적을 때리는 법을 배웠지만 아직 맞는 법은 배우지 못했다.
때리는 건 세게 때려야 하지만 맞는 건 약하게 맞아야 좋으니
수비 스킬을 배우면서 안 아프게 맞는 법을 알아보자.
< 목차 >
< I. 수비 스킬 >
< II. 수비 스킬의 종류별 특징 >
< III. 상쇄 >
< I. 수비 스킬 >
저번에 했던 대로 인격 정보를 확인해보자.
이번엔 3번 수감자 돈키호테를 예시로 삼겠다.
저번엔 앞 쪽 3개, 공격 스킬을 봤다면 이번엔 마지막 하나, 수비 스킬을 확인해보자.
공격 스킬이 4개 이상이거나 수비가 2개 이상인 경우도 있지만 통상적으로 인격은 이 4개의 스킬들로 구성된다.
수비 스킬의 종류를 얘기하기에 앞서, 기본적인 것들부터 알아보자.
공격 스킬에서 봤던 것처럼 수비 스킬 또한 기본 위력과 코인 위력이 존재한다.
똑같이 수비를 진행할 때 코인을 던져 기본 위력에 추가하는 방식이다.
딱 하나 다른 것이 있는 데 바로 [ 방어 레벨 ] 이다.
저번에 공격 레벨을 설명 할 때 방어 레벨을 한 번 언급한 적이 있는데, 바로 이것이다.
공격 레벨과 방어 레벨의 차에 따라 데미지에 배율이 붙어
공격 레벨이 높으면 데미지가 원래보다 세지고,
방어 레벨이 높으면 데미지가 원래보다 약해져서 들어간다.
자세한 계산 공식은 할배들도 잘 안 써먹으니 생략한다. ( 정 궁금하다면 나무위키 참조 )
또한 공격 레벨처럼 이 방어 레벨도 위력에 영향을 주는데,
방어하려는 공격 스킬의 공격 레벨과 수비 스킬의 방어 레벨 차 3당 수비 위력이 1 올라가게 된다.
만약 공격 레벨 20짜리 공격 스킬이 들어오고, 그걸 방어 레벨 30짜리 수비 스킬로 막는다하면,
30 - 20 = 10
10 / 3 = 3...1, 따라서 수비 위력이 3 올라가게 된다.
하지만 공격 레벨이 더 높다고 해서 공격 위력이 증가하는 것은 아니므로 유의하기 바란다.
참고로 수비와 공격은 일부를 제외하곤 합 판정이 나지 않으므로 합 위력에 영향을 받지 않는다.
공격 스킬에는 근본적으로 '때린다'라는 단순한 매커니즘 밖에 없으나
수비 스킬은 그 종류가 넷으로 나눠지게 된다.
종류마다 활용할 수 있는 상황이 다르므로 잘 알아두자.
< II. 수비 스킬의 종류별 특징 >
수비 스킬에는
[ 방어 ] [ 회피 ] [ 반격 ] [ 특수 반격 ]
총 4종류가 있다.
각 스킬별로 매커니즘이 살짝씩 다르므로 잘 파악해서 실전에서 써먹도록 하자.
( 아래 사진들은 나무위키에서 가져왔음을 알림 )
만약 수비 스킬에 이런 아이콘이 있다면, [ 방어 ] 스킬이다.
방어 스킬은 공격이 들어올 때 코인을 던지고, 수비 위력 값에 비례해서 방어막을 얻게 된다.
방어막은 추가 체력을 생각하면 편하다. 방어막이 수용할 수 있는 피해를 넘어선다면 그 후부턴 실제 체력이 깎이게 된다.
절대 합을 못 이길 것 같은 공격일 때 방어 스킬을 사용해 조금이라도 피해를 줄이는 것도 방법이다.
만약 수비 스킬에 이런 아이콘이 있다면, [ 회피 ] 스킬이다.
회피 스킬은 공격이 들어올 때 코인을 던지고, 수비 위력이 공격 위력보다 크거나 같다면, 아예 피해를 받지 않는다.
다른 말로 하자면 말 그대로 회피했기 때문에 적중 판정도 나지 않고, 적중으로 인한 효과도 일어나지 않게 된다.
회피 스킬은 발동된 시점부터 전투가 끝날 때까지
성공만 한다면 계속 남아있어 끊임없이 회피할 수 있다.
하지만 방어 스킬과는 다르게 공격 스킬이 코인을 던질 때마다 코인을 다시 던져 수비 위력을 정하므로,
중간에 회피에 실패하게 되는 경우가 생길 수도 있다.
만약 회피에 실패한다면, 스킬은 그대로 사라지고 일방적으로 맞아줄 수 밖에 없다.
만약 수비 스킬에 이런 아이콘이 있다면, [ 반격 ] 스킬이다.
반격 스킬은 가장 먼저 피격 받은 공격 스킬이 끝난 후, 흐트러짐 상태가 아니라면 코인을 던지고 반격한다.
반격은 피격 받는 것이 트리거이므로 피격 받지 않았다면 발동되지 않는다.
특이한 점은 반격은 방어 레벨 대신 공격 레벨을 갖는데,
피격 받은 공격 스킬의 공격 레벨과 반격 스킬의 공격 레벨 차 3당 공격 위력이 1 올라가게 된다.
만약 피격 받은 공격 스킬의 공격 레벨이 더 높다면 아무 변화도 없다.
만약 수비 스킬에 이런 아이콘이 있다면, [ 특수 반격 ] 스킬이다.
특수 반격 스킬은 일반적인 공격 스킬처럼 합을 지정하고 칠 수 있으나,
그 합을 진행하기 전에 더 빨리 들어온 공격 스킬이 있다면 그 스킬과 합을 치게 된다.
또한 이 스킬도 방어 레벨 대신 공격 레벨을 갖고, 공격 레벨 차에 따른 합 위력 변동의 영향을 받는다. ( 2. 공격 스킬과 합 참조 )
다만 어디까지나 반격이기 때문에 적의 공격 스킬이 필요하며, 일방 공격을 진행할 수 없다.
이렇게 수비 스킬의 종류에 대해 알아보고, 실전에서 사용되는 매커니즘도 간단하게 설명해주었다.
하지만 공격 스킬과 수비 스킬이 맞붙는 것 말고도 수비 스킬과 수비 스킬이 맞붙을 수도 있다.
이 또한 합처럼 유용하게 쓸 수 있는 부분이 많으니 꼭 숙지하기 바란다.
< III. 상쇄 >
공격 스킬과 공격 스킬이 맞붙는 합처럼, 수비 스킬과 수비 스킬이 맞붙을 때는 [ 상쇄 ]가 발생한다.
이름처럼 서로 상쇄시켜 없어지게 하는 것인데, 사진으로 봐보자.
이처럼 두 수비 스킬이 서로를 대상으로 할 때 상쇄가 발생하게 되는데,
상쇄가 발생하면 두 수비 스킬 모두 사용되지 않는다.
스킬이 존재하긴 하나, 사용되지 않고 그냥 남아있게 된다.
그럼 무용지물이 된다고 생각할 수도 있지만 스킬에 전투 시작 시 발동하는 효과가 있다면 그건 발동되므로 유의해야 한다.
하지만 그 외의 다른 효과들은 전부 무시가 가능하므로 수비 스킬에 우리에게 불리한 효과가 있다면 상쇄해주는 것이 좋다.
또한 상쇄 시에 반격 스킬은 상쇄되지 않고 사용이 가능하다.
즉, 상쇄는 어떤 수비 스킬이든 발생시킬 수 있지만
상쇄되는 스킬은 방어, 회피 스킬만이다. ( 특수 반격은 애초에 수비 스킬에게 발동이 안 된다)
그러니 상대가 반격을 쓴다면 상쇄할 생각하지 말고 덜 아프게 맞을 생각이나 하자.
여기까지 왔으니 이제 우린 인격의 기본적인 스킬들은 다 이해한 상태다.
이제는 인격 대신에 전투에 대해 더 알아 보기로 하고,
다음은 뉴비들의 통곡의 벽을 담당하는 집중 전투를 알아보도록 하자.
긴 글 읽어줘서 고맙다. 불편한 점이나 피드백이 있다면 알려 주길 바람.