Series 거하 1인클 가이드 모음집 (기본 인격 시리즈)
Spoiler ALERT!

기본 인격 시리즈 몰아보기


이상 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/118674204

파우스트 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/118750766

돈키호테 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119036327

료슈 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119167405

뫼르소 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/118109450

홍루 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119397559

싱클레어, 오티스 실패1 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119558592

히스클리프 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119643522

이스마엘 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119699182

로쟈 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119796871

싱클레어 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/119888480

오티스 : https://arca.live/b/lobotomycoperation/120057833


지난 포스팅에는 1번 수감자, 이상으로 거하 1인클을 마쳤다.


https://arca.live/b/lobotomycoperation/118674204


오늘은 기본 인격 시리즈2번째를 담당할 수감자 파우웅을 델꼬 왔다.


결론만 말하자면, 쓸만은 하다.

역시 빵 ㅋㅋ인지라 어쩔 수 없다. 무거운 거 들고 다니시면 속도가 느릴 수 밖에.

기본뫼보다 1 정도 더 빠른 편이다. 존나 느린거다.

고점은 11/13/11굉장히 낮다.

고점도 낮고, 존나 느리면 걍 병1신 아닌가 싶겠지만, 아직은... 아니다.


파우웅의 장점은 대표적인 특성의 키워드사용하지 않는다는 점이다.

그 말은 즉, 얘는 어짜피 뭘 가든 상관없으니 무지성 호흡 바르면 된다는 소리다.

호흡에깊도 많고 구리다고 생각되는 에깊딱히 없는 편이다.

편식없이 잘 받아 먹을 수 있으니, 어지간한 인격이랑 잘 맞는다.

파우웅도 잘 받아 먹는 편이니 호흡만 와장창 두르면 된다.


파우웅의 두 번째 장점은 특유의 디버프 부여다.

솔직히 3스 말고 그닥 좋은 디버프들은 아니다.

다만, 전투 패시브를 살펴보자면

'분석' 덕분에 피증이 붙게 된다.

파우웅은 이걸로 딜을 챙길 수 있으며

탐식 속성 스킬을 사용하기에 콩루서포트 패시브를 받아먹으면 된다.

여기에

꼬맹이 서포트 패시브까지 받아먹으면 2 ~ 4 속도를 가지던 파우웅소닉으로 변한다.

회피오만 속성 스킬이니 1스에 이거 적절하게 섞어서 최소 3개 이상 가주면 소닉된다.


세 번째로, 얘 탱포터다. 단단하긴 뒤지게 단단하다.

흐트 선이 3개라 흐트가 좀 빠르게 걸리긴 하는데, 기본 이상보단 훨 낫다.

나는 운을 짱돌과 등가교환한 사람이라 이번에 체력 수급 에깊잿빛 코트말고 나오질 않았다.

너네가 쓸 때는 회복 에깊 잘 나올거다. 최소한의 회복 에깊만 갖추면 대가리 깨지는 건 버틴다는 뜻.


마지막으로, 얘도 자체적으로 죄악 수급이 가능하다.

이름하여 갓상 방출기. 이거 기본 에고라 너네도 하나씩 갖고 있을거다.

이걸 걍 난사하다시피 쓸 수 있다.

오만 4, 탐식 2만 쓰는지라 진짜 싸게 먹히는데 이거 절대 구린 거 아니다.

후반 개억까 구간 얘가 다 커버쳐준다.

정신력을 20 깎아먹고 10 회복하는 에고라 좀 애매모호하긴 한데 이정도 코스트에 이정도 광역기면 감사하게 받아먹을 줄도 알아야한다.




거하 1인클을 시작하기 전, 내가 가져간 서포트 패시브들은 다음과 같다.



남부 세븐 협회 6과 이상 - 최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1 (탐식 3 공명)



남부 섕크 협회 5과 부장 돈키호테 - 모든 아군의 속도가 모든 적보다 높으면, 속도가 가장 빠른 아군의 피해량이 속도가 가장 느린 적과의 속도 차이에 비례하여 증가 (속도 차이 1당 3%. 최대 15%) (오만 3 공명)



에드가 가문 치프 버틀러 료슈 - 편성 순서가 가장 뒤인 아군 1명이 합 승리 시 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 3회), 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 1회) (오만 4 보유)



LCB 수감자 뫼르소 - 최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10% (나태 3 보유)



콩콩이파 두목 홍루 - 정신력이 가장 높은 아군 1명 앞면이 나온 코인의 피해량 +20% (탐식 5 보유)



피쿼드호 작살잡이 히스클리프 - 최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 관통 피해량 증가 - 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.15% 증가 (최대 15%) (질투 5 보유)



피쿼드호 선장 이스마엘 - 정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면, 호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음 (턴 당 2회) (오만 3 공명)



LCB 수감자 로쟈 - 현재 체력이 가장 높은 아군 1명 앞면이 나온 코인의 피해량 +20% (분노 5 보유)



남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어 - 속도가 가장 빠른 아군 1명이 회피 성공 시 다음 턴에 신속 1을 얻음 (최대 5회) (오만 3 공명)



남부 세븐 협회 6과 부장 오티스 - 속도가 가장 높은 아군 1명이 상대의 약점이나 취약 속성으로 공격할 때 피해량 +10% (탐식 4 보유)



남부 츠바이 협회 4과 그레고르 - 최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면, 방어 레벨 증가 3을 얻음 (나태 5 보유)


전체적으로 , 유틸 위주로 챙겨갔다. 세티스 없는 관리자들은 세티스G티스로 바꾸고 하자. 그게 더 좋다. 나는 무리해서 딜 챙기느라 세티스 든거다. G그렉말고 츠그렉 들고 간 이유는 맨날 말해서 대충 설명하자면 게임 너무 쉬워져서 바꾼거다. 왠만해서는 G그렉으로 들고 가라.


거하 1인클을 돌면서 내가 고른 들이다.


1층 - 공장 자동화

2층 - 헬스치킨

3층 - 감정으로 평가된 것

4층 - 전락하는 우울

5층 - 벽력섬전


디버프는 이렇게 골랐다.


육체확대 1 - 방어 레벨 + 1, 최대 체력 +5% 

강인함 1 - 방어 레벨 +4, 최대 체력 +10%

최대 체력 증강 2 - 최대 체력 +30%

육체 확대 4 - 공격 레벨 +4, 방어 레벨 +3, 최대 체력 + 30%


파우웅에겐 공격 레벨 감소가 있으나, 억까 당하는 거 싫어서 방어 레벨체력 위주로 고르니까 안그래도 5층가서 61레벨 되는 놈들 체력이 2배로 뻥튀기 되었다. 깨는데에도 오래 걸리고 딜도 개씨게 들어온다. 왠만해서 이렇게 가지마라. 진짜 게임 ㅈㄴ 재밌어진다.





내가 고른 시작 에깊

이거 2개다.

파우웅 검쓴다고 참격 피해로 딜 하는 게 아니다. 얘 타격 2 관통 1이다.



오늘의 표정 - 타격 피해를 입히는 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 2턴 동안 타격 스킬 위력 +2.


있어서 나쁠 건 전혀 없다. 1스2스타격 스킬이기에, 조건부로 각각 위력이 2씩 증가한다. 나는 요긴하게 쓰다가 5층 보스방 직전에 버렸다. 이미 그때는 수명을 다한거니, 팔아야 한다.



시간 굴레 - 턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, 공격 레벨 증가 1 얻음(E.G.O 스킬 제외). (강화 시, 최대 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 1까지)
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 1, 타격 피해량 증가 1 얻음. (강화 시, 최대 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 2까지)
빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 2 얻음. (강화 시, 최대 공격 레벨 증가 3, 타격 피해량 증가 3까지)


파우웅 1스, 2스타격 스킬이다. 1스 2스 둘 다 자주 사용하니, 좋을 수 밖에 없다. 5층 끝까지 들고 가는 거니까 꼭 챙겨가자.


맨날 말해서 짧게 말하자면, 이거 신입 관리자 전용 시작 기프트다. 성능 확실하다. 이거 2개인격 하나가 2인분한다. 나는 이거 들고 가면 너무 쉬워서 안들고 갔다.





그리고 코스트 여유 있으면, 층마다 보이는 상점, 휴식 구간에서 무조건 아군 전체 회복 1번씩 돌리고 가라.

에깊 선택지에서 정신력 조금이라도 부족해서 억까 당하는 경우 은근 많다.


파우웅은 딱히 정해진 키워드가 없어, 호흡만 두르면 된다. 대부분의 타격 기프트1인클에 적합하지 않으니, 사지 말자.

에깊들파우웅에게 다 잘 쓰이는 호흡 에깊들이다.


하나하나 설명하겠다.



낡은 목각 인형 - [편성 1번, 2번 인격 전용 효과] (강화 시, 편성 1번, 2번, 3번까지)
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격별로 턴 당 3회까지 부여 가능). (강화 시, 최대 턴 당 6회까지 부여 가능까지)


나는 이거 없었으면 이 글 올리지도 못했다. 물론 필수는 아니다. 나처럼 대가리 깨져도 방렙증 고른 병1신들 꼭 가져가자. 딜 많이 줄여준다. 강화는 자기 맘대로 해라. 하면 할수록 좋긴 한다. 돈 여유가 있으면 챙겨가자.



장식된 편자 - 턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 하나에게 호흡 위력 2 부여. (강화 시, 아군 둘, 호흡 위력 3 부여까지)
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 1 부여. (강화 시, 호흡 횟수 3 부여까지)


가장 흔하고 가장 얻기 쉬운 1등급이다. 이거 하나다른 호흡 에깊들 섞이면 확실하게 밥 값한다. 돈 여유가 있다면 풀강을 때리자. 그게 아니면 1강이 가장 효율적이다. 보이면 챙겨가자.



데블스 셰어 - 턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능) (강화 시, 신속 1, 공격 레벨 증가 1, 피해량 증가 1까지)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 신속 2 부여. (E.G.O 스킬 제외) (강화 시, 신속 2, 공격 레벨 증가 2, 피해량 증가 2 부여까지)


속도가 느린 파우웅에게 필수로 요구되는 에깊. 강화하면 할수록 좋으니, 신속만 챙길거면 강화를 하지 않아도 좋다. 개인적으로는 풀강을 추천한다. 보이면 무조건 가져가자.



물부리 - 턴 시작 시, 호흡 상태인 아군이 공격 위력 증가 1 얻음.
호흡 횟수를 5 이상 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 공격 위력 증가 2 얻음.


합 위력이 딸릴 예정인 파우웅에게 필수로 요구되는 에깊이다. 최대 위력 증가 2까지 챙겨주니, 무조건 챙겨가자.



네잎클로버 - 전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 2 증가. (턴당 1회 발동)
탐식 속성 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 3 증가.


호흡 위력정말 빨리 쌓아주는 에깊이다. 횟수도 올려주는 건 덤. 호흡 에깊이 충분히 쌓인 상태면 밥 값 하는 얘다. 보이면 챙겨가자.



추억의 펜던트 - 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정). (강화 시, 최대 아군 둘, 호흡 위력 4까지)
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가. (강화 시, 최대 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가까지)


네잎클로버 하위 호환 1등급 에깊. 초반엔 네잎클로버보다 좋다. 1강만 하자. 2강은 거하 1인클에서 불필요하다. 보이면 무조건 챙겨가자.



네뷸라이저 - 스테이지 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 4 증가 (강화 시, 최대 웨이브 첫 턴 시작시, 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 5 증가까지)
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 2 얻고 호흡 횟수 2 증가. (강화 시, 최대 오만 공명, 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 3 증가까지)


1인클에서는 오만 공명 발동에 시간이 걸려 사용 효율이 떨어지나, 가지고 있어서 나쁠건 전혀 없다. 보이면 가져가자.



미련 - [편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시, 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, 피해량 증가 1 얻음.
수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 증가 3 얻음.
수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, 피해량 증가 3 얻음.


파우웅물부와 같이 우선시되는 필수 에깊이다. 호흡에깊만 충분하면 진짜 남아돈다. 그 남아도는 걸 이용하는 에깊인데, 최대 합 위력이 2 증가한다. 물부리 + 미련에 조건만 다 만족한다면 합 위력 4 증가, 피증 3을 먹고 가는 거다. 무조건 챙겨가자.



녹빛 겉날개 - 웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 호흡 위력 3, 호흡 횟수 2 얻음. (강화 시, 최대 턴 시작시, 호흡 위력 4, 호흡 횟수 3까지)
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 4, 호흡 횟수 3 얻음. (강화 시, 최대 호흡 위력 5, 호흡 횟수 5까지)


이거 없이 호흡 에깊 모을거면, 정말 답답해진다. 1인클 특성상 이 효과를 파우웅 혼자 독차지하기에 이론상 이거 하나 풀강하고 5턴만 지나면 바로 치명 100%다. 이거를 대체할려면 위에 올려둔 에깊들 말고도 다른 호흡 에깊 다 모아서 쓰면 된다. 풀강 안하면 말짱 도루묵이니까, 풀강 꼭하고 쓰자. 돈을 다 써서라도 무조건 챙겨가자.



명경지수 - 아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 1.7배로 증가. (강화 시, 최대 1.2배에서 2.5배까지)
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 10 얻음 (인격별로 턴 당 1회 발동). (강화 시, 최대 공격 레벨 증가 15까지)


있으면 좋은거고 없어도 그만. 그 이상 그 이하도 아닌 에깊이다. 이거 없으면 클리어 시간이 좀 더 늘어나는 것 뿐이다. 4등급이니 욕심내서 살 필요 없다. 없어도 충분히 돈다. 물론 공격 레벨 증가가 붙어있어, 너가 공렙증 디버프를 떡발랐다면 무조건 챙겨가야할 에깊이다. 나는 딱히 해당이 없으나, 보여서 바로 겟☆또 했다. 보이면 챙겨가자.


특히 이 2개 에깊이 중요하다.

물부리, 미련. 이거 2개 뽑을려고 호흡 간거다. 이거 둘 중 하나라도 못먹으면 걍 리트 돌려라. 보스 깨기전에 혈압 수치 최고 기록부터 깰 수 있다.





글고 파우웅이 가면 좋을 에깊들이다.

딱히 이거 말고 없다. 없다기보다는 특별하게 정해진 컨셉도 없고, 공통적으로 좋은 에깊들도 평범하게 써먹기 때문.


탱고 닭양념장 - 대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도 / 3)만큼 추가 (최대 3).


내가 헬스치킨에서 출첵 도장 찍고 가는 그거다. 속도가 느리면 속도를 늘리면 된다. 데블스 셰어 여러 잡다한 거 섞어넣으면 합 위력 3은 그냥 가져간다. 아 물론 나는 운이 나빠서 못가져갔다. 덕분에 속도 에깊 버리고 명경지수만 챙기고 갔다. 그래도 합 충분히 붙더라.



강요된 무게 - 턴 종료 시, 본인 외의 다른 아군이 없으면 다음 턴에 남은 체력의 5%를 소모하여 공격 위력 증가 2 얻음 (체력이 25% 이하일 때 발동하지 않음).
남은 체력이 50% 이하일 경우, 효과가 강화되어 공격 위력 증가 3 얻음.


1인클 단골 손님이다. 파우웅탱포터체력이 널널한 편이다. 물론 흐트 선이 3개인지라 체력 수급 에깊 없으면 바로 대가리 썰리니, 체력 수급 에깊 다 맞추고 들고가자.


솔직히 나는 이거 2개 안뽑고 호흡으로 충분히 쉽게 돌았다. 이거는 안정성을 좀 더 올려주는 에깊인 셈. 가는 건 자유다. 좀 힘들다 싶으면 이 2개 들고 가면 된다. 


충고할 점이다.


얘가 만나면 안될 적이 하나 있다.


파우웅, 탐식 취약참격 취약이다. 얘 초반에 탐식 참격 스킬 4개 박고 시작한다. 아무리 탱포터여도 흐트 선 3개파우웅이 얘 공격 맞고나면 바로 빈사상태다. 1턴에 얘 팔 하나 날리는 거 아니면 2턴에 포탈로 숨어드는데, 이때 흐트 걸린 턴 피해 없이 넘어가긴 한다. 근데 딜 장난 아니다. 3~4번 정도 쓸 수 있는 물주머니, 혈액 포집팩, 문자 석판, 진통제, 휴대용 구급상자 등등 체력 수급 에깊많이 요구된다. 깰 수는 있는데 왠만해서 빈사 상태로 끝나는 경우가 많을 것이다. 나는 안만나봐서 모르겠는데 그동안 참격 피해로 받은 피해만 따져보면 얘 만나면 정말 피곤해진다. 만나면 리트 돌리자 그냥..


5층 보스전 진입 전, 내가 모은 에깊이다.

진통제는 파는 거 깜빡했다.


그렇게 기본 파우스트로 거하 1인 클리어를 할 수 있었다.


가한 피해량 - 23566, 받은 피해량 - 931

이렇게 거하 1인클을 마쳤다.


내가 습관적으로 보상 수령을 먼저 눌러버려서 이렇게 보여주게 되었다.

이 점은 정말 미안하다;


기본 인격 시리즈로 시작한 만큼, 다음번에도 기본 인격으로 가지고 오겠다.


공통적인 1인클 관련 팁으로는 내가 전에 올려둔 포스팅을 참고하자.

https://arca.live/b/lobotomycoperation/118142438


추가로 궁금한 점 있으면 댓글에 남겨줘도 좋다.

내가 아는 선에서 정성스레 답변해주겠다.


난잡하고 긴 글 읽어줘서 고맙다.