반갑습니다.
뉴비 혹은 복귀 유저분들이 다들 많이 고민거리 중 하나가 '나는 무슨 덱을 짜야하지?' 입니다.
덱을 어떻게 짜야하는지 잘 모르는 분들이 많아서 간단하게 적어봅니다.
화상 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소 |
리우 화상덱 | |||||
※ 빈 공간은 취향에 따라서 넣으시면 되겠습니다.
3성
2성
화상덱의 기초가 되는 리우 화상덱입니다. 모든 인격들이 기간 한정 혹은 발푸밤 인격이 아니기 때문에 누구나 쉽게 접근을 할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.
하지만 이 덱은 갤, 챈에서 흔히 3형제 밈을 가지고 있는 인격들이 존재합니다.
뫼르소 같은 경우는 화상 횟수를 잘 채워주는 인격이기는 하지만 2성 인격의 고점이 낮아 자주 사용하지 않았지만.
발푸밤에서 등장하는 [TETH-후회] 의 패시브를 통하여 고점을 높힐 수 있습니다.
그레고르 같은 경우는 코인 갯수가 많아 리우 협회 2성 인격들 중에서 타격 딜러의 포지션을 가지고 있습니다. 하지만 뫼르소와 같은 이유로 코인 갯수는 많지만 그 만큼 고점이 낮아 사용하기 힘듭니다. 그레고르 자체에 '공격 위력 증가' 버프가 존재하지만 코인 위력 증가가 아닌 것에 아쉬움이 많은 인격입니다.
진혼 스테이지 시작 시, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함). 웨이브 첫 번째 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 횟수 3을 부여하고 화상 위력 15를 무작위로 나누어 부여. 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, 화상 위력 부여 값 +1, 화상 횟수 부여 값 +1. |
물론 거울 던전에서는 진혼이라는 조합 기프트를 통하여 코인 위력을 증가시킬 수 있는 방법이 있습니다.
홍루. 이 친구는 그저 한숨밖에 안나오는 인격입니다. 스킬 구성 자체가 위에 있는 두 친구들보다 더욱 형편없는 구성으로 나와있습니다. 물론 정신력 회복이라는 소소한 효과가 있긴하지만. 거울 던전에서는 어지간하면 정신력 45에 고정되어 내려올 일은 거이 없으며. 코인 갯수도 2/2/2 라는 낮은 코인 갯수에 진혼 기프트의 효과를 제대로 받기 힘들다는 단점들이 다수 존재합니다.
N사 리우 화상덱 | |||||
※ 빈 공간은 취향에 따라서 넣으시면 되겠습니다.
3성
2성
1성
쥐어들자 싱클레어를 주력으로 사용하는 N사 리우덱입니다.
쥐어들자 싱클레어(이 이후로 쥐싱클이라 부르겠습니다.)
1시즌 마이너스 코인 인격으로써. 3스킬 30/30/30 이라는 괴랄한 수치를 지니고 있습니다.
이 인격은 상당히 초보분들이 사용하기 힘들텐데...
그 이유는 쥐싱클의 기본적인 메커니즘은 마이너스 코인을 지닌 인격이기 때문에.
정신력을 채우는 것이 아닌 오히러 떨어트려 뒷면 코인이 나오도록 유도를 해야합니다.
(※마이너스 코인은 플러스 코인과 다르게.
앞면이 나올때마다 위력이 증가하는 방식이 아닌 처음부터 높은 위력에서 앞면이 나올때마다 위력이 감소하는
메커니즘을 지니고 있습니다.)
거울 던전에서 쥐싱클은 아무리 정신력이 잘 차지 않는 패시브를 지니고 있지만.
합을 계속 이기고 막타를 잘 쳐서 얻는 정신력 회복력이 많기 때문에...
1번 순서로 편성을 하여 1턴에 더 많은 정신력을 떨어트려야 합니다.
하지만 이런 식으로 운영을 하게 된다면 급속도로 정신력이 -45로 되어서 패닉 그리고 침식이 되어서 아군을 공격을 할 위험이 존재합니다.
이걸 방지하기 위해서는 다음과 같은 해결법이 존재합니다.
1. LCB 이상, 홍루
위에 보셨다 싶이 이 덱에서는 기본 이상과 홍루를 사용합니다.
이 캐릭터들의 서포트 패시브는 정신력이 낮은 아군의 정신력을 회복시키는 효과를 지니고 있어서.
다른 인격들과 다르게 1번 편성의 쥐싱클의 정신력이 -15 ~ -40 사이를 줄타기를 하는 모습을 볼 수 있게 됩니다.
하지만 후반으로 갈수록 오히러 독이 될 수 있으며 되려 정신력이 45로 꽉찰 수 있기 때문에.
상점에서 쥐싱클의 스킬을 교환할 수 있을 경우 최대한 1스킬을 3스킬로 교환하는 것을 추천드립니다.
2. 쥐는자 파우스트
쥐는자 파우스트 역시 정신력을 회복시키는 서포트 패시브가 존재합니다.
속삭임 색욕 * 3 공명 전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 15 회복. 대상이 N사 광신도면 광신 2 부여 |
리우 인격들 배부분이 색욕 속성의 스킬들을 가지고 있으며 공명을 통하여 정신력을 스스로 조절하면서 쥐싱클을 사용할 수 있습니다.
발푸밤 화상덱 | |||||
※ 빈 공간은 취향에 따라서 넣으시면 되겠습니다.
발푸밤 3성
3성
2성
1성
발푸밤 기간에 획득을 할 수 있는 인격들로 구성된 화상덱입니다. 이 덱의 장점은 기존 화상덱과 다르게 화상 데미지와 여러 대상을 공격을 할 수 있는 인격으로 구성되었습니다.
해당 인격들은 모두 쥐싱클처럼 '정신력 소모' 개념을 지니고 있습니다.
새벽 사무소 싱클레어는 정신력이 40 이상일 경우...
불안정 E.G.O::밀랍날개 형태로 변화하며 모든 스킬이 강화가 되며 2스킬은 다수의 적을 공격을 할 수 있는 스킬로 변하며.
마탄 오티스 같은 경우 탄환의 갯수에 따라서 여러명의 적을 동시에 공격을 할 수 있다는 것입니다.
다만 아까도 말씀드렸다 싶이 두 인격은 정신력 감소 조건이 붙어있습니다.
새벽 사무소 싱클레어 같은 경우 변신 후 턴마다 변신을 한 턴에 비례하여 정신력이 계속해서 소모되며
마탄 오티스 같은 경우 3스킬을 사용시 정신력을 소모하면서 공격을 하지만 일정 정신력 이하일 경우 확률적으로 아군도 같이 공격할 수 있습니다.
이 패널티를 감소하기 위해 N사 리우덱에서 사용되었던.
LCB 이상과 LCB 홍루를 사용합니다.
어? 그런데 이 덱에서는 쥐파우가 없는데요? 라고 물어볼 수 있을겁니다.
위 인격들은 쥐싱클과 다르게 색욕 속성의 스킬이 하나도 없기 때문에 원하는 타이밍에 정신력을 회복시키기 어렵습니다. 물론 리우 협회 인격들이 패시브를 터트릴 수 있긴 합니다. 물론 그 비율이 너무 적어서 쥐파우 대신에 다른 인격을 벤치에 앉게 하는 경우가 많습니다. 물론 취향에 따라 넣어도 됩니다.
이상으로 화상덱 3개를 소개해드렸습니다. 다음편은 출혈덱으로 찾아오겠습니다.