이전글에서 반쯤 재업한거임. 이전글에서 글로 충분히 풀어서 설명했다고 생각했는데, 사진첨부하고 가독성좀 높여보겠음.


1. 합승리 시스템

이게 합임. 목긋기는 최소값6, 최대값12를 가지고, 육중한 참격은 최소값3, 최대값6을 가지고있음.

여기서 봐야되는건 코인의 개수임. 6+ 코인 1개를 가진 목긋기는 기본값이 5라서 결과값이 5 혹은 11임. 근데 왜 6-12냐고? 어디 패시브가 있거나, 위력증가를 받았거나, 기타등등 요인으로 추가된것.
육중한참격은 1+코인 3개를 가짐. 즉, 결과값이 3,4,5,6이 나올수있음. 이걸 확률로 표현해보면,

목긋기는 코인앞일때 11, 코인뒤일때 5가 나옴.(코인이 1개이므로 앞, 뒤 50%확률 심플.)

육중한참격은 3,4,5,6이 나옴.(코인 0개 뒷면, 코인 1개 앞면, 코인2개 앞면, 코인3개 앞면. 각 확률은 난 수학쟁이가 아니라서 패스. 근데 당연히 코인0개가 전부 앞 or 뒤일때보다 1,2개가 앞면일때가 확률이 높을테니 기대값은 4~5임을 알수있음.)


위의 상황에서 목긋기의 최소값 (조상님이 붙여준 위력으로 1 추가되면) 6이 나오고, 육중한참격의 최대값 6이 나오면 무승부가 되고, 무승부는 서로의 스킬코인을 부수지 않고 다시던지므로, 목긋기가 '무조건 승리함'(육중한 참격이 이기는 방법은 게임 끝날때까지 코인 앞앞앞을 보고, 목긋기 코인 뒷면만 나와서 합을 무한번 하는수밖에없음.)




아까랑은 상황이 좀 다름. 후비기의 최소값은 4, 최대값은 19이지만, 스킬코인 5+짜리가 3개가 붙어있음.

즉, 후비기의 기대값은 위력이 없을때 3,8,13,18임.

이상태로 합을 했을때, 놀랍게도 엄청난 억까를 당해서 후비기가 뒷뒷뒷이 나오고 육중한참격이 앞앞앞이 나오면

후비기 4 vs 육중한참격6 으로 합에서 패배함.


근데, 합에서 졌다고 지는게 아니라 스킬코인이 파괴되는구조임. 즉, 후비기의 5+ 스킬코인이 한개 파괴됨.

->후비기의 기대값이 3,8,13이 되버림.(스킬코인이 한개 파괴되었고, 두개 남았으니깐.)

그상태에서 합을 다시함



위의상황이랑 다른게 뭐냐? 위에는 억까를 엄청 당해도 무승부인데, 놀랍게도 얘는 합에서 패배할수있음.

뒷뒷뒷 나와서 파괴되고, 뒷뒷 나와서 파괴되고, 뒷 나와서 파괴되고.. 물론 확률상 엄청엄청 낮지만,

최소한 우리는 저 위의 합하는것을 가장 신경써야됨을 알수있음.





2.피해량시스템


합을 잘 해서 잘 이겼다고 보자. 이제 피해량을 줄때임.



내장파기의 원래수치는 2+ 스킬코인 4개를 가지고 있는 기본값 4임.

위의경우엔 합패배를 2번 해서 스킬코인이 2개 깨지고, 나머지합을 승리해서 스킬코인이 2개 남은상태에서 피해량계산을 시작한것.



TOTAL 17에 스킬코인은 첫번째가 앞면, 두번째는 뒷면임.

스크린샷을 찍으려고 급하게 거울던전 들어와서 좋다고 파열부여하는 에고를 먹어서 파열이 생성된건데,

첫공격에 데미지가 7, 두번째공격에 데미지가7 + (파열3) 해서 17이 들어갔음.

어? 두번째는 왜 7이지? 하고 생각하면 첫번째공격에서 던진 스킬코인이 그대로 넘어갔기때문임.


후비기로 볼까? 에고와 추가피해, 적의 내성같은건 싹다 무시하고, 숫자놀음만 해보자.


첫번째 스킬코인이 앞면. 3 + 5 해서 8의 피해를 주었음



두번째 스킬코인이 뒷면. 이때 첫번째 스킬코인은 그대로 앞면이므로 8의 피해를 줌.


세번째 스킬코인도 뒷면. 이러면 첫번째 스킬코인은 앞면, 두번째 스킬코인은 뒷면이므로 8의 피해를 또 줌.


즉, 후비기 데미지의 최소 기대값은

1코인이 뒷면 : 3

2코인이 뒷면 : 3

3코인이 뒷면 : 3

-> 총 9이고,


최대 기대값은

1코인이 앞면 : 8

2코인이 앞면 : 13

3코인이 앞면 : 18

총 39가 됨.


만약에 합승리로 하나 깨졌다면, 2코인만 남으므로 최소기대값은 6, 최대 기대값은 21이 되겠지.



그래서 위력1은 어디서왔냐고? 급하게 거울던전 온거라 몰라. 어디 패시브에 낑겨있거나 조상님이 줬겠지.



3.얘는 우세라는데요?

절단의 기대값은 4 or 10임.

아플거다! 의 기대값은 2 or 4 or 6 or 8임.


절단이 50%확률로 4가 나왔을때, 아플거다!가 6 or 8이 나오면 합이 패배하고 그대로 쳐맞게됨.

50%확률로 10이 나와서 무조건 이길수있잖음? 근데 저쪽은 코인이 남아서 합을 또해야됨. 그때 아플거다!의 기대값은 2 or 4 or 6임.

절단이 50%확률로 4가 나오고 아플거다!가 6이 튀어나오면 합패배해서 그대로 쳐맞게됨.


즉, 절단이 확정적으로 이길수있는 방법은 50%확률로 앞면이 나오고, 그다음 또 50%확률로 앞면이 나와서 10 10을 뽑아내야되는거임.

난 얘가 우세하다고 생각하지않음.


4.그럼 확정적으로 이기는방법은?


거의없음. 태생이 운빨ㅈ망겜이기 때문.

그래도, 프문의 게임답게 이길확률을 최대한 높게 가져올수있는방법이 있음.



위에 사진 재탕임. 최소값이 적의 최대값보다 높기때문에, 이 경우는 '무조건' 이길수있음.(그래서 위에 '거의'없다고 표현한거. 아예 없지않으니까.)


매우 우세라고 해둔건데, 실제로 매우 우세함.

첫 합에서 베어내기가 이기는 경우의수는

베어내기 코인 뒷뒷 vs 침입자발견 코인 뒷뒷

베어내기 코인 뒷앞(or 앞뒷) vs 침입자발견 코인 뒷뒷 or 뒷앞 or 앞뒷

베어내기 코인 앞앞 vs (이 경우엔 침입자발견의 코인이 뭐가 나와도 이김)

침입자발견이 운좋게 앞앞이 뜨는 경우가 있지만, 그래도 지는경우보다 이기는경우가 더 많음.

합에서 첫합에서 패배하더라도, 남은 스킬코인이 하나 더 있으니 베어내기 코인 앞앞의 경우를 제외한 모든 경우에서 또 이길수있음.



5.공명이 좋다는데요?


이 게임을 애니팡마냥 같은색깔에 눈돌아서 맞춰버리면 곤란해지고 게임말아먹는이유임.

이전에 글에서도 써놨지만, 얘네가 죄악공명을 너무 강조해놔서 뉴비들은 공명만 하면 이기는줄알음.

아니면 옆에있는 오토를 누름? 위에서 '우세'가 저 꼬라지인거 보면 이미 오토는 믿을게못됨.


사진에서 보라 두개로 공명을 시킬수있지만, 절단과 아플거다 의 합에서 절단이 이길 가능성이 너무 적음.(이걸 또 얘네는 우세하다고 적어둠 미침)


 

스킬을 절단에서 에너지공명으로 바꿨을때의 기대값임. 물론 이것도 확실히 이기는건 아니지만, 최소한 아플거다! 보다 기대값이 2 높기때문에 절단보다는 이길확률이 높다고 봄.

이러면 죄악공명을 터트리지못하지만, 오히려 줄수있는 피해량 기대값은 높아진다고 볼수있음.



요약

합승리에 집중하고 게임하자. 에고는 여유되면 쓰는거고, 일단 이기고싶으면 합승리를 해라.