연속전투 도입하면서 말한게
지금까지 전투에서 보여주지 못한 연출같은거 보여주고싶었다 라고 했으니
그 보여주지 못한 연출같은거에 파괴 불가 코인같은게 있는듯
이번에 나온 전투들에서도 봤듯이 연출은 살리면서
후속 나오면 쉽게 깰 수 있는 수준으로 조절되니까
슬슬 한두명 희생으로 던져놓고 싸워야하는 기믹도 고려할만할지도
물론 걱정되는건 이런게 거던 길목에서 보이면 ㅈ될거라는거랑
예비 멤버 키울 경험치나 끈등 투자정도?
연속전투 도입하면서 말한게
지금까지 전투에서 보여주지 못한 연출같은거 보여주고싶었다 라고 했으니
그 보여주지 못한 연출같은거에 파괴 불가 코인같은게 있는듯
이번에 나온 전투들에서도 봤듯이 연출은 살리면서
후속 나오면 쉽게 깰 수 있는 수준으로 조절되니까
슬슬 한두명 희생으로 던져놓고 싸워야하는 기믹도 고려할만할지도
물론 걱정되는건 이런게 거던 길목에서 보이면 ㅈ될거라는거랑
예비 멤버 키울 경험치나 끈등 투자정도?
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