래도 나중에 다 설명할 것이다.
[ 레벨업 ]이나 [ 동기화 ] 버튼도 중요하긴 하나
지금 주제에 어긋나니 육성 편에서 자세히 다루겠다.

지금 우리가 봐야 할 건 빨간 사각형이 쳐져 있는 저 알록달록한 것들이다.
저 각 하나를 [ 공격 스킬 ] 이라 부른다.
저 스킬들을 갖고 합을 하게 되는데, 뭣 모르고 합을 하다간 쳐맞기 일쑤다.
그러니 공격 스킬들의 정보를 볼 줄 알아야 한다.
저 공격 스킬 중 하나에 커서를 올려보자.


이렇게 해당 공격 스킬의 정보가 나온다.
여기서 알아야 할게 굉장히 많다. 하나씩 설명하겠다.



[ 기본 위력 ] 
해당 공격 스킬이 기본적으로 갖고 있는 위력이다.
더 뭐라 설명할 게 없다. 끝이다.
혹시 위력이 뭔지 모르겠어도 있는 그대로 받아들이면 된다. 얼마나 센 지를 나타내는 지표다.



[ 코인 위력 ]
코인이 앞면일 때 기본 위력에 더해지는 위력이다.
코인이 뭔지 모른다고? 바로 설명해주겠다.



[ 코인 ]
해당 공격 스킬이 갖는 공격 기회다.
위 사진엔 코인이 하나이니 공격 기회도 한 번인 것이다.
각 공격 전에 코인을 던지고, 앞면과 뒷면이 결정된다.



[ 공격 레벨 ]
방어 레벨과의 차이로 피해량을 증감시킨다.
공격 레벨은 인격 레벨의 영향을 받는다.



[ 공격 가중치 ]
해당 공격 스킬이 공격하는 적의 수다.
위 사진은 공격 가중치가 1이니 한 명만 공격하는 것이다.
사실과 약간 다르긴 하지만 지금은 이렇게 이해해도 문제없다.
어차피 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 볼 기회가 적을 것이다.

아직 알아야 할 게 좀 남았지만 합을 이해하기엔 이 정도면 충분하다.
이제 실전으로 들어가서 합을 해보자. 거기서도 볼 게 많다.


< II. 합 >


실전으로 들어왔다.
전투에 들어오는 방법은 1. 편성 방법에서 설명한 바가 있어 생략.
갑자기 뭔 듣도보도 못한 인격들이 나와 당황할 수 있지만
앞에서 배웠던 것들을 생각하며 읽으면 된다.

위 사진처럼 조작 패널에서 공격 스킬에 체인을 잇는 전투 방식을 [ 일반 전투 ]라 한다.
원래 여기선 승률딸깍하는 게 정석이지만 합 이해를 목표로 하므로 하나하나 보도록 하겠다.
그래도 일단 승률 버튼은 누를 것이다.


승률 버튼을 눌렀다. 자동 전투라 생각하면 된다.
조작 패널의 공격 스킬들이 연결되어 합 대상을 정해 놓고 있다.
일단 전투를 시작해서 합을 하는 모습을 봐보자.


아군과 적군이 합을 준비 중이다.
위 사진처럼 두 공격 스킬이 서로 공격을 할 경우 [ 합 ]이 발생한다.
이러면 적은 랜덤으로 우릴 공격하는데 운빨 아니냐 할 수 있지만
내가 먼저 적한테 가서 공격하려 하면 적도 날 공격할 것이니 문제 없다.
위를 가능케 하는 속도의 개념은 나중에 설명하도록 하겠다.
만약 한 공격 스킬만 공격을 할 경우 [ 일방 공격 ]이라 한다.

위 사진에서 빨간 동그라미가 쳐져 있는 부분이 [ 코인 ]이다.
앞서 배운 바에 따르면
아군의 스킬은
기본 위력이 4, 코인 위력이 8, 코인은 2개고,
적의 스킬은
기본 위력이 3, 코인 위력이 3, 코인은 1개인 것이다.
그럼 이제 합을 해보자.


합을 했다.
위 사진에 25와 3이라는 두 수가 보인다.
저렇게 전투 중 판정에 사용되는 수들을 통틀어 [ 위력 ]이라고 한다.
아까 기본 위력이니 코인 위력이니 했던 게 기억날 것이다.
합 진행 시에 사용되는 위력을 [ 합 위력 ]이라고 하며,
합은 합 위력을 비교해 위력이 더 높은 쪽이 합을 이기는 방식이다.
위 사진은 아군이 25의 합 위력을 갖고, 적이 3의 합 위력을 가졌으니 아군이 합을 이긴 것이다.
합 진행 시 스킬에 남아 있는 모든 코인을 던지게 된다.
만약 합을 졌다면, 스킬이 가진 코인이 하나 없어지게 되고
스킬이 가진 코인이 다 없어지면 해당 스킬은 사라지게 된다.
위 사진에선 적이 합을 한 번 졌기 때문에 코인이 하나 없어졌고,
하나 있던 코인이 사라졌으니 아군의 공격 스킬만 남아 공격을 진행했을 것이다.

합 위력은

기본 위력에 코인 위력을 코인에서 앞면이 나온 만큼 더해서 결정한다.
잘 알아둬라.
이 글의 목적이자 이것만 알고 가도 될 정도로 중요한 부분이다.

앞면 뒷면은 코인을 던진 후 색깔로 판단할 수 있는데,
앞면이 나왔다면 코인은 노란색으로 빛나게 되고,
뒷면이 나왔다면 코인은 빛나지 않고 오히려 더 어두워진다.

위 사진에선 아군은 앞면이 2개, 적은 앞면이 0개 나온 것이다.
합 위력을 계산 해보면,
아군의 공격 스킬은 기본 위력이 4, 코인 위력이 8, 앞면이 2개 나왔으므로
4 + 8 + 8 = 20의 합 위력을 갖고,
적의 공격 스킬은 기본 위력이 3, 코인 위력이 3, 앞면이 0개 나왔으므로
3의 합 위력을 갖는 것이다.

그런데 좀 이상하다.
이론대로라면 아군의 합 위력은 20이어야하지만, 사진에선 25로 나왔다.
우리의 프문이 또 좆버그를 낸 걸까?

그냥 우리가 안 배운 이론이 있는 것뿐이다.
우리는 앞서 공격 레벨이란 것을 배웠다.
분명 피해량에만 영향을 준다고 배웠으나 사실이 아니었다.
합 위력에도 영향을 주게 되는데, 사진을 보자.


아까 그 사진이다.
이 사진에서 스킬들에 커서를 갖다 대면 스킬들의 정보를 볼 수 있다.


아까 합을 진행했던 공격 스킬들의 정보다.
파란 동그라미가 쳐져 있는 부분은 합 위력의 최솟값 / 최댓값을 나타낸다.
최소 최대라고 저 사이에서 아무거나 나온다고 생각하지 마라. 그건 라오루고 이건 림버스다. 최소 최대로만 받아들여라.

빨간 동그라미가 쳐져 있는 부분이 바로 공격 레벨이다.
이 공격 레벨이 합에 영향을 주는데,
합을 진행하는 두 공격 스킬의 공격 레벨 차 3당 합 위력이 1 올라가게 된다.
이게 뭔 개소린가? 간단하다.
위 사진에서 아군의 공격 레벨은 52, 적은 35다.
두 공격 레벨의 차는 52 - 35 = 17이다.
공격 레벨 차 3당 합 위력이 1 올라가는데, 17의 차이가 나므로
17 / 3 = 5...2, 따라서 아군의 합 위력이 5 올라가게 된다. 나머지 2는 합에 영향을 못 준다.
반대로 적의 공격 레벨이 더 높다면 적의 합 위력이 올라가게 된다.
그럼 이제 계산을 다시 해보자.

아까 아군의 합 위력은 20이었으나, 공격 레벨로 보정을 받아
20 + 5 = 25의 합 위력을 갖게 된다.
이제 계산이 맞는다.
여기까지 이해했다면 당신은 이제 위력을 보고 합을 칠 줄 알게 된 것이다.
근데 위력만 보고선 합을 이길 수가 없다. 마지막으로 합을 이길 확률을 높이는 방법을 알아보자.


< III. 정신력 >
앞서 합을 진행할 때 코인을 던진다고 설명했다.
코인을 던져서 앞면과 뒷면을 결정한다 했는데, 이 앞뒷면은 확률로 결정된다.
그 확률을 조정해주는 것이 바로 [ 정신력 ]이다.
일단 정신력을 보는 방법부터 알아보자.


빨간 동그라미가 쳐져 있는 부분이 정신력이다.
정신력은 -45 ~ 45까지 존재하고, 막 전투를 시작했을 때의 정신력은 0이지만,
던전 내에선 정신력이 보존된다. 자세한 사항은 거울 던전 편에서 설명하겠다.

정신력 0 기준 앞면과 뒷면 확률은 50:50이며,
정신력이 1 올라가면 앞면 확률은 1%p 올라가고, 뒷면 확률은 1%p 내려간다.
반대로 정신력이 1 낮아지면 앞면 확률은 1%p 내려가고, 뒷면 확률은 1%p 올라간다.
정신력이 45일땐 앞면이 95%, 뒷면이 5%인 것이고,
-45일땐 앞면이 5%, 뒷면이 95%인 것이다.

정신력이 증가하거나 감소하는 조건은 인격마다 다른데, 대부분의 인격은 아래 조건을 공유한다.

합 승리 시 10 + 2 * ( 합 횟수 - 1 )만큼 정신력 증가
ex ) 3합 후 승리 시 10 + 2 * ( 3 - 1 ) = 14만큼 정신력 증가

적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 정신력 10 증가

아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 정신력 5 증가

아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 + 레벨 차 * 10만큼 정신력 감소
ex ) 10 레벨 아군이 사망 시 8 레벨 아군 10 + ( 10 - 8 ) * 10 = 30만큼 정신력 감소

몇몇 인격은 위 사항에 해당되지 않는 새로운 증감 조건을 들고 나오는 경우도 있다.
그걸 하나하나 다 설명하면 너무 많아질 테니 정신력 증감 조건을 보는 방법을 알려주겠다.
전투 화면에서 아군을 클릭해 인격 정보를 볼 수 있다.


아까 공격 스킬을 확인할 때 봤던 것과 같은 인터페이스가 나온다.
정신력 버튼을 누르자. 아까 봤던 인터페이스에서도 확인 가능하다.


이렇게 정신력 증감 조건을 확인할 수가 있다.
합에서 이기는 데 위력만큼 중요한 것이 정신력이기 때문에 꼭 신경쓰면서 전투하도록 하자.


여기까지 읽었다면 이제 일반 전투에선 능동적으로 합을 칠 수 있게 되었을 것이다.
사실 초반은 난이도가 쉬워 스스로 합을 칠 일이 별로 없지만
후에 설명할 집중 전투를 위해 꼭 알아야 하는 개념이다.
위력과 정신력은 합뿐만 아니라 피해량에도 영향을 주기 때문에
위력을 읽는 법이라도 꼭 알아 갔으면 한다.
긴 글 읽어줘서 고맙다. 불편한 점이나 피드백이 있다면 알려 주길 바람.