Series 굿스터프 정리

그렇다 료슈까지 하다가 분량 개터지고 이번에 중편으로 찾아온 롭붕이다


이번엔 뫼르소 부터 히스클리프까지 총 3명의 수감자들의 굿스터프 인격을 알아볼 것이다


바로 알아보자




4. 뫼르소


검계 우두머리 뫼르소


암울하던 뫼르소 인격의 한줄기 빛 검계 우두머리 뫼르소, 속칭 검뫼



검계 우두머리 전까지 이런거 밖에 없어서 굿스터프에 명함 조차 못 내밀던 그런 수감자였던 뫼르소가



굿스터프에 들어올 수 있게 만들어준 검뫼를 알아보자



기본적으로 검뫼는 딜러이자 탱커이자 서포터이다



이게 뭔 개소리냐 할 수 있는데


검뫼는 기본적으로 18 21 20의 고점을 가지고 있고


"뫼르소 자체의 튼튼한 피지컬, 도발치, 일회성 체력 1미만 감소 방지" 와 같은 탱킹에 소소하게 도움이 되는 능력과


"크리티컬 피해량, 호흡당 크리티컬 피해량 증가, 잃은 체력당 피해량 증가" 같은 딜링에 도움이 되는 능력을 가지고 있다



게다가 검계 소속 전용버프인


                                                                   

본국검-세법 전수: 이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가


본국검-자법 전수: 이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가


본국검술

  • 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수. 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
    스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)%


이러한 버프를 뿌려댄다



그렇기 떄문에 단독 성능도 굉장히 출중하지만


덱에 검계 소속 인격이 추가 될수록 덱 자체가 존나게 강해진다


아쉬운 점은 이 검계 인격들 자체는 굿스터프에 해당이 안되서 다른 굿스터프 넣은 덱 파워에 살짝 못 미치는 정도


그리고 이런 압도적인 체급과 더불어 검뫼의 꽃



"골단"


현재 림버스에서 최강의 반격기, 림버스의 ^그긴거^를 맡고 있다


발동 조건이 3스킬 '육참'이 합에서 패배 해야 발동해서 사용각이 그렇게 많이 보이진 않지만 성능 하나는 확실한


검뫼의 아이덴티티이다




5. 홍루


K사 3등급 적출직 직원 홍루


현존 림버스 최강의 탱커 고기방패 K사 3등급 적출직 직원 홍루, 속칭 K루


이 인격은 지금까지 소개했던 굿스터프와는 궤를 달리하는데


지금까지의 굿스터프 인격들이 적을 갈아버리는 딜러 포지션이였다면 K루는 정반대인 슈퍼 탱커이다



252라는 무지막지한 기본 체력과


50%에 한번 있는 흐트선






도발치와 자체적인 체력 회복


이에 더해 파열당 코인 위력 증가, 체력이 80%이상이면 코인 위력 증가를 가지고 있어서


탱커 인격 중에는 합을 굉장히 잘친다



이러한 뛰어난 탱킹 능력들로도 충분하지만 이 새낀 희대의 탱킹 능력을 하나 가지고 나왔는데




K사 앰플

  • 턴 시작 시 4 미만이면, 최대 체력의 (수치 X 5)%만큼 체력 회복
    수치가 4 이상이면, 사망


그렇다 기껏 적들이 K루 개패서 딸피 만들어 놨더니 90%만큼 회복을 해버리고


K사 엠플로 회복까지 하면서 버티는데



이건 씨발 적들 입장에선 K루를 4번을 죽여야한다


그래서 K루의 이론상 체력은 954~1004 정도이고 이마저도 2스킬에 회복을 배제한 체력이라


얼마나 피통 돼지인지 알 수 있다


뉴비 입장에선 이 새끼가 어그로란 어그로는 다 끌어서 공격 다 맞는데 막상 전투 끝나면 제일 건강한 새끼가 이 새끼이다


막말로 K루가 뒤지는 전투는 뭘 해도 안되는 전투다


림버스의 전투 시스템상 합 승리시 일방적으로 공격이 가능해 탱커의 메리트가 좀 퇴색되지만


그럼에도 K루의 안정성은 림버스 최강이라 가히 말할 수 있다


뉴비들은 만약 이 캐릭이 있다면 한번 써보는걸 추천한다 안정성이 차원이 달라진다 새로운 취향에 눈을 뜰 수도....






남부 디에치 협회 4과 홍루


현재 림버스에 등장한 유일한 디에치 열쇠파 남부 디에치 협회 4과 홍루, 속칭 디루



일단 기본적으로 디에치 협회답게 버리기 기믹을 가지고 있음


근데 이 버리기 기믹이 다른 디에치 얘들과는 좀 차별화 되어있다



기본적으로 버림이란 림버스 전투 조작 패널에는 총 2개의 스킬이 있음


이런 식으로 이 상태에서 버림 키워드가 있는 스킬을 사용하면



스킬의 설명에 따라 스킬을 버리게 됨


내가 저기서 디에치 로쟈의 3스킬을 사용해 패널에 있는 2스킬을 버리면


다음 턴 패널에는 아예 새로운 스킬 2개가 들어와있다는거


난 3스킬을 사용했고 2스킬은 버렸으니까 손에 아무것도 없잖아



이런 식으로 원래 2스킬이 남아있어야 하지만 버림을 통해 1스킬 2개를 가져온 걸 볼 수 있다


때문에 버림 키워드가 있는 인격들은 스킬 사이클이 타 인격들에 비해 월등히 빠름


남들이 3스 1번 쓸 때 버리기 키워드가 있는 인격은 2번 쓰는게 가능하다는 얘기



다만


앞서 말했듯 디루는 디에치 중에서도 좀 특이한 편임


디루가 핵심으로 사용하는 스킬들을 보면




[탐구한 지식]이 높을 수록 "합 위력 증가, 코인 재사용, 코인 위력 증가"를 획득함


때문에 디루는 무엇보다 이 탐구한 지식을 높게 유지하는게 중요함



탐구한 지식

  • 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)



탐구한 지식 스킬을 읽어보면 마지막으로 버린 스킬의 등급이 탐구한 지식의 값이 됨


그러니 탐구한 지식의 가장 높은 값은 3등급 스킬인 3스킬이겠지?


때문에 디루 운영의 핵심은 3스킬을 빠르게 버려서 탐구한 지식을 3획득 하는거임



???: 오 그럼 3스만 버리면 끝이네 그럼 뭐 다른 디에치랑 다를게 없잖아?



그러면 좋겠지만 디루에게 항상 말이 나오는 이유는 손컨이 어느정도 필요하기 때문임


탐구한 지식은 마지막으로 버린 스킬의 등급 값이지만 턴마다 디루가 스킬을 계속 버리기 때문에 꼼수를 쓰지 않으면


3등급 유지는 한턴이 끝이라 디루의 역량을 100% 발휘 못함



그래서 꼼수가 뭐냐.....




바로 수비 스킬


놀랍게도 패널 아랫쪽에 있는 스킬을 수비 스킬로 바꾸면 버리기가 안된다!


예를 들어보자


현재 디루의 탐구한 지식은 2


때문에 이렇게 2스킬을 사용하면 탐구한 지식이 2스택이 아니라 3스택으로 바뀌어야 하지만



이런 식으로 수비로 변경을 해놓으면....



버리기가 발동하지 않아 탐구한 지식이 그대로 2스택인걸 볼 수 있다!





때문에 디루의 핵심은


  1.  1스킬과 2스킬을 사용해 계속 스킬 사이클을 굴리면서 3스킬을 찾는다
  2.  3스킬이 패널에 떴으면 1스킬과 2스킬의 버리기를 사용해 탐구한 지식을 3스택 쌓는다
  3.  그 이후 수비 스킬을 계속 켜놓고 윗줄 스킬만 사용하면 탐구한 지식이 계속 3인 채로 사용이 가능하다


그렇게 탐구한 지식이 3스택으로 계속 유지가 된다면 디루는


1스킬: 코인 2회 재사용, 합위력 +2


2스킬: 코인 위력 2증가


3스킬: 코인 위력 3증가



라는 버프를 받으면서 존나 쌘 평딜러가 된다





6. 히스클리프


와일드 헌트 히스클리프


이번 림버스 6장의 주인공이자 하이라이트 인격인 와일드 헌트 히스클리프, 속칭 와히스



매커니즘이 복잡한 편이지만 익숙해지고 사용할 줄 알게 된다면 다재다능이 무엇인지 보여주는 인격


일단 침잠 인격으로써 합에서의 안정을 추가해주고



2스킬의 가중치로 적을 일망타진 할 수 있고





뭔가 굉장히 길지만 와히스 특유의 스택을 사용해 극딜을 날릴 수도 있다는거다



이 모든 능력을 활용할려면


와히스의 독자적인 키워드인 관과 듀라한에 대해 알아야한다



"관"

  • 최대 10
    턴 종료시 다음 턴에:
    3당 피해량 증가 2 얻음 (최대 6)
    4당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2)
    5당 합 위력 증가 1 얻음 (최대 2)


와히스는 적을 처치할 떄, 3스킬을 사용하면 '관'을 얻는데


이 관은 보이는 것 처럼 와히스에게 버프를 제공하고 스킬의 가중치를 올리거나 피해량을 극대화 시켜주는 키워드이다



"듀라한"

  • 턴 시작시 듀라한이 있을 때, 듀라한에 탑승함
  • 듀라한에 탑승할 때마다 정신력 5 소모
    전투 중 사망한 아군이 3명 이상이면, 다음 턴에 듀라한을 얻음 (전투당 1번)
    듀라한에 탑승할 때, 피해나 흐트러짐 손상으로 흐트러짐 상태가 된 경우, 흐트러짐 상태를 해제함. 해제할 수 없는 흐트러짐 상태인 경우, 듀라한에 탑승할 수 없음


와히스가 수비 스킬을 사용하면 다음턴에 듀라한을 얻고 이 듀라한이 있으면 듀라한에 탑승하는 기믹이다


이 상태에서는 기본적으로 2스킬의 가중치가 1 증가하고


턴마다 정신력이 소모되지만 관 수치에 따라 감소한다


그리고 와히스가 듀라한에 탑승한 상태일 떄 정신력이 15이상일 경우 4스킬로 반격을 하는 그런 기믹이 있다



어우 시발 존나 복잡하긴하다


뉴비들은 대충


와 나 듀라한 탄다! -> 와 적 죽였다! -> 와 관을 얻었다! -> 와 얻은 관으로 적들을 도륙낸다!


정도만 하면 스토리나 거던에서는 별 문제없이 사용이 가능하다....


얘 상세하게 설명하는 순간 혼자 글 하나를 다 먹어버리니.... 똑똑한 챈럼이 쓴 정보글을 참고하길 바란다




사실 지금까지 보여줬던 그리고 앞으로 소개할 굿스터프 인격들 중에서 사용이 제일 어렵긴하다


제 성능을 100% 뽑아내기까지 높은 이해도와 경험이 받쳐줘야 하지만


성능 하나는 림버스 관에 넣고 부숴버릴만큼 확실하니 굿스터프라 불러도 손색이 없다 생각한다


앞으로의 전투 방향성이 "연속 전투"이고 이를 완벽하게 받아먹는 구조로 설계된 캐릭이라 미래시마저 창창하다


은퇴한 토끼랑은 다른 느낌이다





피쿼드호 작살잡이 히스클리프


시즌 3에 등장한 피쿼드호 작살잡이 히스클리프, 속칭 퀴히스, 피히스


앞서 소개한 와히스가 비문학이였다면 얜 제목학원 같은 느낌이다




적.발견.뚫는다.죽였다 ---> 이게 전부인 인격


딜탱으로 설계된 인격이라 다른 딜러들 보다 많이 튼튼한데 딜은 쌔서 딜탱의 정석이라 불린다



맞으면 맞을수록 강해지고 단단해지는 패시브




1스킬과 2스킬에 있는 도발치로 어그로 집중도 가능하다


위력도 괜찮아서 합도 잘치는건 덤



그리고 3스킬로 마무리하는 딜링 능력까지



진짜 간단하고 쉽고 쌔고 튼튼한 인격이다 딱히 별 말이 필요 없을 정도로


.......



진짜 할 말이 없네 피히스는




마치며



원래는 이스마엘까지 마무리 할 생각이였으나 급하게 외출해봐야 할 일이 생겨서


이스마엘 부터 그레고르까지는 내일 마무리 하겠다



???: R히스는 왜 없음?


같은 질문이 나올거 같은데




솔직히 다 좋은거 알잖아 그리고 이제 은퇴할 시기가 왔단 것도 알잖아?




.......


그렇다 해 빨리





쨋든 긴 글 읽어줘서 너무 고맙고 수정해야할 부분 있으면 적극 반영하겠읆....


내일은 꼭 마무리 짓는다....