Series 거던 하드용 키워드 덱 완전 공략과 인격성능의 분석

시작하기에 앞서 인증

원래는 1주일전에 완성해서 낼려고 했는데 귀차니즘과 매림노를 하는라 늦어버린점에 미안하다.



###시작하기애 앞서 이거 읽어주셈###

1.언제나 그래왔듯이 거던하드가 기준이며 거하를 도는 이유가 거던을 재밌게 즐기려고 도는점 알아주셈

2.본덱의 모든 인격과 에고는 전부 4동기화를 기준으로 쓰는점 알아주셈

3.이덱은 거던하드를 기준으로 작성되었다는점 알아주셈

4. 본덱은 저번에 쓴 파열덱을 리메이크 한거라 설명이 겹치는게 많을 수 있으니 양해바람

5. 이덱에서 거하 특성상  가장 1순위로 생각하는 것이 합위력과 합을 이기는 걸 우선으로 쓰므로 파열 부여량이 얘가 더쌘데 왜 넣냐는 말은 이거 읽고 자제해주셈.


인격 먼저 알아보자

덱은 이렇게 감


1.제뱌찌 로쟈

설명
-통칭 제로쟈로 고점이 15/22/23, 29로 파열덱에서 높은 위력값과 딜리버리 캐리어라는 특수 기믹으로 장기간 턴 비례 자해를 주는 대신 돌아버린 피해량을 증가시켜 파열덱에서는 최강의 인격이자 굿스터프에서도 쓰이고 있는 파열덱의 기둥이라고 할 수 있다. 

전투패시브는 현재 거던 특성상 장기간 전투가 가능한 곳이 워프 특급빼고 없는 관계로 단기전으로 끝내버리는 현재 특성상 넘어가도록 하겠다. 스킬구조가 1,2,3스 전부 비슷한 구조를 가져 간략하게 말하겠다. 첫번쨰로 위력증가로 딜리버리 캐리어의 값이 10이거나 파열6당 코인위력이 올라가며, 1스는 파열을 부여하지 않는 대신 2스와 같이 2번째로 대상의 파열이 15, 파열 횟수가 3 이상이면, 적중시 파열 횟수를 소모하지 않음에 추가로 3스는 마지막 코인을 1회 재사용 함으로 가슴살을 못 먹어도 아슬아슬하게 파열횟수값이 유지되는 기적을 볼수 있다. 3번째로 1스를 제외한 딜리버리 캐리어 1달 피해량 증가 옵션을 달고 있으며 2스는 2% 최대 40%, 3스는 4% 최대80%로 1번으로 편성하니 최고점을 보는게 드물뿐 높은 피해량증가값을 볼 수 있어 적들을 갈아마실 수 있다.


2.세븐 파우스트

설명
-시즌 2에 나왔는데 자체 파열체급이 얘를 뛰어넘는 인격이 제로쟈를 뺴면 거의 없어 아직도 쓰이고 있는 영원한 파열덱의 어머니이다. 고점이 14/22/17로 3스킬은 위력값이 아쉬울지언정 그걸 피해량에다 꽂아넣어 위력값을 보완시킨 위력값과 파열 부여량값이 아직도 출중한 인격이다. 시즌 2에 나온 인격이라 구조가 단순하지만 파열덱에 특화되어 굉장히 강력하여 높은 성능을 보여준다. 그래서 전투패시브 약점분석을 빼면 설명할게 없는 인격이다. 전투패시브 먼저 알아보자면 탐식 3보유에 상대의 약점, 취약 속성(내성 1 초과)으로 공격할 때, 공격 전 대상의 파열만큼 호흡을 얻음(턴 당 최대 20)으로 거던에서 팬던트랑 높은 궁합을 주며 이와 더불어 더블키워드에 호흡이 있는 섕뫼랑도 좋아 거던에서 빛을 발휘하는 패시브이다. 약점분석은 2스킬 3번째 코인에 부여시키며 한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤', '보통' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[+0.2]시킴으로 제일 많이 쓰는 2스킬 특성상 부여되면 쏠쏠한 딜량증가를 보여준다.


2-1. 로보토미 파우스트

설명
-본인격은 세파우가 없고 다른 파열캐를 넣을게 없을때 "차선책"으로 적은 인격이므로 세파우 있는 림청년들은 얌전히 세파우하자. 이제는 살짝 한물간거같아도 거던에서는 여전히 뉴비들에게 좋아 추천하는 탈 2성인격이다. 고점이 11/14/26으로 ???: 얘 호흡인격 아니었음? 왠 파열임 이냐고 말할 수 있지만 1,3스에 전부 파열부여가 달려있으며 2스가 파열 부여는 없지만 우울이라 벼락가지의 효과를 받아 파열부여가 가능하다. 또한 호흡이 메인이라 섕뫼라도 좋아 팬던트가 멱살잡고 가게 할 수 있다. 단점으로 1,2스의 저열한 위력값은 물부리로 해결이 가능하며 이러면 13/16/28로 1,2스가 초돈이랑 같아져 합이 아슬아슬하게 해결이 된다. 그리고 3스킬의 26이라는 위 단점을 상쇄시켜주는 높은 위력값으로 해결해주기도 한다. 어디까지나 차선책이라는 점 알아주셈.


3. 섕크 뫼르소

설명
-호흡과 파열이라는 더블메인키워드라는 특이한 구조를 가진 인격이지만 인격이 굿스터프 인격이라 세지만 키워드랑 함께하면 배로세지는 구조를 가졌다. 통칭 섕뫼로 고점이 15/19/26에 후회효과를 받을시 18/24/31로 파열덱에서 보기힘든 높은 위력값을 보여준다. 매커니즘이 좀 많이 복잡해서 내가 설명할려면 몇백자를 써야하므로 이인격을 제대로 쓰고 싶은 자들은 심층분석글가서 알아보는게 더 이해하기가 편하으모 공략글보는 걸 추천한다. 매커니즘자체는 쉽게 설명하자면 제로쟈에 섕싱을 반반씩 섞고 3스킬은 버슈 가져온거라고 이해하면 편할 것이다. 세세한 부분에서는 다른데 설명하기가 어려운 관계로 이렇게 설명하는점 양해바란다. 설명이 하기가 어렵지 이해하기도 맣이 쉬운 인격이며 쓰기도 많이 쉬우므로 거부감을 느낄 필요는 없을 것이다.


3-1.데드래빗츠 뫼르소

설명
-고점이 13(16)/16(19)/17(20) 14(17)/19(22)/23(26)으로 전투패시브와 스킬효과로 높은 합고점이 가능한 섕뫼 대체 통칭 데뫼이다. 왜 대체이냐면 섕뫼는 순수 고점으로 15/19/26인데 데뫼는 합위력으로 간신히 따라잡아 대체 인격이라 말하는 것이다. 그래도 섕뫼가 나와 범부가 되었을 뿐 2성중에서 상당히 좋은 유효인격이라 좋은 성능을 보여준다. 대신 파열 위력값만 있어 횟수 유지가 불안정해진다는 단점이 있다.


4.W사 이상

설명
-W사에 메인 키워드가 충전아님? 이라고 말할 수 있지만 스킬 구조가 파열덱에서 굴리도록 만들어진 인격이라고 할 수 있다. 충전덱에서 넣기에는 R이스와 R히스/멀히스와 경쟁을 해야하는데 현 충전덱 특성상 위력과 충전횟수보다는 피해량과 딜량을 올려야하는 덱 특성상 이들보다 떨어지는 딜량에 스킬구조가 파열덱에서 진가를 발휘해 충전에서 쓰기에는 히스나 이스 충전인격의 대체제로 들어가진다고 말할 수 있다. 그나마 전투패시브가 충전덱과 어울리지만 충전비례 속도 얻음과 충전역장이라는 속도와 충전량을 높게 얻을 수 있어 그다지 도움이 되지 않는다. 따라서 떱상에게 있어 충전이란 진동덱의 수급하기 쉬운 자가진동횟수개념이라 생각하면 편할 것이다. 고점은 13/17/17, 최대23으로 현 파열덱에서 안정적인 위력값을 보여주기도 한다. 또한 높은 파열 부여량과 4동기준 3스예열이 3턴내로 예열이 끝나 높은 3스 파열 부여량을 볼수있다.


5.K사 홍루, 통칭 캬루

설명
-명실상부 단순 탱킹능력으로는 아직도 이기는 놈이 없는 미친탱커이다. 송루가 나온 지금 얘는 퇴물아님? 이라고 할 수 있는데 그렇지 않다. 파열 부여량과 딜량은 캬루보다 좋다고 할 수 있는데 자세히보면 그렇게 확일한 딜량차이를 보여주지는 않는 걸 볼수있다. 왜그러냐면 캬루의 인격 구조를 보면 2,3스 전부 높은 파열 부여량과 2스는 탐식에 뛰어난 파열 부여량까지 있으며 올가미와 부식/차원찢개의 궁합이 송루보다 좋은 편이다. 또한 홍싱의 부적 패시브가 이인격이 제일 효과를 잘받아 개인적으로 캬루를 추천하는 편이다. 무엇보다도 고점이 14/16/20으로 송루보다 낮은 값이 2스를 빼면 전부 높아 위력값을 제일 높게 평하는 이덱에서 송루를 대신해 넣게 해주는 이유라고 말할 수 있다. 청년들은 캬루가 키워져 있으면 극한의 딜뽕을 보고싶은게 아니라면 캬루도 충분히 딜량 높게 나오니 재화 부족한 사람들은 송루 대신 캬루 쓰자. 물론 캬루 없으면 송루 써도 좋다.


5-1.송곳니 홍루

설명
-고점은 13/18/19(24)에 적이 혈귀계 적일시 13/20/22(28)로 혈귀계 적이 워프특급을 제외하면 없어 위력값이 캬루에 비하면 안전성이 떨어져서 하드에선 픽이 잘 안되는 인격이다. 그대신 제로쟈에게 부적부여가 가능하며 제로쟈에게 달려있는 횟수소모를 하지않음 효과가 달려있어 횟수유지도 캬루랑 비슷하게 유지가 잘되는 편이다. 단점으로는 에고의 성능을 캬루보다 극한으로 뽑아내지 못한다는 단점이다. 캬루는 부적효과를 받은 올가미, 부식을 날리면 돌아버린 부여량이 나오는데 송루는 그렇지 않다는 점이 단점이다.


6.세븐 오티스

설명
-파열 부여량값은 초돈과 세히스에 한참 밀리지만 합고점 값만큼은 충분히 높은 값을 보여준다, 고점이 10(12)/15(17)/18(20)으로 실 위력값이 3스를 제외하면 아쉬울지언정 합위력값만 놓고 볼시 떱상과 비슷한 값을 보여준다. 단점으로는 밑의 초돈돠 세히스보다 파열부여량이 많이 떨어진다는 단점이 있지만 이 단점은 파열로 딜량은 보강되고 횟수도 2스가 횟수부여있고 1스는 탐식이라 3스의 파열 부여량이 없어도 유지도 잘되는 편이다. 또한 송루를 넣으면 부적이 세티스한테 가서 송루를 못쓴다는 점이 있다. 아님 세티스를 빼거나. 이거 4동까지 키워져 있는 할배들이나 하드에서 합치고 싶지 않는 재화 있는 청년들은 추천할만한 인격이라고 말한다. 물론 뉴비는 그냥 초돈써라. 뉴비들은 파열덱 맞춘다고 얘키우는건 졸 그렇다.


7.초롱 돈키

설명
-뉴비들과 세티스를 키우기에는 재화가 부담되는 사람들에게 추천하는 초돈이다. 고점이 12(13)/16(17)/16(17), 20으로 합위력이 세티스랑 엇비슷한데다 파열 부여량도 얘가 더높아 좋지않냐고 말할 수 있는데 이게 초돈 구조를 뜯어보면 좀 애매하다. 전투패시브에 스킬슬롯에 도발치가 있을시 합위력 +1로 이게 스킬들이 다음턴에 얻게 되서 첫턴에는 못얻어서 합이 떨어지는데다 2,3스킬이 파열이 6이상시 코인위력+1이라 첫턴에는 쾌감을 바로 들고가거나 장미면류관에 가시 올가미를 풀강으로 들어야지 1턴에 합을 비슷하게 잘쳐진다. 이런 관게로 천턴에 턴을 내줘야되는 단점이 많이 거슬려서 예열이 3스를 빼면 필요없는 세티스를 고르게 되었다. 그렇다고 세티스보다 안좋다고 하는 소리는 아니다. 일단 세티스보다 뛰어난 파열부여량에 자힐 기믹과 높은 탱킹능력으로 2성최고의 탱커라고 불려 맞으면서도 싸우는게 가능한 인격이라 1턴을 줘도 괜찮다고 생각하거나 세티스를 쓰는게 껄끄러운 사람들은 초돈 쓰는것도 추천한다. 어디까지나 취향차이에 연구해보니 세티스랑 엇비슷하게 합을 잘치더라. 안전성에 몰빵할거면 세티스를 안전성을 떨어뜨리는 대신 파열부여량을 높여주고 싶다면 초돈을 써보도록하자.


8.세븐 히스

설명
-진짜 파열 부여량값 만큼은 왠만한 3성들보다 높으며 세븐인격이 4명일시 극대화되어 현 파열캐중에서 이론상 스킬로만 가장높은 파열을 부여할수 있는 몇없는 인격 중 하나이다. 하지만 치명적인 단점으로 위력값이 거하적에 비례하여 위력값이 낮다는게 단점이다. 고점이 13/16/16으로 2성평균이지만 딱 거기까이다. 시즌 2에 나와 별다른 서브 버프가 없어 합을 치는데 굉장히 치명적인 인격이다. 여우비, 물부리를 먹지않는 이상 파열덱의 합위력을 올려주는 에깊이 없어 하드에서 잘 안쓰고 있다. 그나마 이걸 보완해보자면 바로 기본에고인데도 아직도 모든 히스인격이랑도 성능이 좋은 시체자루이다. 패시브로 다른 아군이 적을 처치하면 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 신속 1을 얻음 (최대 3)에 사용시 다음턴에 공위증 1, 신속 3얻음에 적처치시 공위증 추가로 2를 얻어 합고자를 조완 시켜준다. 하지만 이거는 매전투마다 한번씩 무조건 써야되고 보스전에서는 부산물 몹들이 없으면 1턴에 한번만 효과를 받아서 세히스를 하드 1군으로 넣기에는 여전히 부족한 부분이 많다. 그래도 시체자루가 ㅈㄴ좋아서 멱살잡고 갈 수 있어 인격 풀이 적으면 하드에서 파열덱을 돌고 싶으면 괜찮다고 할 수 있다.


9.세븐 료슈

설명
-##뉴비들에게 적극추천## 오픈때 나와서 다행이었지 지금나왔으면 오버밸런스 2성캐라고 욕먹었을 성능을 보여주는 인격이다. 자체체급이 12/18(20)/19로 파열 부여량이 1스 밖에 없지만 자체 체급이 돌아버린 수준을 보여준다. 2성 중에서 자체체급이 얘랑 비비는 2성캐가 죄다 조건부 키워드에 그나마 섕티스,멀히스,약티스말곤 죄다 조건부라 지금 나왔으면 욕뒤지게 먹었을 애이다. 파열 부여가 1스뻬면 없지만 그래도 넣어도 되며 2스킬은 합승리시 다음턴에 공위증 1를 얻는데다 3스를 사용한 적에게 사용시 코인위력이 +2나 증가하는데다 3스는 기본으로 다음턴에 참격 취약3부여에 합 승리시 추라고 2를 부여해 참격 취약을 5나 부여시키고 탐식이라 파열덱과 호환도 좋아 어씨 이게 맞나? 싶은 성능구조로 되어있다. 심지어 전투패시브도 참격 피해량 10%증가라는 단순하지만 강력하게 되어있다. 현재 메타가 키워드 특화라 안쓰일뿐 쓰고자 하면 쓸 수 있어 롭파우와 더불어 꾸준히 쓰일 인격이라 생각한다. 역시 오픈캐는 믿고 연구해볼만하다.


이제 에깊 설명시간이다.

시작에깊은 가시 올가미 뺴면 초반에 강화하는게 아니여서 나중에 설명함.

본 설명의 에깊 성능은 풀강을 기준으로 쓰는 점 알아주셈

에깊은 3개다 들고간다. 어차피 에깊 저격해야되서 다들고가는게 나을 것이다.

설명은 전 파열덱이랑 거의 다 똑같을지도?



근무용 통상 배터리/부적 묶음

-황홀경 재료이다. 더이상의 자세한 설명은 생략한다.



황홀경

설명
-스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 5 부여.

전투 중 적의 파열 횟수가 1 아래로 떨어질 때, 파열 횟수 대신 파열 위력 10을 소모 (파열 위력이 10 미만이 될 경우, 효과 종료). 

부족한 파열부여량을 가진 인격을 단숨에 파열캐로 탈바꿈시키게 만든다. 파열스킬사용시가 아닌 적중시 파열위력 5부여라는 파격적인 수치에 횟수가 0이 안되게 유지시키게 만들어주는 최고의 에깊이라 할 수 있다.


장미 면류관

-턴 시작 시, 무작위 적 셋(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.

탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 4 부여.

단순하지만 세다 파열인격중에서 탐식스킬이 안들어가는 인격이 없어 발동하기도 굉장히 쉬워 적 전체에게 높은 파열위력값을 매턴마다 꽂아 넣어주는 좋은 에깊이다.


뼈 말둑

-파열 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량이 2배로 증가. 보호막이 있는 적이 거의 없어 계륵 취급받는다.


(이거 1등급이다.)

부서진 리볼버

-턴 시작 시, 파열 상태(환상체일 경우, 부위)인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 2만큼 감소.

파열이 있는적에게 턴마다 공방렙을 2씩이나 떨궈 합위력이 아쉬운 파열덱 특성상 괜찮은 에깊이다.


가시 올가미

-턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 + 2)만큼 파열 위력을 부여.

색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 5, 파열 횟수 4 부여.

2등급 파열 중에서 가장 좋은 효율과 성능을 보여준다고 생각되는 에깊이다. 아군전체에게 못해도 최소 5를 줘 적 전체라는 인격들의 예열을 줄여주는 좋은 에깊이다. 두번째 효과가 발돟하기가 어렵다는게 단점?


형광색 램프

-턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과를 부여. 시작에깊이라 저평가 받을뿐 성능자체는 상당히 좋다. 이게 시작에깊이라 그렇지....


유연 화약

-[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]

턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 ~ 2 얻음.

자신의 속도가 4 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +20%

위와 동일 강화 할거면 4층에서 하자.


해진 우산

-[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]

파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 4, 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).

대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여

부치지 못한 편지 재료이지만 범용성과 파열 부여량 값만 봤을때는 이게 더 좋아 취향껏 골라 쓰자.



흑단 브로치/크랲게 뇌수 담금주

-흑단 브로치: 흑단 브로치: 스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 2, 파열 횟수 2 부여.

3턴 동안 턴 종료 시, 모든 적에게 다음 턴에 속박 2 부여. 밑에 부과 효과는 제쳐주고 횟수도 줘 좋긴한데

1층에서는 부적묶음을 찾아야해서 후순위다 없으면 집도록하자.

-크랲게 뇌수 담금주: 아군이 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 스킬로 파열 상태인 적을 공격할 때, 대상의 파열 횟수에 비례하여 입히는 피해량 +(대상의 파열 횟수 × 1.25, 최대 50)%.

아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복 (전투당 2회).

2층은 헬스키친이 있어 후순위에 있지만 성능은 3등급 그이상 값하는 미친 서능을 보여주는 에깊이다.


벼락가지

-스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 3, 파열 횟수 1 부여

우울 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 3, 파열 횟수 2 부여

닭 가슴살이 나오기전에 필수 에깊이었다. 지금도 필수 인건 변하지 않았다. 횟수 부여량을 올려줘 파열덱의 기둥중 하나이다.


죽음바라기

-[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외)

단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%

조합으로 배터리, 벼락가지 대신 이거뜨면 욕 나온다. 그렇다고 안좋은건 아닌데 초반에는 쓰기에 좀 그렇다.

그렇다고 안집진말자. 1,2번인격만이지만 합위력과 공렙증가, 피증까지주는 3등급에 걸맞은 성능을 보여주는 에깊이라 집도록 하자.



목이 뻑뻑 가슴살

-스킬로 파열 부여시 파열 횟수 3 증가. 더이상의 자세한 설명은 생략한다.


쾌감

-턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여

턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입힘. 성능은 편린에 침참쇄도가 섞인 파열탐식버전이라 이해하면 편하다. 그만큼 개사기 성능을 보여준다.


깨진 안경/ 부치지 못한 편지

-깨진 안경: 아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1.

아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행하여 합 승리 시, 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (최대 4).

 램프랑 화약과 상충된 성능을 가져 뭔가 애매한데 좋다. 편지 재료라 자기 재량껏 생각하고 고르자.

-부치지 못한 편지: [편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 5, 파열 횟수 3 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 자신보다 속도가 낮은 적과 합을 진행할 때, 최종 위력 +1, 피해량 +25%.

공격 레벨 증가 버프를 보유한 적과 합하여 승리 시, 다음 턴 동안 자신은 공격 레벨 증가 3을 얻고 합에서 패배한 적에게는 공격 레벨 감소 3 부여 (증가, 감소 최대 9)

1,2번에 몰빵된 우산과 안경 합친 상위호환에깊이다. 1,2번에 몰빵되서 취향껏 쓰자.


타임 스톤

-연두 짱돌이다. 초록색아님. 

파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)

소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가

탐식 속성 E.G.O 각성 스킬을 사용할 경우, E.G.O 등급에 비례하여 파열 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)%

현시즌에서 올가미가 나와 개떡상하게된 에깊이다. 홍루는 부식과 올가미, 파우는 올가미, 오티스는 토 파토스 마토스, 검은 줄기까지 대부분 높은 파열부여와 딜량을 보여줘 좋은 성능을 가지게 된 에깊이다.


여기부터는 범용성 에깊.



추억의 팬던트

-전투 시작 시, 무작위 아군 둘이 호흡 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).

우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가.

퍼펙트 파열에서 세파우와 섕뫼한테가 뛰어난 성능과 효율을 보여줘 집도록하자.


네뷸라이저/물부리


-물부리의 위력증가로 이녀석들의 고질적인 고점을 해결 시켜줘서 필요하다


끈적거리는 진액

-관통또는 탐식스킬 사용하여 적중시 방어레벨2를감소시킨다.

딱히 눈알이랑 비교해 제한도 없어 탐식 스킬이 많은 파열 특성상 궁합이 좋은 에깊이다.


플라스크 속의 아이/오라클

-스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1./턴 종료 시, 제일 많이 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나를 제일 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나로 변경. 에고 난사를 위해 필요한 에깊들이다, 탐식 스킬에 치우쳐져 있어 필요하기도 한다.


여우비

-나태 완전 공명을 발동하였거나 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하는 경우 발동.

전투 시작 시, 아군 전체 스킬 위력 +2.

대여우 파열덱녀석들의 합고자를 보완시켜준다.



탱고 닭양념장

-대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도 / 3)만큼 추가 (최대 3). 무난한 성능이라고 그렇지 않다. ㅈㄴ 좋으니 실과 바늘 고를 생각 하지 말고 이거 무조건 얻어라. 모든 합고자들의 인격의 합위력을 미친듯이 올려줘 합을 치는데 지장이 없는 거하에서는 실과 바늘보다도 좋은 성능을 보여준다. 연구를 제대로 안해서 저평가 받을뿐 화약이랑 랰프랑도 효과가 ㅈㄴ 좋아 반드시 집자.



이제 에고 설명시간이다.


토 파토스 마토스

-단순 킬캐치용 에고지만 파열 부여도 달려 있어 파열에고에 패시브로 매 턴마다 한 번도 피격당하지 않을 경우, 다음 턴에 피해량 증가 1을 얻음(최대 3회 중첩 가능) 높은 피증도 얻어갈 수 있다.



검은 줄기

-4동기준 7가중치 타겟팅 파열,탐식취약2부여라는 미친에고다. 오버쿨럭시파열 5, 취약 3이되는 파열애고중에선 가장 센 에고라

칭할 수 있다. 그런데 에고 자원이 많이들어가므로 쓰고싶다면 에고자원흭득에깊들을 집어가도록 하자.

차원 찢개

-고점이 3,400이 떠서 여러모로 재밌는 에고다. 위력도 높아 합칠때 좋지만

뉴비가 쓰기에는 조건이 이게 생각외로 많이 까다로워 써보고 싶으면 잘 읽고 써보자.


차원찢개

-홍루의 차원찢개이다.

4동기준으로 설명함.3동으로 써본기억이 안나 양해바람. 가중치 3에걸린 적에게 

전투시작전 충전횟수 5와 신속2를 주고 취약 1과 다음턴에 파열횟수를 주는 차원균열4를 준다.

파열횟수를 4나주며 취약도 부여하는 파열특화 에고다.


들끓는 부식

-탐식공명/2비례 파열을 부여하하고 탐식취약2,속박2를 부여한다.

근데 가중치가 2인데 체력비례 가중치증가라 k루 입장에서는 볼일이 거의없어 이건 계륵이긴하지만

파열 부여량값이 미쳐 차원찢개와 승부할만하다.



파우웅 올가미

-기본 22(24)괄호는 짱돌 가중치는 최대 3, 침식 25, 가중치 3 코인 수는 3으로 같으며 위력값이 그럴지언정 파열 부여량값이 미친데다가 단순 피해 횟수도 많아 홍루 올가미와 더불어 파열에고 2황이 되었다.



가홍뿡!! 올가미

-기본이 가중치 2에 24(26) 코인 수는 4, 침식은 가중치 최대 3에 23에 코인 수는 3이다. 얘도 파우웅과 같지만 캬루랑 같이 쓸시 부적을 받게되면 돌아버린 파열 위력 부여값을 보게된다.


이제 가는 층별 가는 팩을 알려주도록 한다.

1층은 황홀경 조합에깊을 1순위로 2순위는 이 속하지 않는에서 흑단이 보상으로 뜰 시 2순위이다.


2층은 무조건 헬스치킨이지만 이거 안뜨면 울며겨자먹기로 우미다 가서 담금주 얻자. 헬스치킨에서 100~200사이정도 코스트 남을때까지 파열 리롤 하고 스테이지를 갈래길 많은데를 무조건 가라. 환상체 방에서나 강화방에서 갓ㅁ살이 뜨는 일은 구조상 굉장히 희박하므로 갈래길 많이 가서 ?방 최대한 찾을 수 있도록하자. 담금주는 뭐없다.


3층은 진짜 뭐가 없다. 뜨는 에깊이라 층보고 골라서 가자.


4층은 부치지 못한 편지 만들거면 여기가자 아니면 3층과 같음.


5층은 침잠쇄도, 순환호흡, 악으로 규정되는, 워프특급은 가지않는걸 추천한다.




이상으로 파열덱 리메이크를 마치도록하겠다. 이거 쓰느라 대체 몇시간을 쓴건지 참.

자러 갈테니 질문은 아마 좀 많이 늦게 대답이 가능 할테니 양해바람.

아 오타지적과 의견지적 많관부.