반갑다.
앞서 전투 준비 과정으로 편성 방법을 배웠으니
이제 실제로 전투를 해볼 차례다.
만약 당신이 유튜브 에디션으로 스토리만 보는 사람이면 상관 없겠지만
직접 게임을 해보겠다면 림버스의 전투 시스템을 알고 가야 한다.
그중 제일 중요한 건 단연코 [ 합 ].
이 합 하나가 림버스 전투의 99%를 끌고 갈 만큼 중요하다.
챈에서도 가이드를 찾으라면 제일 쉽게 찾을 수 있는 가이드가 합 가이드일 것이다.
그만큼 중요한데 이해하기가 어렵다.
그러니 뉴비라면 저번 가이드는 건너뛰었어도 이번 가이드는 무조건 전부 읽기 바란다.
먼저 합을 알아보기 전에, 우리 수감자들의 정보를 알아봐야 한다.
< 목차 >
< I. 공격 스킬 >
< II. 합 >
< III. 정신력 >
< I. 공격 스킬 >
저번에 봤던 화면이다.
전에 이 화면에선 파티의 편성을 바꿨다면 이제는 인격 정보를 확인해보도록 하겠다.
이번엔 2번 수감자 파우스트의 인격을 꾹 눌러보자.
좀 복잡하다. 그래도 나중에 다 설명할 것이다.
[ 레벨업 ]이나 [ 동기화 ] 버튼도 중요하긴 하나
지금 주제에 어긋나니 육성 편에서 자세히 다루겠다.
지금 우리가 봐야 할 건 빨간 사각형이 쳐져 있는 저 알록달록한 것들이다.
저 각 하나를 [ 공격 스킬 ] 이라 부른다.
저 스킬들을 갖고 합을 하게 되는데, 뭣 모르고 합을 하다간 쳐맞기 일쑤다.
그러니 공격 스킬들의 정보를 볼 줄 알아야 한다.
저 공격 스킬 중 하나에 커서를 올려보자.
이렇게 해당 공격 스킬의 정보가 나온다.
여기서 알아야 할게 굉장히 많다. 하나씩 설명하겠다.
[ 기본 위력 ]
해당 공격 스킬이 기본적으로 갖고 있는 위력이다.
더 뭐라 설명할 게 없다. 끝이다.
혹시 위력이 뭔지 모르겠어도 있는 그대로 받아들이면 된다. 얼마나 센 지를 나타내는 지표다.
[ 코인 위력 ]
코인이 앞면일 때 기본 위력에 더해지는 위력이다.
코인이 뭔지 모른다고? 바로 설명해주겠다.
[ 코인 ]
해당 공격 스킬이 갖는 공격 기회다.
위 사진엔 코인이 하나이니 공격 기회도 한 번인 것이다.
각 공격 전에 코인을 던지고, 앞면과 뒷면이 결정된다.
[ 공격 레벨 ]
방어 레벨과의 차이로 피해량을 증감시킨다.
공격 레벨은 인격 레벨의 영향을 받는다.
[ 공격 가중치 ]
해당 공격 스킬이 공격하는 적의 수다.
위 사진은 공격 가중치가 1이니 한 명만 공격하는 것이다.
사실과 약간 다르긴 하지만 지금은 이렇게 이해해도 문제없다.
어차피 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 볼 기회가 적을 것이다.
아직 알아야 할 게 좀 남았지만 합을 이해하기엔 이 정도면 충분하다.
이제 실전으로 들어가서 합을 해보자. 거기서도 볼 게 많다.
< II. 합 >
실전으로 들어왔다.
전투에 들어오는 방법은 1. 편성 방법에서 설명한 바가 있어 생략.
갑자기 뭔 듣도보도 못한 인격들이 나와 당황할 수 있지만
앞에서 배웠던 것들을 생각하며 읽으면 된다.
위 사진처럼 조작 패널에서 공격 스킬에 체인을 잇는 전투 방식을 [ 일반 전투 ]라 한다.
원래 여기선 승률딸깍하는 게 정석이지만 합 이해를 목표로 하므로 하나하나 보도록 하겠다.
그래도 일단 승률 버튼은 누를 것이다.
승률 버튼을 눌렀다. 자동 전투라 생각하면 된다.
조작 패널의 공격 스킬들이 연결되어 합 대상을 정해 놓고 있다.
일단 전투를 시작해서 합을 하는 모습을 봐보자.
아군과 적군이 합을 준비 중이다.
위 사진처럼 두 공격 스킬이 서로 공격을 할 경우 [ 합 ]이 발생한다.
이러면 적은 랜덤으로 우릴 공격하는데 운빨 아니냐 할 수 있지만
내가 먼저 적한테 가서 공격하려 하면 적도 날 공격할 것이니 문제 없다.
위를 가능케 하는 속도의 개념은 나중에 설명하도록 하겠다.
만약 한 공격 스킬만 공격을 할 경우 [ 일방 공격 ]이라 한다.
위 사진에서 빨간 동그라미가 쳐져 있는 부분이 [ 코인 ]이다.
앞서 배운 바에 따르면
아군의 스킬은
기본 위력이 4, 코인 위력이 8, 코인은 2개고,
적의 스킬은
기본 위력이 3, 코인 위력이 3, 코인은 1개인 것이다.
그럼 이제 합을 해보자.
합을 했다.
위 사진에 25와 3이라는 두 수가 보인다.
저렇게 전투 중 판정에 사용되는 수들을 통틀어 [ 위력 ]이라고 한다.
아까 기본 위력이니 코인 위력이니 했던 게 기억날 것이다.
합 진행 시에 사용되는 위력을 [ 합 위력 ]이라고 하며,
합은 합 위력을 비교해 위력이 더 높은 쪽이 합을 이기는 방식이다.
위 사진은 아군이 25의 합 위력을 갖고, 적이 3의 합 위력을 가졌으니 아군이 합을 이긴 것이다.
합 진행 시 스킬에 남아 있는 모든 코인을 던지게 된다.
만약 합을 졌다면, 스킬이 가진 코인이 하나 없어지게 되고
스킬이 가진 코인이 다 없어지면 해당 스킬은 사라지게 된다.
위 사진에선 적이 합을 한 번 졌기 때문에 코인이 하나 없어졌고,
하나 있던 코인이 사라졌으니 아군의 공격 스킬만 남아 공격을 진행했을 것이다.
합 위력은
기본 위력에 코인 위력을 코인에서 앞면이 나온 만큼 더해서 결정한다.
잘 알아둬라.
이 글의 목적이자 이것만 알고 가도 될 정도로 중요한 부분이다.
앞면 뒷면은 코인을 던진 후 색깔로 판단할 수 있는데,
앞면이 나왔다면 코인은 노란색으로 빛나게 되고,
뒷면이 나왔다면 코인은 빛나지 않고 오히려 더 어두워진다.
위 사진에선 아군은 앞면이 2개, 적은 앞면이 0개 나온 것이다.
합 위력을 계산 해보면,
아군의 공격 스킬은 기본 위력이 4, 코인 위력이 8, 앞면이 2개 나왔으므로
4 + 8 + 8 = 20의 합 위력을 갖고,
적의 공격 스킬은 기본 위력이 3, 코인 위력이 3, 앞면이 0개 나왔으므로
3의 합 위력을 갖는 것이다.
그런데 좀 이상하다.
이론대로라면 아군의 합 위력은 20이어야하지만, 사진에선 25로 나왔다.
우리의 프문이 또 좆버그를 낸 걸까?
그냥 우리가 안 배운 이론이 있는 것뿐이다.
우리는 앞서 공격 레벨이란 것을 배웠다.
분명 피해량에만 영향을 준다고 배웠으나 사실이 아니었다.
합 위력에도 영향을 주게 되는데, 사진을 보자.
아까 그 사진이다.
이 사진에서 스킬들에 커서를 갖다 대면 스킬들의 정보를 볼 수 있다.
아까 합을 진행했던 공격 스킬들의 정보다.
파란 동그라미가 쳐져 있는 부분은 합 위력의 최솟값 / 최댓값을 나타낸다.
최소 최대라고 저 사이에서 아무거나 나온다고 생각하지 마라. 그건 라오루고 이건 림버스다. 최소 최대로만 받아들여라.
빨간 동그라미가 쳐져 있는 부분이 바로 공격 레벨이다.
이 공격 레벨이 합에 영향을 주는데,
합을 진행하는 두 공격 스킬의 공격 레벨 차 3당 합 위력이 1 올라가게 된다.
이게 뭔 개소린가? 간단하다.
위 사진에서 아군의 공격 레벨은 52, 적은 35다.
두 공격 레벨의 차는 52 - 35 = 17이다.
공격 레벨 차 3당 합 위력이 1 올라가는데, 17의 차이가 나므로
17 / 3 = 5...2, 따라서 아군의 합 위력이 5 올라가게 된다. 나머지 2는 합에 영향을 못 준다.
반대로 적의 공격 레벨이 더 높다면 적의 합 위력이 올라가게 된다.
그럼 이제 계산을 다시 해보자.
아까 아군의 합 위력은 20이었으나, 공격 레벨로 보정을 받아
20 + 5 = 25의 합 위력을 갖게 된다.
이제 계산이 맞는다.
여기까지 이해했다면 당신은 이제 위력을 보고 합을 칠 줄 알게 된 것이다.
근데 위력만 보고선 합을 이길 수가 없다. 마지막으로 합을 이길 확률을 높이는 방법을 알아보자.
< III. 정신력 >
앞서 합을 진행할 때 코인을 던진다고 설명했다.
코인을 던져서 앞면과 뒷면을 결정한다 했는데, 이 앞뒷면은 확률로 결정된다.
그 확률을 조정해주는 것이 바로 [ 정신력 ]이다.
일단 정신력을 보는 방법부터 알아보자.
빨간 동그라미가 쳐져 있는 부분이 정신력이다.
정신력은 -45 ~ 45까지 존재하고, 막 전투를 시작했을 때의 정신력은 0이지만,
던전 내에선 정신력이 보존된다. 자세한 사항은 거울 던전 편에서 설명하겠다.
정신력 0 기준 앞면과 뒷면 확률은 50:50이며,
정신력이 1 올라가면 앞면 확률은 1%p 올라가고, 뒷면 확률은 1%p 내려간다.
반대로 정신력이 1 낮아지면 앞면 확률은 1%p 내려가고, 뒷면 확률은 1%p 올라간다.
정신력이 45일땐 앞면이 95%, 뒷면이 5%인 것이고,
-45일땐 앞면이 5%, 뒷면이 95%인 것이다.
정신력이 증가하거나 감소하는 조건은 인격마다 다른데, 대부분의 인격은 아래 조건을 공유한다.
합 승리 시 10 + 2 * ( 합 횟수 - 1 )만큼 정신력 증가
ex ) 3합 후 승리 시 10 + 2 * ( 3 - 1 ) = 14만큼 정신력 증가
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 정신력 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 정신력 5 증가
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 + 레벨 차 * 10만큼 정신력 감소
ex ) 10 레벨 아군이 사망 시 8 레벨 아군 10 + ( 10 - 8 ) * 10 = 30만큼 정신력 감소
몇몇 인격은 위 사항에 해당되지 않는 새로운 증감 조건을 들고 나오는 경우도 있다.
그걸 하나하나 다 설명하면 너무 많아질 테니 정신력 증감 조건을 보는 방법을 알려주겠다.
전투 화면에서 아군을 클릭해 인격 정보를 볼 수 있다.
아까 공격 스킬을 확인할 때 봤던 것과 같은 인터페이스가 나온다.
정신력 버튼을 누르자. 아까 봤던 인터페이스에서도 확인 가능하다.
이렇게 정신력 증감 조건을 확인할 수가 있다.
합에서 이기는 데 위력만큼 중요한 것이 정신력이기 때문에 꼭 신경쓰면서 전투하도록 하자.
여기까지 읽었다면 이제 일반 전투에선 능동적으로 합을 칠 수 있게 되었을 것이다.
사실 초반은 난이도가 쉬워 스스로 합을 칠 일이 별로 없지만
후에 설명할 집중 전투를 위해 꼭 알아야 하는 개념이다.
위력과 정신력은 합뿐만 아니라 피해량에도 영향을 주기 때문에
위력을 읽는 법이라도 꼭 알아 갔으면 한다.
긴 글 읽어줘서 고맙다. 불편한 점이나 피드백이 있다면 알려 주길 바람.