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달의 기억

모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약 상태가 됨.





노말 4층 / 하드 3층 출현
 
BokGak - 하드 4,5층 출현
(이벤트 기간동안 BokGak팩 확정 등장)

기쁜 봉제인형

아군이 턴 종료 시 피해를 입힌 공격 스킬 수에 비례하여 다음 턴에 호흡 위력 2 획득.
 - 집중 전투 방식의 스테이지에서는 효과가 강화되어 호흡 위력 4 획득.

 턴 시작 시, 체력이 가장 낮은 아군에게 호흡 2, 호흡 횟수 2, 보호 2 부여.

 아군이 본인의 정신력에 비례하여 적에게 입히는 피해량 +(정신력 절댓값. 최소 0)%

 더하기 코인 스킬을 보유한 아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 정신력 최대로 회복 (침식 상태일 경우에는 발동하지 않음).

 모든 스킬이 빼기 코인인 아군의 경우에는 턴 시작 시 마비 5 얻음



그림자 괴물

[편성 1, 2, 7, 8번 인격 전용 효과]

 스킬, 코인 효과로 얻는 진동 횟수의 값 +1
 - 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면 대신 +2

 턴 시작 시 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적이 있으면, 모든 적에게 공격 레벨 감소 1 또는 방어 레벨 감소 1 부여 (턴 당 최대 3회)

 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적에게 공격 적중 시, 공격 레벨 감소 1 또는 방어 레벨 감소 1 부여 (턴 당 최대 3회, 다른 인격과 횟수 공유)



선물

아군의 스킬 적중 시마다, 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 2개 효과의 위력 1 부여 (턴 당 3회)

 아군이 적 처치 시 무작위 아군 두 명에게 다음 턴에 호흡 횟수, 충전 횟수, 신속, 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 중 무작위 1개 효과 1 부여 (턴 당 3회)

 턴 시작 시, 모든 아군이 '분노 ~ 질투 피해량 증가' 중 무작위 효과 2가지를 1 얻음

 턴 시작 시, 모든 적에게 '분노 ~ 질투 취약' 중 무작위 효과 2가지를 1 부여






요리 비법 전서

스테이지 시작 시, 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1

 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 화상 위력을 부여



진혼

스테이지 시작 시, 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 웨이브 첫 번째 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 횟수 3을 부여하고 화상 위력 15를 무작위로 나누어 부여.

 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, 화상 위력 부여 값 +1, 화상 횟수 부여 값 +1.

 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수+1)만큼 대상 적에게 화상 위력을 부여



훔쳐온 불꽃

스테이지 시작 시, 화상 및 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함)

 스킬(E.G.O 스킬 포함) 적중 시 대상의 화상 횟수가 3 이상이면, 대상의 화상을 1회 발동함. (화상 횟수 1 감소, 스킬당 1회 발동)

턴 종료 시, 화상 횟수를 3 이상 보유한 적이 화상을 1회 더 발동함. (화상 횟수 1 감소)

 화상 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 화상 위력 수치만큼을 다음 턴 시작 시 화상 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여.

 턴 시작 시 화상 상태인 적에게 이번 턴 동안 공격 레벨 감소 4 부여

 화상을 보유한 적이 사망하였을 경우, 다음 턴 시작 시, 화상 부여 스킬을 보유한 아군 (사망한 적의 화상 위력/15)명이 피해량 증가 2 얻음. (턴 당 1회 발동)






치성

스테이지 시작 시, 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 속도가 가장 빠른 아군 1명의 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +50%

 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1



피안개

스테이지 시작 시, 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력과 출혈 횟수가 2배로 적용.

 속도가 가장 빠른 아군 1명의 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +100%. 해당 캐릭터가 공격하거나, 합을 진행한 적이 사망했으면, 사망한 적의 남은 출혈 위력을 모든 적에게 무작위로 나눠서 부여 (집중 전투인 경우, 부위로 판정)

 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +1



출혈성 쇼크

스테이지 시작 시, 출혈 및 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함)

 아군이 합 승리 시, 적의 출혈을 1회 발동시킴. (아군 1명당 턴 당 1회)

 적이 출혈 피해로 흐트러질 수 있으며, 적이 합 진행 중 출혈 피해로 흐트러지면, 적의 남은 코인 수만큼 출혈을 발동시킴

 모든 적이 출혈이 부여되어 있으면 방어 레벨 2 감소. 턴 종료 시 (출혈이 발동한 횟수 × 2)만큼 다음 턴에 방어 레벨 감소를 얻음 (최대 20)

 스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여



완전함

아군이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적과 합하여 승리 시, 못 2 ~ 3 부여.

 N사 광신도 소속일 경우, 턴 시작 시 광신 1 얻고 출혈 상태인 적을 공격할 때 피해량 +25%

 스테이지 시작 시 N사 광신도 소속 인격이 5인 이상일 때 특수 효과 발동 (출격 인원을 기준으로 함). N사 광신도 소속 인격의 최종 위력 +1, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1, 공격 스킬의 못 부여량 +1. 턴 시작 시 N사 광신도 소속 인격의 정신력이 최대일 경우, 피해량 증가 3 얻음.






연성진동

스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에 진동 5, 진동 횟수 5 부여

 진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력 5, 취약 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).

 이번 턴에 대상에게 진동 폭발을 3회 부여하였을 경우, 다음 턴 시작 시 대상을 흐트러뜨리고 현재 체력 기준 66%, 33%에 흐트러짐 구간 추가. (전투 당 1회 발동).

 진폭 변환, 진폭 얽힘 시 취약 1 부여 (턴 당 최대 3회)



진원점

스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함)
 (인격이 스스로 진동 횟수를 얻는 경우에는 발동 x)

 자신의 진동 횟수를 소모한 스킬로 합 승리 시, 대상에게 진동이 없다면 대상의 진동 횟수 3 증가

 턴 시작 시 합 위력이 (자신의 진동 횟수/5)만큼 증가. (최대 3)

 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들 경우 (소모한 진동 횟수 / 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회)



무진팔방종

스테이지 시작 시, 진동 위력, 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
 (인격이 스스로 진동 횟수를 얻는 경우에는 발동 x)

 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하거나 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬로 합 승리시 남은 코인만큼 대상에게 진동 위력 부여. 대상에게 진동이 없으면, 대상의 진동 횟수 3 증가.

 턴 시작 시 합 위력 증가를 1 + (자신의 진동 횟수/5)만큼 얻음. (최대 3)

 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들 경우 (소모한 진동 횟수 / 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회)

 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬의 피해량 +(자신이 소모한 진동 횟수 + 적이 보유한 진동 위력 + 5)% (E.G.O 스킬 제외, 최대 50%).



손거울

웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 둘(환상체일 경우 무작위 부위 둘, 적이 단일 대상일 경우 효과가 중첩되지 않음)를 선택하여 다음 턴부터 턴 시작 시 속박 5, 방어 레벨 감소 3을 부여.

 적이 흐트러짐에서 풀려날 때, 보유한 흐트러짐 구간이 없다면 대상의 현재 체력 기준 66%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 3회).
 아군이 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 진동 위력의 절반만큼 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 부위)에게 진동 위력을 나누어 부여하고 흐트러진 대상은 보유한 진동 위력이 2배로 증가.




노말 4,5층 / 하드 4,5층 출현

 회중시계: 타입 P 

 스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.

 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 합을 진행할 때, 자신보다 속도가 2 이상 높은 적과 진행할 경우 합 위력 +2, 피해량 +(대상이 보유한 진동 위력, 최대 50)%.

 턴 시작 시, 속도가 제일 느린 아군 셋이 속도가 느린 순으로 공격 레벨 증가 5, 공격 레벨 증가 3, 공격 레벨 증가 2를 얻음. 



 회중시계: 타입 Y 

 스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.

 유로지비 소속 인격일 경우 효과가 강화되어 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +(25 + 대상이 보유한 진동 위력과 진동 횟수의 합, 최대 100)%.

 유로지비 소속 인격이 턴 시작 시, 자신의 진동 횟수 3 증가. 



 회중시계: 타입 E 

 스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.

 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 자신보다 속도가 2 이상 느린 적에게 피해를 입힐 때 가하는 피해량 +(대상이 보유한 진동 위력, 최대 25)%, 피해를 입힐 때마다 방어 레벨 감소 2 부여 (최대 6).

 웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 높은 적 1명에게 (12-현재 속도)만큼 진동 위력(최소 6)과 그 수치의 절반만큼 진동 횟수를 부여 (올림하여 처리, 환상체일 경우 부위 하나). 



 회중시계: 타입 L 

 스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.

 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 적을 진폭 변환할 경우, 변환되는 진동 위력과 진동 횟수가 1.5배로 적용(다른 유형으로 변환되는 경우에만 적용)되고 다음 턴에 방어 레벨 감소 5를 부여 (턴 당 1회).

 웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 3명에게 (12-현재 속도)만큼 진동 위력 부여 (최소 6). 






 황홀경 

 스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 5 부여.

 전투 중 적의 파열 횟수가 1 아래로 떨어질 때, 파열 횟수 대신 파열 위력 10을 소모 (파열 위력이 10 미만이 될 경우, 효과 종료).

 대상의 파열 횟수가 3 미만이면, 파열 횟수를 부여할 때 부여량 +1 (전투 당 3회) 



 기괴한 석상 

 스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 파열 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +100%
 대상의 파열 위력이 15 미만이면, 파열 위력 부여 시 추가 2 부여

 스킬 효과로 인해 파열을 부여하지 못하는 경우 코인 위력 +1 



 파탄 

 스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 파열 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +150%

 턴 시작 시, 파열 상태인 적 또는 부위의 공격 레벨과 방어 레벨이 (3 + 파열 위력/2) 만큼 감소. (최대 6)

 스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 2, 파열 횟수 1 부여. 대상의 파열 위력이 15 미만이면, 파열 위력 부여 시 추가 2 부여.

 스킬 효과로 인해 파열을 부여하지 못하는 경우 코인 위력 +(4/코인 수) 



 부치지 못한 편지 

 [편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 5, 파열 횟수 3 부여 (인격 별로 턴 당 1회).

 자신보다 속도가 낮은 적과 합을 진행할 때, 최종 위력 +1, 피해량 +25%.

 공격 레벨 증가 버프를 보유한 적과 합하여 승리 시, 다음 턴 동안 자신은 공격 레벨 증가 3을 얻고 합에서 패배한 적에게는 공격 레벨 감소 3 부여 (증가, 감소 최대 9) 






 검은 악보 

 스테이지 시작 시, 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 침잠 위력 5 부여.

 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)들이 직전 턴에 피격을 받아 소모한 침잠 횟수의 절반만큼 침잠 횟수를 다시 얻음.

 기본 공격 스킬 적중 대상의 정신력이 0 미만일 경우(정신력이 없을 경우, 우울 내성이 1.2 이상일 때), (침잠 위력/10)만큼 우울 속성 피해를 입힘 (최소 대미지 1. 해당 효과는 턴 당 10회 발동 가능) 



 서지 글로브 

 스테이지 시작 시, 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 기본 공격 스킬 사용 시, 적의 침잠 위력이 5 이상이면, 대상의 (침잠 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복 (최대 5)

 턴 종료 시 정신력이 -45인 적의 수만큼 다음 턴에 모든 아군이 공격 레벨 증가 얻음 (최대 3) 



 덮칠 파도 

 스테이지 시작 시, 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 3 부여 (적 1명 당 턴 당 1회 발동)

 기본 공격 스킬 사용 시, 적의 침잠 위력이 10 이상이면, 대상의 (침잠 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복, 대상에게 방어 레벨 감소 부여 (최대 5. 적 1명 당 턴 당 1회 발동)

 턴 종료 시 정신력이 -45인 적의 수만큼 다음 턴에 모든 아군이 공격 레벨 증가 얻음 (최대 6)

 이번 전투 동안 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 3회 사용한 아군의 침잠 위력 부여 값 +2 (3번째로 사용하는 스킬부터 효과 적용) 



 서릿발 발자국 

 웨이브 첫 턴 시작 시 아군 전체가 침잠 횟수 3을 획득하고 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 8 부여.

 침잠 상태인 적의 합 위력이 2만큼 감소하고 효과를 받은 대상이 아군 인격에게 합 패배 시 침잠 위력 2, 아군 인격에게 피해를 입힐 경우 침잠 위력 3 부여. 






 추억 

 스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 코인 위력 +1

 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가. 



 복주머니 

 스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 전투 시작 단계에서 호흡 상태인 무작위 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 7 증가 (턴 당 1회 발동).

 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 3스킬의 최종 위력 +3, 코인 위력 +(12/코인 수), 피해량 +(50/코인 수)%.

 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가. 



 캐스크 스피리츠 

 스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 턴 종료 시, 각 아군이 자신의 호흡 위력이 20을 초과했으면, 호흡 위력을 1 소모하여 호흡 횟수 1 증가

 턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 2, 공격 레벨 증가 1 부여 (같은 인격일 경우 중복 가능)

 스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 해당 캐릭터가 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음. 보유한 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 20 미만이면, 대신 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음.

 턴 종료 시, 자신의 호흡 위력이 40을 초과하면, 호흡 위력을 15 소모하여 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬을 1개 버림 (캐릭터 당, 턴 당 1회) 



 앞을 비추는 가스등 

 웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 호흡 5 얻고 호흡 횟수 5 증가.

 턴 종료 시 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 가장 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 2, 공격 레벨 증가 3, 피해량 증가 3 부여.

 피쿼드호 소속 인격의 스킬 위력 +2, 최대 속도값 +2. 




노말 4,5층 / 하드 3,4층 출현

 장관 

 스테이지 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).

 아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.

 흑운회 소속 인격이 턴 시작시 대상에게 처음으로 피해를 주었을 경우, 출혈 위력 4, 출혈 횟수 4 추가로 부여 (턴 당 1회). 



 부동 

 스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).

 아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.

 검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 호흡 위력만큼 추가 오만 피해를 입힘. 






 제 1종 영구기관 

 스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 7 얻음.

 턴 시작 시, 아군이 (충전 횟수와 특수 충전의 합 / 5 + 1)만큼 피해량 증가 얻음. (최대 9. 올림하여 처리)

 각 인격마다 (이번 전투 동안 공격 스킬을 사용하여 누적 소모한 충전 횟수/4)만큼 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 얻음. (충전 횟수 40 소모 시, 효과 최대)

 각 인격마다 충전 횟수를 20 소모할 때마다 충전 위력 1 얻음. (전투 당 인격별로 2회. 특수 충전 제외)

 자신의 충전 횟수를 소모한 스킬의 공격 종료 시 (충전 위력 - 1)만큼 방어 레벨 감소 부여 (턴 당 적 1명당 최대 5회 발동. 방어 레벨 감소 1회 최대 부여 값: 3) 



 인슐레이터 

 스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 자신의 충전 횟수를 소모한 스킬 공격 종료 시 대상이 사망한 경우, (해당 스킬로 소모한 충전 횟수/3)만큼 자신의 충전 횟수 증가

 턴 시작 시 충전 횟수가 3 미만인 경우, 충전 횟수 3 증가. 턴 시작 시 충전 횟수가 3 이상인 경우, 피해량 증가 1 얻음.) 



 제 5종 영구기관 

 스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).

 턴 시작 시 충전 횟수가 3 미만인 경우, 충전 횟수 5 증가. 턴 시작 시 충전 횟수가 5 이상인 경우, 속도 최솟값, 속도 최댓값 +2, 공격 위력 증가 1, 피해량 증가 2 얻음.

 자신의 충전 횟수를 소모한 스킬 공격 종료 시 대상이 사망한 경우, (해당 스킬로 소모한 충전 횟수/3)만큼 자신의 충전 횟수 증가, 다음 턴에 더하기 코인 강화 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 1회).

 자신의 충전 횟수를 소모한 스킬 3 공격 종료 시 대상이 사망하였거나 충전이 3 이상이면, 스킬 3 1개를 다음 턴에 사용할 스킬 목록에 추가함. (아군당 턴 당 1회 발동, 특수 충전은 제외) 




노말 4,5층 / 하드 4,5층 출현

 과충전된 배터리 

 스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).

 충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수 x4)% (최대 40%).

 충전 횟수를 보유한 아군이 기본 공격 스킬로 합 진행 시 합 위력 +2, 합 승리 시 충전 횟수가 3 증가하고 합 패배 시 충전 횟수 6 감소.

 질투 속성 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 질투 취약 1 부여 (최대 3회까지 중첩). 



 자율 작동식 관절 

 스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).

 충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수 x 4)% (최대 40%).

 턴 종료 시 충전 횟수를 보유한 아군이 이번 전투 동안 충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬을 사용한 횟수만큼 다음 턴에 신속 1 (최대 2), 피해량 증가 1 (최대 3) 얻음.

 멀티크랙 사무소 소속 인격이 보유한 충전이 5 이상이면, 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1. 



 하츠 파워드 쥬얼 

 스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).

 충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수 x4)% (최대 40%).

 보유한 충전 횟수가 15 이상인 상태에서 충전 횟수를 소모하는 스킬 3을 사용할 경우, 공격 종료 시에 충전 횟수가 남아있다면 이를 전부 소모하여 입힌 피해의 (소모한 충전 횟수 x 7.5)%만큼 추가 고정 피해를 입힘 (최대 75%).

 충전 횟수 최대치 +5 



 영구동력 서보모터 

 스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).

 충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수와 특수 충전의 합 x 4)% (최대 40%).

 충전 횟수를 보유한 아군이 기본 공격 스킬로 합 진행 시 합 위력 +1, 턴 시작 시 이번 전투 동안 합에서 승리한 횟수만큼 공격 레벨 증가 2 얻음 (최대 6).

 전투 중 사망에 이르는 피해를 받을 때, 보유한 충전 횟수를 전부 소모하고 최대 체력의 (10 + 소모한 충전 횟수)%만큼 즉시 회복 (전투당 1회), 사망 전까지 보호 3 얻음 







지금 나와있는 조합식들은 뭔가 하나같이 애매하게 불편해서

결국 목 ㅈㄴ말라서 우물 팜




패치노트


[24.12.12] PC에서 모든 조합식(4줄)이 한 화면에 들어오도록 크기 조정 - 이미지가 조금 작아짐

[24.12.12] 육골, 시살시, 워특살 에깊 조합식 추가

[24.12.13] 테마팩 전용 기프트 출현 층수 표기, 달기 조합식 추가

[24.12.14] 조합식 사진이 클릭되지 않도록 변경

[24.12.18] '손거울' 표기 오류 수정 (진동 > 범용)

[24.12.26] 20번구의 기적 에깊 조합식 추가

[25.01.03] 조합식을 클릭하면 설명이 나오도록 변경